Chaos
建筑

行业解决方案

探索我们的生态系统

产品

媒体&娱乐

行业解决方案

探索我们的生态系统

产品

产品&电子商务

行业解决方案

探索我们的生态系统

产品

教育&社区帮助

Chaos 帮助中心


V-Ray for Maya 文章

3D sphere models showcase the different material options that can be achieved in V-Ray 5
V-RAY 5如何让制作材质变简单了?

阅读本文以了解V-Ray 5中新的资产浏览器(Asset Browser)和材质预设与新的简化选项,如何快速制作写实的材质。

© Mauro Baldissera, Skyup Academy
专访SKYUP ACADEMY学院创办人- MURO BALDISSERA

自由接案3D艺术家和Skyup Academy创办人Mauro Baldissera,在本文中分享其灵感来源、在家工作的秘诀,以及他为什么喜欢用V-Ray for Maya创作视觉特效。

Goodbye Kansas — Cyberpunk 2077 © 2020 CD PROJEKT S.A
加入 V-Ray 5 for Maya beta

试用最新 V-Ray 功能的机会,包括重新设计的 V-Ray 帧缓存和 light mixing 混合与合成工具,以及全新的 V-Ray Proxy 节点。

3D robot dusk sunset illustration created in 3ds Max with Substance Designer using the V-Ray shader and rendered with V-Ray. Character concept by Francisco Ruiz Velasco© Alessandro Baldasseroni
如何在SUBSTANCE PAINTER 2020.1中使用V-Ray材质?

阅读本文学习Substance Painter中的V-Ray材质,向Alessandro Baldasseroni与Elastic团队学习在Substance中使用V-Ray材质的工作流程。

© Troll VFX
V-Ray for Maya 发布个人学习版

使用 Chaos Group 行业标杆的照片级渲染器个人版,配合各种教学资源,学习并掌握 V-Ray。

© Ian Spriggs
Ian Spriggs谈GPU渲染自画像

Ian Spriggs用多种方式重塑自己。实验他的新自画像,并改用GPU渲染肖像。请阅读本文了解详情。

Jjahawa 3D character by Taj Nabhani based on concept by Roman Kupriianov rendered in V-Ray for MayaImage by Taj Nabhani. Concept © Roman Kupriianov
JJAHAWA制作幕后剖析:第三部分–V-RAY灯光和渲染

在Taj Nabhani的Jjahawa角色创作秘辛的最后一部分,他将介绍如何利用V-Ray for Maya对3D角色设定灯光和渲染。

Image by Taj Nabhani. Concept © Roman Kupriianov.
JJAHAWA制作幕后剖析:第二部分–使用V-RAY材质和着色器

在《Jjahawa制作秘辛》的第2部分中,Taj Nabhani详细介绍了他如何创建眼睛,并使用VRayHairNext与VRayAlSurface材质来制作逼真的3D头发和皮肤。

Untextured clay render of 3D female character modelImage by Taj Nabhani. Concept © Roman Kupriianov.
JJAHAWA制作幕后剖析:第一部分–3D人物造型制作

Taj Nabhani在本文中透露根据Roman Kupriianov的概念设计,所制作的3D角色Jjahawa的创作过程。第1部分详细介绍了建模、3D布料仿真和模型优化。

Actor Keanu Reeves in Cyberpunk 2077Goodbye Kansas © CD Projekt Red
电玩游戏 CYBERPUNK 2077 预告片制作幕后

Goodbye Kansas 工作室所制作的《Cyberpunk 2077》电玩预告片,里面有未来城市,生化人- 以及大明星基努·里维斯(Keanu Reeves)。阅读本文,学习如何用 V-Ray for Maya 创建写实的皮肤。

© Alex Petkov
V-RAY NEXT 完全支持 NVIDIA RTX

完全发挥 NVIDIA RT 核心的优势,用最新版加速您的 V-Ray GPU 渲染流程

Colored make-up drips out of bottles© Saddington Baynes
SADDINGTON BAYNES 工作室如何渲染奢华产品

伦敦著名的创意制作工作室Saddington Baynes – 可视化奢华手表为其开辟了新的业务方向。本文我们询问了制作团队其CGI技巧。

Digidouble Chris Nichols of CG Garage podcast rendered with V-Ray Next for Maya on the GPU by Ian Sprigg© Ian Spriggs
艺术家 IAN SPRIGGS 最新以 GPU 渲染的数字替身

Ian Spriggs为Chaos Group公司的CG实验室总监 / CG GARAGE主持人Chris Nichols创作了一幅3D肖像,逼真到令人不可置信! 以下请看制作幕后。

pixel-giants-dragon-recipes-animation-v-ray-for-maya-10-thumb.jpg
如何渲染您的龙(用Chaos Cloud!)

在动画短片《Dragon Recipes》中,小魔女变出了意想不到的东西。本文中导演Maria Pavlou分享了V-Ray for Maya和Chaos Cloud如何协助制作这支可爱短片。

gnomonworkshop-thumb.jpg
V-Ray Next for Maya secrets revealed at Gnomon School

Agents of Chaos flew to California this summer to share with Gnomon students how an efficient V-Ray Next for Maya workflow can make them even better artists.

Rusty Hazelden V-Ray for Maya tutorial© Rusty Hazelden
V-RAY NEXT FOR MAYA 实用指南助您掌握 V-Ray 的关键技术

由 VFX 艺术家 Rusty Hazelden 所制作,这个系列教程视频将帮助您解锁许 多 V-Ray Next for Maya 的强大功能。

Elastic © 2019 Home Box Office
利用 V-RAY NEXT 渲染《权力游戏》的片头动画

阅读本文以了解 Elastic 工作室如何利用 V-Ray Next for Maya 将其创意和渲染提升至新的水平——《权力游戏》最终一季。

vray_next_news_article_1140x769.jpg
V-RAY NEXT FOR MAYA 已经问世。渲染速度最高可加快 7 倍

更智能,更快速,更强大的渲染器来了:V-Ray Next for Maya 拥有场景智能,更快的产品渲染,服务于高端 VFX 和动画制作。

© Heinz Australia
利用V-RAY NEXT FOR MAYA制作超写实毛发

Andrew Krivulya在本文中分享了他如何制作华丽CG的技巧–并说明Chaos Cloud如何提升他的工作流程。

Digital Domain Fate of the Furious V-Ray MayaDigital Domain © Universal Pictures
Digital Domain —电影《Fast And Furious》制作幕后

使用V-Ray 3.5 for Maya的自适应灯光实现电影的急冻追逐场面。

v-ray3.5formayawebnews_1140x769.jpg
V-Ray 3.5 for Maya - 已经发布

新版中增加了渲染速度极快的自适应灯光, GPU 渲染也有重大改进

45 项
显示 25 - 45
转到页面
Chaos
© 2024 Chaos Software 保留一切权利