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V-Ray 5 for 3ds Max, update 2 现已发布




V-Ray 5 for 3ds Max 升级包含对 V-Ray Decal 的支持,VFB 锐化和模糊图层。批量图像处理,Chaos Cosmos 材质,灯光控制参数,还有更多。

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最新的 V-Ray 5 for 3ds Max 更新引入了新的功能,改善您的渲染体验。通过 V-Ray Decal 您可以在物体表面的任意位置添加材质,我们还通过 锐化和模糊图层以及批量图像处理增强了 VFB 的功能。更有新增 Chaos Cosmos 材质 (200 种!),灯光控制,还有更多。

免费试用 V-Ray 5 for 3ds Max 30 天。


新功能包括:


V-Ray Decal 贴花

将 V-Ray Decal 贴花以任意角度投射到模型表面上,不需要额外的 UVW 工作,也不会影响下方材质,就可以快速制作 IndyCars,容器商标、污渍和划痕等。


V-Ray 帧缓存锐化和模糊图层

V-Ray 5 的后期处理能力通过批量图像处理和新的锐化/模糊图层得到加强,无需离开 3ds Max 就可以实现更多艺术调整。


Chaos Cosmos 材质

Chaos Cosmos 新增超过 200 种免费的,高质量的材质。只需拖拽到模型上便可直接使用,并且可以随意调整。


V-Ray Instancer 实例灯光分布

更灵活的在场景中分布灯光的方式。基于任意粒子系统。实例化灯光。


体积效果灯光贡献控制

改进的参数控制加速灯光设置。轻松调整单独的灯光对环境雾的照明效果。


材质覆盖加强

在 update 1 加强的全局覆盖功能基础上,您现在可以保存场景材质的原始反射,清漆,布料光泽,和置换。


加强 V-Ray Dirt

VRayDirt 新增高级选项,带来精确灵活的风化磨损效果控制。


Chaos Cloud 升级

改进的云渲染体验,加快项目交付。置换现在与 V-Ray for 3ds Max 一致,我们已经增加了对 SiNi 散布和 Anima 4D 的初步支持。


GPU 升级

新版 V-Ray 材质半透明以及对 Sparse Volumes 的支持,使用 Nvidia 的 NanoVDB 库,现已在 V-Ray GPU 实现。


初步支持 Pixar 的 USD 格式

使用 USD,你可以在 DCC 工具之间顺利地交换大量的数据。而且你可以在 V-Ray for 3ds Max 中参考和渲染 USD 文件。


改进的 UI 绘制时间

常用材质拥有更快的 UI 加载时间。


使用 Vantage 渲染动画

通过 live link,使用 Chaos Vantage 渲染 3ds Max 动画。


还有更多
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