Chaos
建筑

行业解决方案

探索我们的生态系统

产品

媒体&娱乐

行业解决方案

探索我们的生态系统

产品

产品&电子商务

行业解决方案

探索我们的生态系统

产品

教育&社区帮助

Chaos 帮助中心


V-Ray 6 for SketchUp & V-Ray 6 for Rhino — Beta 测试正式开始




参与 beta 测试,发掘最强大的 AEC 可视化工作流程。将 Enscape 场景无缝切换至 V-Ray 中,并快速添加复杂的细节。

video-thumb-v-ray6-su-rh-1410x800.jpgvideo-thumb-v-ray6-su-rh-1410x800.jpg

抢先预览 V-Ray 6

V-Ray 6 for SketchUpV-Ray 6 for Rhino 即将推出,您可以加入 beta 测试,抢先试用并帮助我们微调软件。

您将能够将实时 Enscape 场景无缝地导入 V-Ray 中,并以更高的写实度继续进行创作。

此外,V-Ray 6 包含新工具与新功能,包括快速轻松地创建复杂图案、多云天空和逼真材质——等等。

以下是对 Beta 版即将推出功能:

V-Ray 与 Enscape 兼容性

介绍 AEC 行业中最强大的可视化工作流程。使用 V-Ray 6,可以轻松渲染 Enscape 实时场景并继续渲染工作,将其提升到最高水平的照片级写实感。

由于支持 Enscape 材质、3D 模型和灯光,V-Ray 将确保所有的设计决策在整个项目开发阶段得到保留,设计师与可视化专家之间的协作将一如既往的顺利进行。

没有短板。无需重新开始。无缝的端到端设计流程。


简化您的工作流程

  • 程序化云

为任何场景添加合适的云,无需花费数小时浏览 HDRI 库。新的程序化云系统是一种灵活且节省内存的方式,可以创建任何多云天空,并且可以将其制作为动画,以实现令人印象深刻的延时效果。

  • V-Ray Enmesh

在物体对象表面上创建复杂的几何图案,以自动化和节省内存的方式制作面板、栅栏、织物等。

  • 限定 Dome light 模式

使用基于图像的照明时,利用新的限定 V-Ray Dome Light 模式对项目效果进行微调,增加环境深度。


增强材质创建

  • 距离纹理

根据距离改变效果,例如置换或程序化毛发,在合成中的元素之间创建真实的相关性。在程序化草坪上创建一条小路,或在下水管道下方生成黑斑。

  • 增强污垢纹理

通过添加或排除对象以更高的精度产生污垢效果。

  • 更好的半透明材质

使用 V-Ray 材质改进的次表面散射模式(subsurface scattering mode)更快地渲染磨砂玻璃或大理石等半透明材质。

  • 虹彩材质

使用 V-Ray 材质中提供的新薄膜层选项轻松创建虹彩材质,例如肥皂泡、油污等。

  • 更准确的反射

得益于新的材质能量守恒技术,可渲染更加物理精确的金属和粗糙的反射材质。


其他

  • 暂停渲染

随时暂停和恢复渲染。

  • 资产标签

使用资产编辑器中的新标签系统对资产进行分组,以改善复杂项目中的场景组织。

  • Chaos Cosmos 内置全部资产

V-Ray 的内置材质库现已成为 Chaos Cosmos 一部分,您可以在一个位置轻松查找和管理所有资产。

  • ACEScg 颜色管理

借助行业标准的 ACEScg 颜色编码系统,利用更广泛的调色进行渲染输出。

Chaos
© 2024 Chaos Software 保留一切权利