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V-Ray 5 for Unreal — 通往 Unreal 的最快最简单的途径




新增改进:V-Ray 5 for Unreal 的智能技术可以快速轻松地把您的 V-Ray 场景转移到 Unreal 的实时渲染环境中。

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更上一层楼

使用 V-Ray 5 for Unreal,可以更快更轻松地把您的 V-Ray 场景转化到 Unreal 的实时渲染引擎。Chaos 的智能技术带给您灵活高效的灯光烘焙流程,同时轻松掌控材质转化。


获取 30 天免费试用—即使您已经试用过 V-Ray for Unreal,仍然可以参加试用新版。

V-Ray 5 for Unreal 新增功能 

自定义灯光烘焙参数

V-Ray 5 让您掌控灯光烘焙。现在,除了预览,中等,高质量预设,您还可以完全自定义渲染参数。这意味着您可以完善全局照明,采样和噪点阈值,完全根据项目来优化参数。

内置后期处理功能

V-Ray 5 引入了新版帧缓存窗口,带有内置的后期处理功能。您可以调整颜色,合成渲染元素,完善画面,无需使用第三方编辑软件。节省您的时间,让您在渲染器直接完善画面。

清漆层

V-Ray 材质新增清漆层。让您轻松制作有高反射清漆层的材质,如清漆金属和清漆木材。

相对坐标轴

现在,当您导入模型到 V-Ray for Unreal 时,它的坐标轴会维持不变。上一个版本中,坐标轴会放置在世界坐标原点。

选择性导出到 V-Ray 场景

在场景中选择任意物体,导出为 V-Ray 场景文件。这样可以轻松转化资源到其他 V-Ray 软件平台。

Intel Open Image 降噪

对于没有 NVIDIA 显卡的用户,Intel Open Image Denoise 在交互式渲染过程中使用 CPU 减少噪点。

Blue noise 采样

使用 blue noise 采样,您的渲染图在相同采样数量下噪点会更少。这在渲染运动模糊和景深效果时更为明显。

首次实现 out-of-core 渲染技术

V-Ray 5 增加对超出显存上限的大场景的渲染支持。 

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