
Lighting made simple
ライトミックスを使えば、レンダリングの明るさや色を、再レンダリングすることなく瞬時に調整することができます。1つのレンダリングで、さまざまなライティングシナリオを試すことができます。
V-Rayのシーンをリアルタイムに表示できます。ライトベーキングで高品質なライトマップをレンダリング、フォトリアリスティックなレイトレース画像やアニメーションのレンダリング、すべてをV-Ray for Unreal で実現できます。

Epic Games の人気ゲーム エンジンへV-Ray のシーンを最も効率よく使用する方法を検討されてるのであれば、V-Ray for unrealは最適な選択です。V-Ray とお気に入りの 3D アプリケーション (3dsMax、Maya、SketchUp) を使用してシーンを作成し、エクスポートするだけです。次に、そのファイルを Unreal にインポートして、リアルタイム表示やバーチャル リアリティなどを利用することができます。

シーンをインポートすると、V-Ray for Unreal は、V-Ray のライトとマテリアルを、Unreal Engine へ自動的に変換します。その後、Unreal Editor 上で、使い慣れた V-Ray コントロールを使用して、これらを編集することができます。さらに、V-Ray for Unreal は、オリジナルの V-Ray マテリアルを保持し、レンダリングの際にそれらを使用することができます。

V-Ray for Unreal は、レンダリングを複数のマシンに分散させることで、高品質のライトマップを短時間でレンダリングすることができます。CPU と NVIDIA GPU でレンダリングすることで、利用可能なハードウェアを最大限に活用することができます。また、Chaos Cloudサービスを利用すれば、オンデマンドで簡単にレンダリングすることができます。ライトベーキングはメモリを大量に消費するため、V-Ray では、Unreal を開いたりマシンを占有したりすることなく、シーンをエクスポートしてどこでもレンダリングできる簡単な方法を提供しています。
V-Ray 5 for Unreal では、便利なライトベーキング プリセットに加え、設定をカスタマイズしてライトマップをレンダリングする際の制御をさらに強化することができます。

フォトリアリスティックなレイトレース画像やアニメーションを、V-Ray が誇る品質で Unreal から直接レンダリングできます。
V-Ray 5 for Unreal では、V-Ray フレームバッファ内でレンダリングの微調整と仕上げを行うことができます。レンダー レイヤーの合成やカラー コレクションを、別のアプリケーションに移動することなく行うことができます。
V-Ray 5 for Unreal、アップデート1によりUnreal Engine 4.27がサポートされました。

ライトミックスを使えば、レンダリングの明るさや色を、再レンダリングすることなく瞬時に調整することができます。1つのレンダリングで、さまざまなライティングシナリオを試すことができます。

アニメーションをエクスポートする前に、スケルトンメッシュをインタラクティブモードで視覚化し、高品質のルックデブが可能です。また、準備ができたら、シーケンサーから直接アニメーション・シーケンスをレンダリングすることができます。
V-Ray 5 for Unreal のアップデート 1 の詳細については、ドキュメント ページを参照してください 。