
간단해진 조명
Light Mix를 사용하면 다시 렌더링하지 않고도 렌더 조명의 밝기와 색상을 즉시 조정할 수 있습니다. 이제 단일 렌더에서 조명 시나리오를 실험할 수 있습니다.
실시간으로 V-Ray scene을 탐색하십시오. 라이트 베이킹을 위한 고품질 라이트맵을 렌더링합니다. 또한 사실적인 광선 추적 이미지와 애니메이션을 렌더링합니다. Unreal용 V-Ray와 함께라면 모두 가능합니다.

V-Ray Scene을 Epic Games의 인기 있는 게임 엔진으로 가져오는 가장 좋은 방법을 찾고 있다면 V-Ray for Unreal이 가장 적합합니다. V-Ray와 좋아하는 3D 응용 프로그램(3ds Max, Maya, SketchUp)을 사용하여 장면을 만들고 완료되면 내보내십시오. 그런 다음 파일을 Unreal로 가져와서 실시간, 가상 현실 등에서 탐색할 수 있습니다.

장면을 가져올 때 V-Ray for Unreal은 자동으로 V-Ray 조명과 재료를 Unreal Engine의 실시간 동등물로 변환합니다. 그런 다음 익숙한 V-Ray 컨트롤을 사용하여 Unreal Editor에서 편집할 수 있습니다. 게다가 V-Ray for Unreal은 원본 V-Ray 재료를 추적하고 렌더링할 때마다 사용합니다.

V-Ray for Unreal은 여러 시스템에 렌더링을 분산하여 고품질 라이트맵을 짧은 시간 안에 렌더링할 수 있습니다. CPU 및 NVIDIA GPU에서 렌더링하여 사용 가능한 모든 하드웨어를 활용할 수 있습니다. 또한 Chaos Cloud 서비스를 사용하여 온디맨드로 쉽게 렌더링할 수 있습니다. 라이트 베이킹은 메모리 집약적이기 때문에 V-Ray는 또한 Unreal을 열거나 컴퓨터를 묶는 오버헤드 없이 장면을 내보내고 어디에서나 렌더링할 수 있는 쉬운 방법을 제공합니다.
유용한 라이트 베이킹 사전 설정 외에도 Unreal용 V-Ray 5를 사용하면 라이트맵을 렌더링할 때 더 많은 제어를 위해 설정을 사용자 지정할 수 있습니다.

V-Ray의 유명한 렌더링 품질로 Unreal에서 바로 사실적인 레이 트레이싱된 이미지와 애니메이션을 렌더링합니다.
V-Ray 5 for Unreal에서는 V-Ray 프레임 버퍼에서 바로 렌더를 미세 조정하고 완료할 수 있습니다. 별도의 앱으로 이동하지 않고도 렌더링 레이어를 합성하고 색상을 수정할 수 있습니다.
V-Ray 5 for Unreal, update 1은 Unreal Engine 4.27에 대한 지원을 추가합니다.

Light Mix를 사용하면 다시 렌더링하지 않고도 렌더 조명의 밝기와 색상을 즉시 조정할 수 있습니다. 이제 단일 렌더에서 조명 시나리오를 실험할 수 있습니다.

애니메이션을 내보내기 전에 고품질 lookdev를 위해 대화형 모드에서 스켈레탈 메시를 시각화합니다. 그리고 준비가 되면 시퀀서에서 직접 애니메이션 시퀀스를 렌더링할 수 있습니다.
V-Ray 5 for Unreal의 새로운 기능에 대한 자세한 내용은 업데이트 1 문서 페이지를 확인하세요. >
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