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© Audi of America
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如何使用 Chaos Scans 创建逼真的汽车效果图


资深 CG 艺术家 Thomas Kaufmann,在本文中分享他如何使用 V-Ray for Maya 和 Chaos Scans 来传达愿景,将影像提升至全新水平。

美国奥迪公司明白,尊爵不凡的汽车需要惊人的影像来表现。这家汽车公司激发您购买欲的营销图,在美丽的背景中展现了奥迪汽车的简洁线条,给顾客"想入主购买,驾驭那辆轿车"的冲动。

这些酷炫渲染图的背后是资深 CG 艺术家及视觉师 Thomas Kaufmann,他与供货商团队合作,在 Maya 中建模并以 V-Ray 渲染最新奥迪车款。然而,渲染图惊人写实度的关键是 Chaos Scans,Chaos Scans 是一项 Chaos 提供的服务,以令人瞠目的精确度扫描材质,并渲染出与实体对象对光线反应相同的虚拟版本。 

我们采访了 Thomas,以了解更多关于 Chaos Scans 如何支持渲染工作流程,他最爱哪个 V-Ray for Maya 功能,以及希望借助 Chaos Vantage 实现的目标。

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关于 Thomas Kaufmann

Thomas Kaufmann 是一名资深 CG 艺术家兼顾问,与 AUDI AG 合作制作影像。Thomas 擅长合成、建模和纹理,与其他艺术家一起为奥迪的美国市场创造惊艳的营销图。Thomas 曾参与制作电影视觉特效,包括电影《John Carter》《Jack The GIant Slayer》

Kaufmann & Lagazzi >

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您可否先自我介绍一下。您是如何开始与奥迪合作的?

Thomas Kaufmann: 我从视觉特效行业开启职业生涯。身为通才,我了解到创意自由度和控制力的关键在于:脚本、自动化和工具的客制化。

生活发生了巨大变化后,我决定转换行业,这样就可专注于可视化,有更多的时间陪伴孩子。

几年后,我担任团队领导,在一次工作中与奥迪公司取得了联系。他们对我的简历和我如何处理项目的方式感兴趣。这个机会让我提升自己,确保我能满足客户的 CGI 需求。 

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您能透露制作影像的整体工作流程吗?

TK: 我们喜欢直接了当的方法,偏好 "低技术"、客制化的工作流程; 而非采用脆弱的、需要大量研发与设计的解决方案。 

通常一开始是在概要简报中收集所有必要的需求,根据风格指南和具体的营销需求,详细说明各方面的情况。这些会转移到背景板,涉及照片或素材的拍摄。由于视角是预先定义的,所以背景板也是基于此创建的。 

将 3D 模型导入 3D 软件包(Maya),并使用 Chaos Scans 设定材质。

定位好后,每个场景都会有灯光设置(HDRI 加上几盏灯)。接着,场景以 Bucket 模式渲染。 

后期制作是基于渲染元素来完成的,必要时使用 Cryptomatte。 

不同输出类型的外观通常是为了最终润色而添加的,所以我们对多种输出目标维持弹性。

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你最喜欢 V-Ray 的哪些功能,为什么?

TK: Bucket rendering 提供可靠的、可重复的方法来为后期创建技术通道。

V-Ray Proxy 有助于减轻负荷,弥补 Maya 视窗的不足。

我认为渲染有个必备的功能是能够在批处理模式下使用各角度,并进行分布式渲染。无需等待 GUI 就能完成任务确实很牛。 

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在 Chaos Scans 推出之前,创建逼真材质有哪些挑战?

TK: 我们必须等待供货商和制作的核可,整个过程时间紧迫且成本高昂,需要大量的迭代。此外,为了讨论材质在不同照明情况下的变化导致更多的反馈循环。我们还使用各别的实拍摄影来创建参考图,因此耗费了额外的时间。

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您能详细地介绍一下喜欢 Chaos Scans 材质的原因吗?

TK: 我们发现提交实物材质的过程非常简单,可进行追踪,而且 Chaos 通过 Skype 提供快速可靠的质量保证。由于材质是奥迪的独家产品,我们也乐见有材质的许可系统,这样就可保持一定程度的控制力。

对于全球生产来说,时差会拉长审批流程,而拥有可靠的数字样本对缩短生产时程有很大帮助

而且,尽管 Chaos Scans 已经提供准确的样本,能表现出原始材质,但在我们的工作流程中,仍然很容易套用基于渲染元素的合成方法来修改。

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您决定使用 Chaos Scans 的原因?

TK: 因为 Chaos Scans 团队能提供整体价值且具有弹性可客制化。整个过程涉及持续研发,Chaos 在这方面以客户为中心。与 Chaos 的研发暨设计团队合作是非常直接的,因为他们思想开放,衷心地讨论技术话题并分享对客户需求的利弊。

此外,我们很喜欢在 SIGGRAPH 会议中,Chaos Vantage 的展示,我们已经看到了在 Chaos Cosmos 中结合 Chaos 所有产品系列的潜力。

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您对结果的第一印象是什么?

TK: 基本上和预期的一样好。我们确实不得不对 Chaos Scans 材质进行调整,但已给了我们非常好的起点。必须调整的主要设置是降低分辨率,因为通常用一半分辨率的版本就够用了,还有就是微调反光强烈材质的亮度。 

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您打算在未来如何使用 Chaos Scans 技术?

TK: 我们可预见 Chaos Scans 能为复杂的材质如木材、不同的玻璃类型和大型图案提供解决方案。我们很想把 Scans 作为多功能的交换格式来使用,以解决 V-Ray 产品线之外的应用,并创建额外的场景,在渲染之前给供货商提供更多的视觉参考。

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您刚提到 Chaos Vantage。您认为 Vantage 将为工作流程带来什么价值?

TK: 我们认为 Chaos Vantage 将是方便的解决方案,可提供额外的内容创作机会。内部客户可利用以前制作的资产,直观地传达他们想创造的内容。我们还想把 Vantage 用于可亲自操作的,酷炫的制作进度审查会议,用于时间紧迫的决策,如摄影机定位,车辆方位,颜色(这要归功于 Chaos Scans),和场景中的汽车定位。

而且 Vantage 对现有资产的调整,如环境或几何体,更具成本效益。

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您有什么要补充的吗?

TK: 与 Chaos 研发团队的合作对我来说是一次有趣和丰富的经历。目前,我期待看到利用 Vantage 和离线渲染相结合的完整工作流程,提供漂亮的结果。

发现 Chaos Scans 如何加速工作流程

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