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Scanline VFX © Warner Bros. Pictures
Scanline VFX © Warner Bros. Pictures

《蝙蝠侠》高谭市的幕后制作秘辛


关于 DC Universe 的采访又来了。我们与 Scanline VFX 的视觉特效总监 Julius Lechner 讨论如何为 Matt Reeves 执导的电影《蝙蝠侠》创造完全沉浸式环境。


剧透警告:本文涉及《蝙蝠侠》重要剧情内容。

30 多年来,Scanline VFX 一直在推动 CG 产业的发展。Scanline 公司于 1989 年在德国慕尼黑成立,参与多项知名电影和电视节目制作,包括《权力的游戏》《复仇者联盟》和最新电影《蝙蝠侠》

一直以来,Scanline 作为流体模拟领域创新的前沿,开发了奥斯卡获奖软件 Flowline,这套软件用在创造电影中最逼真的烟雾、火焰和液体效果。

2021年,Netflix 收购了 Scanline VFX,Scanline 继续为 Netflix 的最大的原创作品工作,包括最近的热门作品《The Adam Project》。凭借世界级的艺术家团队,Scanline VFX 是有史以来最成功的视觉特效工作室。

Scanline 视觉特效为《蝙蝠侠》制作了 200 多颗镜头,主要用于视频的最后一幕,在这一幕中,谜语人毁了高谭市的防洪设施,淹没了大半城市。

我们采访Scanline的视觉特效总监 Julius Lechner,了解如何使用 V-Ray 渲染大规模的灾难场景。

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关于 Julius Lechner

任职于 Scanline VFX 八年,Julius 的作品包括《蜘蛛侠:远离家园》Zack Snyder 执导的电影《正义联盟》《永恒》

生于奥地利的萨尔茨堡,Julius 从小就热爱 CGI 和动画。自奥地利应用科学大学毕业后,Julius 开始在电影和电视的视觉特效行业工作,最终决定继续深造。他获得了艺术和设计的硕士学位,完成关于利用 GPU 的视觉特效论文。

Julius 目前是 Scanline 的视觉特效总监,负责即将上映的 DC 电影《Aquaman》《Lost Kingdom》

Scanline VFX >

Scanline 是如何参与制作电影《蝙蝠侠》的?

Scanline 与华纳兄弟公司和 DC 有着长期而成功的合作关系。多年来,我们参与 DC 的许多作品制作,包括《正义联盟》《小丑》《Aquaman》,能够在《蝙蝠侠》中延续这种关系真是令人欣慰。大家一开始就对这个项目十分期待,盼望与导演 Matt Reeves 和视觉特效总监 Dan Lemmon 合作。《蝙蝠侠》对我们来说都是很好的经历,很感谢华纳兄弟和 DC 提供的机会,为这样知名角色工作。期待未来再次合作。

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Scanline VFX © Warner Bros. Pictures

你参与了哪些片段的制作?

Julius Lechner: 您可在紧凑的第三幕中看到我们大部分成品。我们模拟了溃堤,引发海啸,淹没了高谭市市中心。当洪水淹没街道时,居民们在高谭广场花园体育馆避难--蝙蝠侠为拯救民众而战斗,这时堤防却冲垮了。我们的团队完成了惊人的场面以及几个次要场景,总共有 217 颗视觉特效镜头。.

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Scanline VFX © Warner Bros. Pictures

您如何实现这部电影的独特视觉特效?

JL: 视频大部分是在摄影机中拍摄的,但有关特效的片段是以蓝屏拍摄的,因此与视频其他部分的外观相匹配很重要。这种外观在很大程度上受到摄影机镜头的影响,不同镜头有其独特而有趣的特性。这需要创造力和技术力来匹配镜头,但最终,我们能够正确地模拟镜头。

外观的另一个重要部分来自于实际镜头的照明方式和摄影机的放置方式(以及是否有运镜)。我们通过匹配参考数据或使用电影中的参考板,尽可能地接近摄影机内的镜头模样。

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Scanline VFX © Warner Bros. Pictures

画面中是否有任何数字替身?

JL: 肯定的。我们在多个场面为蝙蝠侠、猫女和反派角色使用全数字替身。资产中有些是我们自己制作的,有些是从其他供货商取得的。

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Scanline VFX © Warner Bros. Pictures

您是如何创造环境的?

JL: 不同的环境需要不同的方法。例如,海堤是根据部分场景建造的。高谭广场花园体育馆是基于两个不同的地点--伦敦的 O2 体育馆和芝加哥的汤普森中心--以及部分搭建场景。然后,挑战是将不同的地点组合成统一环境,达到像导演 Matt Reeves 心中所想的那样。

CG 建筑物下方部分接近于原建筑,尽管我们客制化设计了原本的进场入口。屋顶部分约略地参考 O2 体育馆来制作。我们使用原来的通风管作为起点,因为通风管对上面的环境外观有显着影响。这一切都是为了支持剧情发展,同时忠于 Matt 的参考数据。

场馆的室内设计主要是参考 O2 体育馆。视觉开发时,我们决定首先与真实的地点相匹配,然后修改场景以吻合电影中的高谭市。值得庆幸的是,我们有很多的纹理摄影来协助制作。


V-Ray 如何处理大型场景?

JL: 从一开始,整个环境的数据量就相当沉重,而且随着项目的进行,档案变得更加繁重。我们不得不调整工作流程的某些部分来处理场景,但 V-Ray 没这个问题。V-Ray 已十分融入了我们的工作流程,而且团队以前也曾在大型环境中使用过 V-Ray。在渲染方面,一切都很顺利。


这部电影最大的挑战是什么?

JL: 很难从其中挑出一件最大的,但我认为最困难的部分是将我们的序列与电影的其他部分无缝整合。但这也是好玩的地方。这么多的拼图必须组合在一起,最终镜头看起来很不赖。



你最自豪的是什么?

JL: 我真的为我们团队所做的成品和整部电影感到骄傲。能够参与这样的项目,真是太棒了。



你接下来在做什么工作?

JL: 我目前正在制作《Aquaman》和《Lost Kingdom》


想知道 Scanline VFX 的更多信息吗?以下是最新展示片:


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