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The Ocean Cleanup / Oliver Kentner
The Ocean Cleanup / Oliver Kentner

与 3D 艺术家 Oliver Kentner 谈谈清理海洋垃圾


3D 艺术家 Oliver Kentner 在本文畅谈他如何使用 V-Ray for 3ds Max、Chaos Phoenix 和 tyFlow 来模拟并可视化 The Ocean Cleanup 公司的海洋垃圾收集系统。


巨大的太平洋垃圾带可一点也不伟大。占地面积为法国的三倍,重量达 500 架波音 747 飞机之重,洋流与风把大量人类制造的垃圾吹到太平洋中央,对鸟类与海龟造成危害。但更大的问题是较小的垃圾:由于塑料会被日晒和海水分解,形成有毒的塑料微粒,进入海洋生物的食物链中。

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The Ocean Cleanup 公司所有 / 由 Oliver Kentner - Olika3D 进行渲染

荷兰的海洋清理公司 The Ocean Cleanup ,成立于2013年,由发明家 Boyan Slat 先生所创立,宗旨在于解决海洋庞大的垃圾问题。Boyan 创立的系统使用巨大的浮标,由补给船拖曳,将海中的垃圾聚集到漂浮网中。接着海里的垃圾会被带到甲板上进行分类,再送上岸进行回收。

可视化一直是 The Ocean Cleanup 公司研发暨市场营销的重点。我们与 3D 艺术家 Oliver Kentner 谈谈如何使用 V-Ray for 3ds MaxPhoenix for 3ds Max 和 tyFlow,协助模拟并展示本大型项目的过程。

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关于 Oliver Kentner

身为3D艺术家兼滑板玩家,Oliver Kentner 在大学研习包装工程时发现了 3D 渲染。经过 15 年的自学后,他成为了一名自由工作的 3D 艺术家,为包括 Zeiss、Red Bull…等知名公司创造惊人的影像与动画。

Oliver 的网站 >

您是怎么加入参与制作 The Ocean Cleanup 公司项目的?

Oliver Kentner: 几年前,我为 Volvo Ocean RACES 做工作,那也是我第一个有钱赚的差事,使用 Chaos Phoenix制作特效。 The Ocean Cleanup 的团队很喜欢我的作品,于是联系我,介绍新项目。请我帮忙可视化他们的海洋清理行动。这是个特殊挑战,因为需要处理海洋流体与其他物体(如船舶、浮标和渔网)之间的大量交互作用,最重要的是垃圾本身的动态运算。
其实,我当时还不知道要如何制作!

我花了时间研究如何使用 Phoenix 和 tyFlow 实现交互作用。这也是我第一次尝试使用 tyFlow,所以当时有点手忙脚乱,但最终我成功达成两套工具之间的协同运作。最棘手的部分是让漂浮的黄色阻挡物,海浪与垃圾彼此之间正确互动。

这是难得的机会,身为一名 3D 艺术家,觉得自己可让世界变得更好。

Oliver Kentner, 短片创作者

虽然这最初只是内部研究与设计项目,但 The Ocean Cleanup 公司团队对我创建的短片印象深刻。他们鼓励我将这个发布为粉丝艺术项目。这是我们开始合作的起点,建立了这种很酷的关系。对我来说,这是难得的机会,身为一名 3D 艺术家,觉得自己可让世界变得更好。


后续如何发展呢?

OK: The Ocean Cleanup 公司想要继续改进本项目,到 2022 年底,该公司想要展开关于 System 03 的宣传活动。他们的团队已经有了最近测试的无人机与船舶操作的视频,但他们又来找我,因为他们想要干净漂亮的 CGI 动画,以最佳角度解释新系统的操作方式。我又要开始进行研究和设计项目了!

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The Ocean Cleanup 公司所有 / 由 Oliver Kentner - Olika3D 进行渲染

Chaos 的产品如何协助制作您的项目?

OK: 少了 Phoenix 就绝对行不通,而且 V-Ray 和 Phoenix 是同一家公司的产品,这是巨大优势。当涉及到流体,尤其是海洋时,两者之间有很多小东西相互作用。例如像海平面,泡沫和水花的 Particle Shader,为渲染生成无边际海洋,正确的动态模糊...等等功能。

倘若您还要将流体在另一套软件中制作,然后再将内容合并在 V-Ray 中,我难以想象这种流程有多困难!

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通常,当按下渲染按钮时,V-Ray 不会出现任何问题,这对制作来说很重要。从间接照明的角度来看,The Ocean Cleanup 公司并不像室内场景那样复杂,但泡沫与气泡、无尽的海平面和巨大的 System 03 船只,对渲染引擎来说仍然是相当具有挑战性的。

您能分享一下使用 tyFlow 的经验吗?

OK: 在第二部短片中,我低估了处理散落到甲板上的大垃圾袋的任务难度。有大量不同的元素交互作用需要处理:渔网的布料和坚硬的垃圾。海洋废弃物就像装满袜子一样填满了网子,模拟的结果产生正确互动,把垃圾挤到一边,然后清空网子,再把收集网放回,整个过程看起来超酷的。

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现在回想起来,我常常会问自己,为什么花了这么长的时间呢?我想我就是热爱挑战和学习如何解决问题。我认为这种态度来自我玩滑板的哲学:过程中会有痛苦,但最终总是值得的!

再次强调,V-Ray 与 tyFlow 配合地天衣无缝。点击渲染按钮是我最不需要担心的问题,这就是 V-Ray 的优点!


当您看到最终项目,有什么感觉?

OK: 很棒。我喜欢把我所创造的 CGI 动画与真实视频作比较,让我对自己的创作感到骄傲。而且制作过这些船舰,让我养成某种癖好:每次我在电视上看到一艘船,我都会仔细观察船的尾流与泡沫,记在脑海中,以便下次使用!

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The Ocean Cleanup / Renderings by Oliver Kentner - Olika3D

您接下来有什么计划?

OK: The Ocean Cleanup 公司邀请我回来与他们一起制作有趣的新项目,这很棒,我非常感谢这种发展方式。还有,知名的葡萄牙 CG 艺术家 Briktop 邀请我为其客户进行 Phoenix 的液体模拟工作。

现在我好像成了海洋可视化方面的专家!这很符合我的机械与工业设计背景。我还有来自英国的客户,专门从事离岸工程。我喜欢这行业,他们派遣独特的装备去水下焊接管线。这是种工程美学,也是我的热爱!

让世界变得更干净。

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