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G-Bots 与 V-Ray: 在 Chaos Cloud 中实现机器人对战


G-Bots 是 GAMEE 加密游戏平台的核心。请阅读本文,了解 V-Ray for 3ds Max 和 Chaos Cloud 是如何协助渲染这些酷炫机器人。


G-Bots 将乐趣融入到 NFT 代币中。身经百战的机器人战士在 GAMEE 的移动游戏平台 Arc8 上做为玩家角色,该平台目前有两款游戏 -《Dark Lords》和《Energy Wars》。作为 NFTs,玩家可用加密货币购买 G-Bots,然后通过玩游戏来获得 GMEE 的代币和其他奖励。

在幕后,GAMEE 投入了大量的研发时间,创造一系列看起来像高级公仔收藏品的 G-Bots。艺术团队在 3ds Max 中设计角色,利用 V-Ray for 3ds MaxChaos Cloud 来渲染高质量的循环动画。

我们采访了 GAMEE 的游戏兼 NFTs 主管 Martin Žákovec 和艺术家 Michal Suchánek,了解更多关于这个加密货币和电玩游戏的创新组合。

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关于 Martin Žákovec

Martin 一直喜欢玩游戏,喜欢无中生有的概念,实现心中的想法。他很高兴能与那些能把想法变成写实的创意人合作。GAMEE,专注于为移动装置和网络创造令人惊艳的游戏。

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您能解释一下 G-Bots 在 NFT 世界中的独特之处吗?

Martin Žákovec: G-Bots 首先是可玩的游戏角色,提供大量在线的、现有的工具套件。G-Bots 并非具有通用规划蓝图的数字艺术作品,而是您可从一个游戏带到另一个游戏的游戏资产。而且我们想让角色看起来很酷!


这个想法是怎么来的?

MŽ: 我们的总部在捷克共和国,所以我们知道我们想做与机器人技术有关的事情,因为 " robot "这个词就是源于捷克。最终定案的名字,G-Bot 是公司名称 GAMEE 和机器人技术这个词之间的混合。

你能谈谈玩家对 G-Bot 的体验吗?

MŽ: 目前,我们的手机游戏平台 Arc8 上有两款游戏。玩家可使用他们的 G-Bot 角色参加益智游戏和经典的射击游戏。他们不仅可玩,还可升级、进化,并在现有的基础上创造新的 G-Bot。明年应该是非常令人期待的,因为我们计划推出更大的独立游戏,只专注于 G-Bot 的实时战斗体验。


您创造 G-Bots 的工作流程是什么?

MŽ: 我们为每个 G-Bot 类别(共有五个)创建了准则,这些准则为艺术团队提供了工作的规范。我们从概念艺术家开始,在广泛的类别指南中提出想法主题,一旦找到喜欢的东西,我们就会去关注细节;具体的道具、皮肤、武器等等。最后,我们从多个角度敲定草稿,让 3D 艺术家开始建模。一旦单个部件完成,项目的艺术负责人就会完成纹理并将整个 G-Bot 组合在一起。

接下来,我们测试静帧和循环视频的低分辨率渲染,看看感觉如何,做最终调整,然后把 G-Bot 送到 Chaos Cloud 进行最后的渲染。

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Chaos Cloud 如何帮助你简化工作流程?

MŽ: Chaos Cloud 是咱们的救星! 由于时间非常紧迫,我们必须做决定,到底是在本机渲染,并在最终的质量上做出妥协以赶上最后期限;或者慢慢来,使用 Chaos Cloud。我很高兴地说,我们选择了后者。

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你能透露关于角色设计与艺术决策吗?

MŽ: 整个过程非常自然。我们一直知道我们想做感觉很好、看起来很有趣的东西,如同你的桌子上有限量版的、精致的收藏品公仔。也就是说,这条研发道路并不容易,也不短。我们花了 6 个月的时间来完成最终的设计,总共花了 50 多次反复修改。G-Bots 最初是作为 2D 人物开始的,然后自然而然地在研发半途演变成了 3D。

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您觉得 Chaos Cloud 在渲染剧照或动画时更有效率吗?

MŽ: 其实两者都更有效率。我们最初测试剧照以检查整体模型的感觉,并创建低分辨率的渲染动画以查验碰撞和形状组合的情况。


对于这种类型的项目,您为何喜欢 V-Ray?

Michal Suchánek: 我对 V-Ray 一直有好感。V-Ray 是很棒的可视化工具,支持多功能与广泛的材质库。与 Chaos Phoenix 一起,V-Ray 能创造完美的组合,我发现任何情况下都极有用。另外,V-Ray 的速度从一开始就是关键因素,多亏了 Chaos Cloud,我们才得以及时完成项目。

用我们办公室的计算机,G-Bot 的 350 帧最终渲染需要 24 小时。有了 Chaos Cloud,我们可缩短到 10 分钟。

Michal Suchánek, GAMEE

您觉得 Chaos Cloud 还有哪些功能对你有帮助?

MS: 身为艺术家,我一直很欣赏云端渲染的过程是如此简单。我只需要按下按钮。整个过程非常自动化,这表示我不会从工作中分心。另外,我可同时渲染多个任务,这一点实在是太了不起了。


Chaos Cloud 对渲染时间影响有何差异?

MŽ: 差别很大。用我们办公室的计算机,G-Bot 的 350 帧最终渲染需要 24 小时。有了 Chaos Cloud,我们可缩短到 10 分钟。

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您能分享一下这个项目中发生甚么有趣故事吗?

MŽ: 最有趣的是将流行文化的参考数据融入到设计本身。我们有来自《The Dark Knight》、《Police Academy》、《Metro 2033》等等的元素。请拭目以待!


这个项目在游戏玩家和 NFT 社群中的反应如何?

MŽ: 非常好。带有 G-Bots 的游戏已经被玩了 60 多万次—这只是刚刚开始!


G-Bots 的未来会怎样?

MŽ: 接下来,我们正努力扩大可用的模型(我们有新的类别,正在开发中),还有您可用这些模型做更多的事。客制化是我们考虑的一件大事,我们也想多多介绍 G-Bots 本身。G-Bots 是什么?G-Bots 从哪里来?G-Bots 的世界是什么样子的?2023 年对我们来说将是重要的一年!

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