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文章标签为 "CG Garage"

Digidouble Chris Nichols of CG Garage podcast rendered with V-Ray Next for Maya on the GPU by Ian Sprigg© Ian Spriggs
艺术家 IAN SPRIGGS 最新以 GPU 渲染的数字替身

Ian Spriggs为Chaos Group公司的CG实验室总监 / CG GARAGE主持人Chris Nichols创作了一幅3D肖像,逼真到令人不可置信! 以下请看制作幕后。

© Dabarti Studio
说文解字: 实时,光线追踪和栅格化渲染

你知道渲染的三个重要概念之间的区别吗? 本文我们将重点放在实时(real-time)、光线追踪(ray-traced)和栅格化渲染(rasterized rendering),并详细解释每个意义。

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