Phoenix は、締め切りが迫るプロジェクトで、炎と煙の効果を素早くシミュレーションし、Maya を閉じずにルックを繰り返すことを可能にします。そしてアーティストの貴重な時間が節約できます。
Saker Klippsten, CTO, Zoic Studios
Chaos Phoenixは、火、煙、液体、炎、爆発、剛体シミュレーション、海の波、霧、水しぶきなど、さまざまなエフェクトが実現できます。また、強力なシミュレーションエンジンにより、より複雑なエフェクトも制御することができます。
Chaos Phoenixは、3ds MaxおよびMaya向け流体力学オールインワンソリューションです。リアルな火、煙、液体、海の波、水しぶき、スプレー、ミストなどをシミュレートできます。
迅速なセットアップと簡単なコントロールで、流体力学に基づくエフェクトを作成したい3Dアーティスト向けに構築されています。
ビューポートでインタラクティブにプレビューとレンダリングを行うことができ、その場でシミュレーションを微調整できます。
物理ベースのあらゆる流体エフェクトを、高速かつスマートな操作で作成できます。シミュレーションのレンダリング、リタイミング、リファインに使用できます。
Phoenixは、Autodesk 3ds MaxおよびMayaとシームレスに統合され、V-RayおよびCoronaのレンダリングに最適化されています。
OpenVDBやAlembic、3ds MaxのKrakatoaやthinkingParticlesなど、業界標準のツールやフォーマットに対応しています。
Phoenix 4, update 4では、アクティブボディ間のコリジョン、カラーアブソーバー、マッシブウェーブフォースなどの機能追加と改善を行い、アーティストがより短時間でプロダクション品質のシミュレーションを実現できるようにしました。
また、このアップデートはAutodesk Maya 2022に対応しています。


Check out the full list of features available in the Phoenix for 3ds Max and Maya simulation software.