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© Shi Quin
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Flexible network rendering

複数の異なるネットワークマシン上で複数のシミュレーションを実行することができます。

Easy to manage

BackburnerやDeadlineなどのレンダーマネージャーを使って、ローカルまたはリモートのマシン上でユーザーインターフェースなしにシミュレーションを実行することができます。

Efficient

作業を続けながら、シミュレーションのタスクを他のマシンにオフロードできます。

Cost-effective

シミュレーションノードは、シミュレーションのワークフローを高速化するための効率的な手段です。

Universal

シミュレーションノードライセンスは、Phoenix for 3dsMaxとPhoenix for Mayaの両方に対応しています。

Pricing





















シミュレーションライセンスを使用すると、Thinkbox DeadlineやBackburnerなどのレンダリングマネージャを介して、異なるシミュレーションを並行して実行することができます。ただし、現在のところ、1つのシミュレーションを複数のマシンに分散させることはできません。
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