Chaos Phoenixは、火、煙、炎、液体、爆発、海の波、水しぶき、スプレー、ミストなど、さまざまなエフェクトを作成できる流体力学シミュレーターです。Autodesk 3ds MaxやMayaにシームレスに統合され、V-RayとCoronaでのレンダリングに最適化されています。さらに、PhoenixはthinkingParticles、Krakatoa、Frost、Stoke MXなどの業界トップのツールと連携し、Alembic、OpenVDB、Field3Dフォーマットにも対応しています。また、ネットワークシミュレーション用のBackburner、Deadline、Royal Renderにも対応しています。

Phoenixの強力なアダプティブ・グリッド・ダイナミクス・エンジンにより、あらゆる種類の火や煙を作り出すことができます。既存のシミュレーションの改良、シミュレーション再生のスピードアップやスローダウン、非常にリアルで緻密な渦巻き効果のシミュレーション、パーティクルの泡、滴、点、霧などのレンダリングなど、可能性は無限です。代表的なシミュレーションタイプのプリセットが組み込まれているので、Phoenixでは見栄えのする流体エフェクトを簡単に作成できます。

Phoenixは、粘度、波や海、飛沫、霧、泡をシミュレートすることができます。また、シミュレーションのモーフィングやリタイミングを行うための強力なツールやフォースも搭載しています。また、Autodesk 3ds MaxやMayaで泡、液体、飛沫を直接シミュレーションすることができます
「ゲーム・オブ・スローンズ」の新シーズンで、CG の船が通り過ぎたばかりの航跡をできるだけリアルに見せることが必要でした。 Phoenix FD は信頼性が高く、処理が素早く、そして3ds Max にシームレスに統合されるということを証明しました。
Joern Grosshans, VFX 管理者, Mackevision