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Digital Domain Fate of the Furious V-Ray MayaDigital Domain © Universal Pictures
Digital Domain Fate of the Furious V-Ray MayaDigital Domain © Universal Pictures

Digital Domain —电影《Fast And Furious》制作幕后


使用V-Ray 3.5 for Maya的自适应灯光实现电影的急冻追逐场面。

《Fast and Furious》系列电影已经成为电影史上最成功的电影。从2001年的第一部开始,至今已经推出七部续集,总收入超过50亿美元。不难看出电影吸引人的地方。这系列电影以紧张的抢劫和驾驶酷炫跑车逃亡为主轴,沿途具有刺激的厮杀和挑战物理学的特技。

在《Fast and Furious》系列的最新电影中,网络恐怖分子Cipher(Charlize Theron饰演)与Dom(Vin Diesel饰演)的队员对战。这场战斗以电影的高潮结束–潜入俄罗斯潜艇基地,随后在冰原上疯狂追逐。

Fast and Furious》的常客Digital Domain负责这一段的特效。我们采访了首席灯光师Carlos Cidrais,了解潜艇基地的场景是如何制作出来的。

如果你想听更多关于《Fast and Furious》的视觉特效和特技的信息,欢迎聆听Digital Domain的视觉特效主管Jay Barton的CG Garage播客。

之前参与过《Fast and Furious》的电影制作吗?

这是我第二部《Fast and Furious》。我在Double Negative时参与制作《Fast and Furious6》。我的目标是做到三部曲!


您是如何在DD的不同分公司调配工作的?

DD为这部电影拍摄了800颗镜头,分配给几个不同团队。洛杉矶团队负责最后一个画面,也就是潜艇爆炸的镜头。在温哥华,我们把攻击潜艇基地和冰上追逐分开,团队负责这部分工作,而冰上追逐(请至《Art of VFX》文章阅读更多细节)则由另一位灯光主管Jack Evans负责。


能说一下您参与制作的序列吗?

这是电影的第三幕,从男主角Dom (演员Vin Diesel饰演)进入潜艇基地的那一刻起,到所有的车都开到冰上,在冻原上追逐战开始的那一刻。因此,进入潜水艇,占领潜水艇,潜水艇被扔进水里,以及直升机攻击Dom。我参与这所有一切的制作。

Digital Domain © Universal Pictures

您如何管理场景镜头?

我们去冰岛拍摄,在亚特兰大还有单独的布景。潜水艇基地有两个搭棚。其中一个比另一个更简约,需要做大量的背景延伸替换。当我们在冰岛拍摄时,现场并不如预期那般冰天雪地,所以我们不得不将整个环境更换成大雪景。现场组还拍了港口,但看得到后面的城市,因此我们被迫更换大部分的背景。


创作镜头的工作流程是什么?

我们在灯光方面使用了大量修改过的V-Ray and Maya工作流程。当然,我们是从布景中获取元素,但灯光团队是在Maya中制作。

在Digital Domain,我们有很多订做的工具。渲染图层管理器是公司内部自行开发的,延迟系统(deferred system)也是,所以我们无须处理场景的大量几何体。动画的元素是以Alembics格式储存,但其余的只是超轻量的GPU快取,我们在视端口显示中观看,然后在渲染时切换到磁盘上呈现。

我们已经设计了合成的界面,这样就可把模型版本和视觉开发版本混合在一起。在Digital Domain,复杂的东西是由许多公司内部开发的工具来管理的,这涉及到从材质和视觉开发到镜头照明…等等的方方面面。

Digital Domain © Universal Pictures

这个镜头最大的挑战是什么?

对我来说,管理整个潜水艇基地环境的复杂性是最大的挑战。我们有环境团队负责渲染潜艇基地的广角镜头,但某些镜头的环境则是交给灯光团队负责渲染。

我们有数以百计的资产,建筑物内部有数以千计的照明设备。有一次,我们算了算共有4,800盏灯。我们必须想出办法,将灯光依附(attach)到所有的建筑物上,并确保灯光能在我们的延迟系统(deferred system)中运作。摆在我们面前的是极为庞杂的渲染任务。


您是否使用了V-Ray 3.5的自适应灯光?

是的,非常多。我一直在阅读关于自适应灯光的文章,非常好奇,但我们当时正处于制作电影的中期。在这个节骨眼上更换版本不是一件容易的事。但我们与Chaos Group合作得很紧密,能取得V-Ray的每日建构版(nightly build)进行测试。

我们意识到,考虑工作的大范围,自适应灯光(Adaptive Lights)能解省大量时间。真的很有效。我们能够将渲染时间减少400%左右,很不可思议。

我们有渲染从12小时缩短到3小时左右的例子。当你看到性能改善时,不假思索,当然一定会用这个功能。当我们察觉自适应灯光还只是实验性的功能时,努力确认这个功能没有任何问题,不会后来产生意外错误。我很高兴地说,一切进行相当顺利。采用自适应灯光真的,真的帮助我们很多。

有几个渲染工作从12小时缩短到3小时左右。不假思索,当然一定会用这个功能。

Carlos Cidrais, Digital Domain

Digital Domain © Universal Pictures

您为什么选择V-Ray?

V-Ray是我们直接可用的渲染器。除非有非常好的理由,否则我们不会大幅更换渲染器。而这部电影非常适合用V-Ray渲染,有车辆,有户外镜头,还有很多镜头特效。

通常公司员工也了解V-Ray,这对电影的制作有帮助。我们必须确保艺术家能够胜任工作。但即使你是首次使用V-Ray,与其他渲染器相比,V-Ray也是容易掌握的渲染器。在整个电影制作期间,从Chaos Group那里获得的技术支持也让我们印象深刻。

 

您最自豪的是什么?

当我和家人去看这部电影时,他们根本不知道基础环境全是CG。视觉特效最难的是,当观众无法察觉特效在哪里时,特效师就心满意足了。

从车辆到特技,再到环境,其中有很大一部分都需要重新制作视觉效果。实际上,我对他们在《Fast and Furious》电影中能够拍到这么多东西感到惊讶,比其他电影要多得多,这也是为什么电影可能看起来没有那么多CG。但与此同时,仍然有大量的视觉效果隐藏在电影中。

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About the author

Henry Winchester

Before becoming Chaos' content marketing manager, Henry contributed to magazines and websites including PC Gamer, Stuff, T3, ImagineFX, Creative Bloq, TechRadar, and many more. Henry loves movies, cycling, and outrageously expensive coffee.

Originally published: July 28, 2017.
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