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Expert advice on how to perfect your personal projects (Chaos Campus Live Show Episode 6 Recap)

Struggling to get started on that passion project? 3D artist Teo Vladov shares tips on how to make the most of these all-important extracurricular endeavors.

© Jan Reeh
3D艺术家焦点人物系列: Jan Reeh

本文专访了 Jan Reeh,这位才华横溢的捷克 3D 艺术家。看看他如何使用 V-Ray for 3ds Max 和 Chaos Phoenix 来创造令人惊叹的渲染,以及他的 VFX 自由工作技巧。

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Chaos 的 3D 团队揭露 V-Ray 6 发布视频的幕后秘辛

透过本专访,了解更多关于 3ds Max、Cinema 4D 和 V-Ray for Maya 6 发布视频的创作过程、以及紧密的团队合作。

© Tiago Mesquita
3D 艺术家焦点人物系列:Tiago Mesquita

请阅读本文,了解 Tiago Mesquita 如何使用 V-Ray for Maya 发挥他的艺术天赋,将怀旧的东西变成生动的视觉叙事,让你开怀大笑,好似回到了童年。

© Tanya Kar
3D艺术家焦点人物系列:Tanya Kar

玩转字母: 3D 艺术家 Tanya Kar 在她的《36天字体》项目中带领我们进行探索之旅,该项目用 V-Ray for Cinema 4D 渲染。

© Thilina Liyanage
3D 艺术家焦点人物系列: Thilina Liyanage

看看 3D 艺术家 Thilina Liyanage 如何使自然和建筑和谐共存,利用 V-Ray for SketchUp 使作品神灵活现。

© Luca Borro
利用 V-Ray for Rhino 和 Chaos Cloud Rendering 表现微观世界

这是科学与艺术碰撞出的新火花。生物医学工程师 Luca Borro 在本文中揭示了他如何用 V-Ray for Rhino 和 Chaos Cloud 渲染并可视化不可思议的有机分子。

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Goodbye Kansas 工作室在 Solaris 中使用能提高工作效率的 5 大节点

聪明工作流程的关键:节点。阅读本文,了解 Goodbye Kansas 工作室是如何使用 Houdini 中的节点模块来创造酷炫艺术。

© Ian Spriggs
美貌不仅只是表面现象:Ian Spriggs 谈他新的大师级肖像画

在掌握了数字肖像的技术之后,Ian Spriggs正进行皮肤底层的创作。本文中,他揭露V-Ray for Maya的AL Surface材质是如何将 "Prometheus "变得栩栩如生的。

© Ian Spriggs
Ian Spriggs谈GPU渲染自画像

Ian Spriggs用多种方式重塑自己。实验他的新自画像,并改用GPU渲染肖像。请阅读本文了解详情。

© Nicholas Delille
脑袋空空?Nicolas带给您创意灵感

Cinema 4D和V-Ray艺术家Nicolas Delille在本文中讨论了他职业生涯的高潮与惊喜,并揭示成为更好的艺术家所面临的挑战。

Jjahawa 3D character by Taj Nabhani based on concept by Roman Kupriianov rendered in V-Ray for MayaImage by Taj Nabhani. Concept © Roman Kupriianov
JJAHAWA制作幕后剖析:第三部分–V-RAY灯光和渲染

在Taj Nabhani的Jjahawa角色创作秘辛的最后一部分,他将介绍如何利用V-Ray for Maya对3D角色设定灯光和渲染。

Image by Taj Nabhani. Concept © Roman Kupriianov.
JJAHAWA制作幕后剖析:第二部分–使用V-RAY材质和着色器

在《Jjahawa制作秘辛》的第2部分中,Taj Nabhani详细介绍了他如何创建眼睛,并使用VRayHairNext与VRayAlSurface材质来制作逼真的3D头发和皮肤。

Untextured clay render of 3D female character modelImage by Taj Nabhani. Concept © Roman Kupriianov.
JJAHAWA制作幕后剖析:第一部分–3D人物造型制作

Taj Nabhani在本文中透露根据Roman Kupriianov的概念设计,所制作的3D角色Jjahawa的创作过程。第1部分详细介绍了建模、3D布料仿真和模型优化。

Digidouble Chris Nichols of CG Garage podcast rendered with V-Ray Next for Maya on the GPU by Ian Sprigg© Ian Spriggs
艺术家 IAN SPRIGGS 最新以 GPU 渲染的数字替身

Ian Spriggs为Chaos Group公司的CG实验室总监 / CG GARAGE主持人Chris Nichols创作了一幅3D肖像,逼真到令人不可置信! 以下请看制作幕后。

© Heinz Australia
利用V-RAY NEXT FOR MAYA制作超写实毛发

Andrew Krivulya在本文中分享了他如何制作华丽CG的技巧–并说明Chaos Cloud如何提升他的工作流程。

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