Chaos

Innovation Lab

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前途无量:在 Chaos 创新实验室的实习体验

计算机图学学生 Martin Mirbauer 在 Chaos 创新实验室实习期间,亲身体验了软件的开发过程。请接着阅读,看看他的实际经历。

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自适应分割 Bucket 如何加速 V-Ray 渲染

最新版的 V-Ray 5 for 3ds Max hotfix 使 Bucket 渲染比以往更迅速。阅读本文看看 Chaos 的智能算法如何解决这个老问题。

A purple-and-blue neon-lit cyberpunk city
V-Ray 5 BENCHMARK效能评测工具新增功能

您的硬件究竟有多强大?Chaos Group免费提供的基准检验工具新增了CPU、CUDA和全新的RTX测试功能。请阅读本文了解如何充分利用本工具。

Rider with phone next to futuristic motorbike
关于ACEScg的必备知识

V-Ray 5 for Maya 的其中一个新功能是全面支持 ACEScg,这个格式有望统一视觉效果工作流程。阅读本文以了解ACEScg的重要性以及如何在 V-Ray 中使用之。

3D sphere models showcase the different material options that can be achieved in V-Ray 5
V-RAY 5如何让制作材质变简单了?

阅读本文以了解V-Ray 5中新的资产浏览器(Asset Browser)和材质预设与新的简化选项,如何快速制作写实的材质。

© Bertrand Benoit
重新打灯无须重新渲染:利用 V-Ray 5 进行灯光混合

Light Mix 灯光混合让你在渲染完场景后,还能改变灯光的颜色与强度。阅读本文以了解 V-Ray 5 中的新 V-Ray Frame Buffer 中的灯光混合运作方式。

3D robot dusk sunset illustration created in 3ds Max with Substance Designer using the V-Ray shader and rendered with V-Ray. Character concept by Francisco Ruiz Velasco© Alessandro Baldasseroni
如何在SUBSTANCE PAINTER 2020.1中使用V-Ray材质?

阅读本文学习Substance Painter中的V-Ray材质,向Alessandro Baldasseroni与Elastic团队学习在Substance中使用V-Ray材质的工作流程。

Razer Blade Studio Edition Laptop in the Chaos Group Labs studio
如何根据 V-RAY BENCHMARK 挑选合适的渲染硬件

阅读本文以了解V-Ray Benchmark的开发缘由,这个工具在当今CG行业中的角色,以及如何运行并分析CPU和GPU渲染基准检验。

An avenue leading to a colonial building on a sunny day© Bertrand Benoit - bbb3viz.com
V-RAY GPU 渲染新增对 NVIDIA RTX 显卡的支持

RTX显示适配器加速带来更新版的V-Ray Next全新速度提升。

Caustic effects showing light rays reflected or refracted by a pool of water and projected onto a wooden surface
焦散是什么?如何正确地渲染焦散?

焦散(Caustics)在现实生活中随处可见,但在渲染图中却很稀有。阅读本文以了解为什么省略焦散 – 以及如何以 Corona 轻松渲染焦散。

© Dabarti Studio
说文解字: 实时,光线追踪和栅格化渲染

你知道渲染的三个重要概念之间的区别吗? 本文我们将重点放在实时(real-time)、光线追踪(ray-traced)和栅格化渲染(rasterized rendering),并详细解释每个意义。

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了解金属性

本文探讨了金属性(metalness)的重要性以及为什么我们将金属性参数添加到 V-Ray 标准材质中,使 V-Ray 更加支持 PBR 工作流程。

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