ACEScg Color Management色精度の高いワークフローの場合、ACEScgはプロの制作の新しい標準になりました。 ACEScgが有効になっている場合、V-Rayはテクスチャ、色温度、太陽と空などの色を正しい色空間に自動的に変換します。
© Dabarti StudioCPU and GPU Rendering高速なレンダリングと優れた画質のために、最適化された最高のCPUおよびGPUレンダリングの組み合わせ。 V-Ray GPU CUDAは、すべてのハードウェアを最大限に活用するために、GPUだけでなくCPUでもレンダリングします。
Denoisingノイズを取り除き、レンダリング時間を劇的に短縮します。 V-Ray Denoiserを使用して、ポストプロダクションで各レンダーエレメントのノイズを除去します。 NVIDIA AIDenoiserとIntelOpen Image Denoiseは、V-Ray IPRでノイズのないフィードバックを瞬時に提供します。
Ready-to-render assetsChaos Cosmosは、あなたのシーンに息吹を吹き込むのに役立つ、高品質のV-Rayコンテンツの無料ライブラリです。高解像度マテリアル、美しいHDR環境、植物、木、茂みなどのレンダリング可能な3Dモデルを集めたChaos Cosmosは、あなたの次のプロジェクトの最適なリソースとなるでしょう。 Chaos Cosmosの詳細はこちら >
V-Ray Profilerシーンのシェーダとボリュームの計算にかかる時間のレポートを取得できます。シーンのホットスポットをすべて見つけ出し、パイプラインを最適化することでレンダリングをさらに高速化できます。V-Ray ProfilerとMemory Trackerを組み合わせれば、プロジェクトを監視し最適化するために必要なものがすべて揃います。
© Method StudiosDistributed RenderingV-Rayは、複数のコンピューターを使ったレンダリングをサポートします—利用可能なすべてのマシンを利用して、創造的な意思決定をより迅速に行います。
Scanline VFX © 2019 MARVELAutomated Shading SamplingV-Rayはシーン内のシェーディングサンプリングを自動的に決定するため、設定を気にすることなく、クリエイティブなことに多くの時間を費やすことができます。
Lens Effectsブルームやグレア、ほこりやスクラッチなど、実在するカメラレンズの効果を高速かつ正確にシミュレーションできます。レンダリング中にレンズ効果をインタラクティブに微調整することができます。
© Alexander RazgonyaevVirtual Realityバーチャルリアリティでプロジェクトを体験してください。 6x1の立方体および球体のステレオカメラタイプでVRヘッドセット用のコンテンツを作成します。
New V-Ray Material translucencyアップデートされたV-Rayマテリアルを使用して本物の半透明マテリアルを作成します。 内蔵のvolumetric random walk subsurface scatteringにより、リアルなスキン、プラスチック、ワックスなどをこれまでになく簡単にレンダリングできます。
Chaos Scans Material Library support1,000以上のスキャンされたマテリアル。 V-Rayに直接インポートしてレンダリングできます。 Chaos Scans の詳細を見る >
Dirt and Weathering表面に風化した見た目を与えます。 改善されたV-Ray Dirt textureを使用すると、亀裂や隙間に汚れを追加したり、手続き型の縞を作成したり、表面全体を覆ったりすることができます。
Blue-noise Samplingブルーノイズはノイズが少ないことを示していますが、サンプルの量は同じです。 レンダリングが終了すると、被写界深度とモーションブラーがより少ないサンプルでよりスムーズに表示されます。
V-Ray Enmesh詳細で複雑なサーフェスを作成し、魅力的なクローズアップショットを実現します。Enmeshを使えば、追加のメモリコストなしで、オブジェクトのサーフェス全体でジオメトリを繰り返すことができます。ジオメトリをテクスチャのように扱って、複雑なチェーンメール、車のグリル、金属グリッド、パネル、フェンス、布地など、さまざまなものを作ることができます。
V-Ray Decal下地を変更したり、UVの追加をしたりせずに、任意の表面にdecalを貼り付けます。 新しいV-Ray Decalを使用すると、ステッカー、ラベル、ひび、汚れ、引っかき傷などを簡単に追加できます。
Digital Domain © Summit EntertainmentProxy GeometryProxy objectsを使用して大規模なシーンをレンダリングします。V-Ray proxyは layered alembic filesもサポートし、複雑なシーンのジオメトリを効率的に置き換え、レンダリング時にのみロードします。
Mr. X © Sony PicturesVolume Rendering光に正しく反応する霧、煙、大気の効果をレンダリングします。 Houdini、FumeFX、Chaos Phoenix、OpenVDBキャッシュからボリュームを取り込めます。
Light Path Expressionsライトパスエクスプレッションを使用して、あらゆるライティングコントリビューションを出力し、合成時にきめ細かなコントロールが可能です。ブーリアン演算を使って簡単にLPEを組み合わせることも、内蔵のプリセットを使ってすぐに始めることもできます。
Blur and Sharpen in the VFBV-Ray Frame Bufferに組み込まれた新しいぼかしとシャープレイヤーを使ってレンダリングのディテールを調整すれば、よりアーティスティックなコントロールが可能になります。また、画像処理のバッチ処理で時間を節約することもできます。