Chaos
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V-Ray for Maya — Key features

無料で始める購入する

Rendering

Extended USD support

USDとネイティブに連携して、DCCツール間で情報をやりとりします。 大量のデータをロードしてすぐに編集できます。

詳細を見る (英語) >

ACEScg Color Management

色精度の高いワークフローの場合、ACEScgはプロの制作の新しい標準になりました。 ACEScgが有効になっている場合、V-Rayはテクスチャ、色温度、太陽と空などの色を正しい色空間に自動的に変換します。

© Dabarti Studio
CPU and GPU Rendering

高速なレンダリングと優れた画質のために、最適化された最高のCPUおよびGPUレンダリングの組み合わせ。 V-Ray GPU CUDAは、すべてのハードウェアを最大限に活用するために、GPUだけでなくCPUでもレンダリングします。

Denoising

ノイズを取り除き、レンダリング時間を劇的に短縮します。 V-Ray Denoiserを使用して、ポストプロダクションで各レンダーエレメントのノイズを除去します。 NVIDIA AIDenoiserとIntelOpen Image Denoiseは、V-Ray IPRでノイズのないフィードバックを瞬時に提供します。

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Ready-to-render assets

Chaos Cosmosは、あなたのシーンに息吹を吹き込むのに役立つ、高品質のV-Rayコンテンツの無料ライブラリです。高解像度マテリアル、美しいHDR環境、植物、木、茂みなどのレンダリング可能な3Dモデルを集めたChaos Cosmosは、あなたの次のプロジェクトの最適なリソースとなるでしょう。

Chaos Cosmosの詳細はこちら >

Resumable Rendering

中断したところからレンダリングを続行して、品質を繰り返し改善できます。

Debug Shading

IPRの大規模なシェーディングネットワークで独立したテクスチャとマテリアルをレンダリングします。

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V-Ray Profiler

シェーダとボリュームの計算、シーンのエクスポート、ジオメトリとディスプレイスメントのコンパイル、ビットマップの読み込みなどに費やされた時間のレポートを入手できます。シーン内のすべてのホットスポットを特定し、パイプラインを最適化してレンダリングをさらに高速化します。Memory Trackerと組み合わせると、さらに多くのデータが得られます。

Memory Tracking

V-RayおよびV-Ray GPUのテクスチャおよびオブジェクトの新しいメモリ使用レポートを参考にして、シーンをより簡単に最適化できます。

© Method Studios
Distributed Rendering

V-Rayは、複数のコンピューターを使ったレンダリングをサポートします—利用可能なすべてのマシンを利用して、創造的な意思決定をより迅速に行います。

Mondlicht Studios © STC
Chaos Cloud

ボタンを押すだけで、直接クラウドレンダリングできます。

詳細を見る >

Scanline VFX © 2019 MARVEL
Automated Shading Sampling

V-Rayはシーン内のシェーディングサンプリングを自動的に決定するため、設定を気にすることなく、クリエイティブなことに多くの時間を費やすことができます。

Scanline VFX © 2019 HBO
Render Output

V-Rayは、ディープイメージを含む多くのシングルチャネルおよびマルチチャネルフォーマットをサポートしています。

Lighting & illumination

Adaptive Lights

多くのライトがあるシーンでレンダリングを高速化する、より高速でより正確なレンダリングアルゴリズム。

© Daniel Kho
Accurate Lights

さまざまな種類、形状、およびコントロールを使用して、自然、人工、およびIBL照明をレンダリングします。

© Aardman
Global Illumination

レイトレース方式とハイブリッド・グローバル・イルミネーション方式を選択でき、クオリティとスピードのバランスを取ることができます。

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Custom Light Decay

距離に対する光の放射量を定義。ホットスポット、光の強さ、光線の広がりや長さなど、クリエイティブなコントロールで、あらゆるエフェクトを作成できます。

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Procedural clouds

V-Ray Sun and Skyの新しいプロシージャルクラウドシステムを使えば、数クリックであなたの環境にぴったりの曇り空を作り上げることができます。

Cameras and optical effects

Lens Effects

ブルームやグレア、ほこりやスクラッチなど、実在するカメラレンズの効果を高速かつ正確にシミュレーションできます。レンダリング中にレンズ効果をインタラクティブに微調整することができます。

Point & Shoot Camera

自動露出とホワイトバランスの設定により、完璧なレンダリングがスナップショットのように簡単に実現できます。

© Ernest Kośka
Photorealistic Cameras

写真家のようにリアルなカメラ操作が行えます。緻密な被写界深度や映画のようなモーションブラーのある画像を作成できます。

© Alexander Razgonyaev
Virtual Reality

バーチャルリアリティでプロジェクトを体験してください。 6x1の立方体および球体のステレオカメラタイプでVRヘッドセット用のコンテンツを作成します。

Materials

New V-Ray Material translucency

アップデートされたV-Rayマテリアルを使用して本物の半透明マテリアルを作成します。 内蔵のvolumetric random walk subsurface scatteringにより、リアルなスキン、プラスチック、ワックスなどをこれまでになく簡単にレンダリングできます。

© Jean-Michel Bihorel
Physical Material

複数のレイヤーを使用して、あらゆるタイプの物理ベースのマテリアルを作成します。

© Ian Spriggs
Unique Shaders

SSS、ヘア、カーペイント、ユーティリティシェーダーなど専用シェーダーと専用シェーダーのコレクションから選択してください。

Alsurface Material

レイヤードSSSと光沢のあるフレネル反射を備えた汎用シェーダーです—肌の表現に使えます。

© Paul Gawman
Physical Hair Material

正確なハイライトときらっとする輝きとその制御で、よりリアルに見える髪をレンダリングできます。

Metalness

V-Ray Materialは、Metalness反射コントロールを備えたPBRシェーダーのサポートを追加しました。

V-Ray Toon Shader

ノンフォトリアル、カートゥーン、セルシェーディング効果を簡単に作成できます。

Shading Languages

V-Rayは、OSLおよびGLSLシェーダー、およびNVIDIAのユニバーサルマテリアル定義言語フォーマットをサポートします。

Chaos Scans Material Library support

1,000以上のスキャンされたマテリアル。 V-Rayに直接インポートしてレンダリングできます。

Chaos Scans の詳細を見る >

Material Presets

アルミニウム、クロム、ガラスなどのプリセットを使用して、一般的なマテリアルを作成する時間を節約できます。

Textures

Stochastic Tiling

VRay UVW Randomizerの新しい確率的タイリングオプションを使用して、テクスチャタイリングアーティファクトを自動的に削除します。

Dirt and Weathering

表面に風化した見た目を与えます。 改善されたV-Ray Dirt textureを使用すると、亀裂や隙間に汚れを追加したり、手続き型の縞を作成したり、表面全体を覆ったりすることができます。

Blue-noise Sampling

ブルーノイズはノイズが少ないことを示していますが、サンプルの量は同じです。 レンダリングが終了すると、被写界深度とモーションブラーがより少ないサンプルでよりスムーズに表示されます。

© Paul Paulino
Memory-Efficient Textures

トップアプリケーションのMARI、Mudbox、Zbrushのマルチ解像度のタイルテクスチャを操作します。

Triplanar Mapping

UVなしでシームレステクスチャをすばやく適用します。

Texture Randomizations

新しいVRayUVWRandomizerマップと強化されたVRayMultiSubTexコントロールで、シーンに多様性を与えます。

Bercon Noise

V-Ray Bercon Noise Textureを使用すると、ノイズタイプとフラクタルタイプの両方でより優れた制御が可能になります。

Texture Baking

シーンオブジェクトのすべての照明およびマテリアル情報を使用してテクスチャマップを作成します。

Asset © Mathien Aerni
Bump to Glossiness

キャラクターの肌がテカテカしすぎてしまう?何も調整する必要はありません。新しいBump to Glossinessノードは、法線マップされたサーフェスに対して、どの距離でも正しい光沢を自動的に生成します。

Geometry

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Chaos スキャッター

わずか数クリックで、何百万ものオブジェクトをインスタンス化。あらゆるシーンに、植生、岩、群衆などを、メモリ効率の良い方法ですばやく簡単に配置できます。散らばったオブジェクトを思い通りに配置して、思い通りのルックを実現しましょう。

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V-Ray Decal

下地を変更したり、UVの追加をしたりせずに、任意の表面にdecalを貼り付けます。 新しいV-Ray Decalを使用すると、ステッカー、ラベル、ひび、汚れ、引っかき傷などを簡単に追加できます。

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V-Ray Enmesh

詳細で複雑なサーフェスを作成し、魅力的なクローズアップショットを実現します。Enmeshを使えば、追加のメモリコストなしで、オブジェクトのサーフェス全体でジオメトリを繰り返すことができます。ジオメトリをテクスチャのように扱って、複雑なチェーンメール、車のグリル、金属グリッド、パネル、フェンス、布地など、さまざまなものを作ることができます。

Digital Domain © Summit Entertainment
Proxy Geometry

Proxy objectsを使用して大規模なシーンをレンダリングします。V-Ray proxyは layered alembic filesもサポートし、複雑なシーンのジオメトリを効率的に置き換え、レンダリング時にのみロードします。

Layered Alembic Supprt

Alembic1.7とレイヤーをサポートしてAlembicデータを効率的に処理および更新します。

Digital Domain © Disney
Hair & Fur

Mayaのヘアとファー、手続き型V-Rayファー、XGen、Ornatrix、Yetiをサポートしてリアルなヘアをレンダリングします。

V-Ray for Maya Rounded Corners
Rounded Corners

レンダリング時に完全に滑らかなエッジを生成します—余分なモデリングは必要ありません。

VRayscene Assests

シーン全体を.vrscene形式にオフロードし、ジオメトリ、アニメーション、マテリアル、テクスチャ、ライトを含むアセットとして再利用します。

Specialty Geometry

レンダリング時のブール値を使用して、無限平面、等値面、パーティクル、オブジェクトの断面図などの独自のジオメトリを作成します。

Atmospheric & volumetric effects

Mr. X © Sony Pictures
Volume Rendering

光に正しく反応する霧、煙、大気の効果をレンダリングします。 Houdini、FumeFX、Chaos Phoenix、OpenVDBキャッシュからボリュームを取り込めます。

Aerial Perspective

リアルな大気の濃度を持つ自然な空を、驚くほど高速にシミュレーションできます。

Render elements

Method Studios © Warner Bros.
Render Elements

ビューティーパス、ユーティリティーパス、マットパスの完全なセットを出力し、合成をトータルに制御します。

Light Path Expressions

ライトパスエクスプレッションを使用して、あらゆるライティングコントリビューションを出力し、合成時にきめ細かなコントロールが可能です。ブーリアン演算を使って簡単にLPEを組み合わせることも、内蔵のプリセットを使ってすぐに始めることもできます。

Cryptomatte

透明度、被写界深度、モーションブラーをサポートするIDマットを自動的に生成します。

Post-processing

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Light Mixing

1回のレンダリングでさまざまな照明オプションを検討できます。LightMixレンダリングエレメントを使えば、再レンダリングすることなく、インタラクティブに照明を調整できます。

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Layered Compositing

新しいレイヤーコンポジターを使用すると、V-Rayフレームバッファーで直接画像を微調整できます。別のポスト処理アプリは必要ありません。

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Blur and Sharpen in the VFB

V-Ray Frame Bufferに組み込まれた新しいぼかしとシャープレイヤーを使ってレンダリングのディテールを調整すれば、よりアーティスティックなコントロールが可能になります。また、画像処理のバッチ処理で時間を節約することもできます。

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V-Ray Light マテリアルポストプロセッシング

V-Rayフレームバッファからエミッシブマテリアルを微調整できます。ライトミックスでは、レンダリング終了後にV-Rayライトマテリアルを編集できるオプションが追加され、さらなるコントロールできるようになりました。

ポストエフェクト用マスキング

V-Rayフレームバッファからポストプロセッシングをさらにコントロールできます。この新しいマスキングオプションを使えば、どのオブジェクトにレンズエフェクトを適用するか、どのオブジェクトをぼかすか、シャープにするか、あるいはノイズ除去するかを、すべて再レンダリングなしで決定できます。

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