Chaos
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V-Ray para Maya — Características principales

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Renderizado

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Soporte a MaterialX

Completa tu flujo de trabajo USD con soporte para MaterialX, lo que permite un intercambio fluido de shaders. Crea y renderiza shaders MaterialX en LokkdevX, experimenta con texturas procedurales y nodos de ajuste, y obtén una vista previa de los cambios en IPR. El soporte inicial para MaterialX Stack permite el uso de superficies LookdevX y Standard fuera del contexto USD.

Soporte extendido a USD

Trabaje de forma nativa con USD para intercambiar información entre herramientas DCC. Cargue y edite grandes cantidades de datos en poco tiempo.

Gestor de color ACEScg

Para flujos de trabajo con colores precisos, ACEScg se ha convertido en el nuevo estándar para la producción profesional. Cuando ACEScg está habilitado, V-Ray convierte automáticamente los colores de texturas, temperaturas de luz, sol y cielo, etc. al espacio de color correcto.

© Dabarti Studio
Renderizado CPU y GPU

Renderizado altamente optimizado de CPU y GPU para la mejor combinación de un renderizado rápido y para una imagen de calidad superior. V-Ray GPU CUDA se puede procesar sobre CPUs también para aprovechar el máximo hardware disponible.

Denoising

Elimine automáticamente el ruido y reduzca los tiempos de renderizado hasta en un 50%. con V-Ray o NVIDIA AI denoiser. Disponible como pluging de Nuke que se agrega directamente en composición.

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Assets listos para renderizar

Chaos Cosmos es una biblioteca gratuita de contenido de V-Ray de alta calidad para ayudar a dar vida a sus escenas. Con una colección de materiales de alta resolución, hermosos entornos HDR y modelos 3D listos para renderizar, como plantas, árboles, arbustos y más, Chaos Cosmos es un gran recurso para su próximo proyecto.
Leer más sobre Chaos Cosmos >

Renderizado Reanudable

Detenga su render en cualquier punto y continúe donde lo dejó o refine la calidad de manera interactiva.

Debug Shading

Renderice texturas y materiales aislados de grandes shading networks en IPR.

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V-Ray Profiler

Obtenga informes sobre el tiempo dedicado a calcular shading y volúmenes, exportar escenas, compilar geometría y displacement, cargar mapas de bits y más. Localice todos los puntos calientes en su escena y optimice los pipelines para una renderización aún más rápida. Combine V-Ray Profiler con Memory Tracker para obtener aún más datos.

Memory Tracking

Es más fácil optimizar su escena con un nuevo reporte de consumo de memoria para texturas y objetos de V-Ray y V-Ray GPU.

© Method Studios
Render Distribuido

V-Ray soporta el renderizado en varias computadoras: utilice todas las máquinas disponibles para tomar decisiones creativas más rápido.

Scanline VFX © 2019 MARVEL
Shading Sampling Automatizado

V-Ray determina automáticamente el shading sampling en la escena, por lo que puede dedicar más tiempo a ser creativo, sin preocuparse por la configuración.

Scanline VFX © 2019 HBO
Salidas de renderizado

V-Ray soporta muchos formatos single y multi-channel, incluyendo Deep images.

Luces e Iluminación

Adaptive Lights

Algoritmo de renderizado más rápido y más preciso que acelera el renderizado en escenas con muchas luces.

© Daniel Kho
Iluminación Precisa

Renderice iluminación natural, artificial y basada en imágenes con una amplia gama de tipos de luz, formas y controles.

© Aardman
Iluminación Global

Elija entre los métodos de iluminación ray traced o híbrida para lograr el balance perfecto entre calidad y velocidad.

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Decaimiento de luz personalizado

Defina la cantidad de luz que se emite a lo largo de la distancia. Con control creativo sobre los puntos de acceso, la intensidad de la luz, la extensión y la longitud de los rayos, y más, puede crear cualquier efecto.

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Nubes procedurales

Cree el cielo nublado adecuado para su entorno con solo unos pocos clics con el nuevo sistema de nubes procedurales de V-Ray Sun and Sky.

Efectos ópticos y de cámaras

Efectos de Lente

Simulación rápida y precisa de efectos de lentes de cámara del mundo real, como bloom y glare con polvo y arañazos. Disponible como plugin de Nuke para agregarse directamente en composición.

Encuadre y Dispare la Cámara

Los renders perfectos son tan fáciles como tomar una instantánea con los ajustes de Exposición automática y Balance de blancos.

© Ernest Kośka
Cámaras Fotorrealistas

Los controles de cámara del mundo real te permiten trabajar como un fotógrafo. Renderice imágenes con profundidad de campo detallada y desenfoque de movimiento cinematográfico.

© Alexander Razgonyaev
Realidad Virtual

Experimente su proyecto en realidad virtual. Cree contenido para los headsets populares de realidad virtual con tipos de cámaras esféricas y cúbicas de 6x1 estéreo.

Materiales

Nuevo Material V-Ray con translucidez

Cree verdaderos materiales translúcidos con el material V-Ray actualizado. Ahora, con SSS volumétrico y aleatorio incorporado, es más fácil que nunca renderizar piel, plástico, cera y más de forma realista.

© Jean-Michel Bihorel
Materiales Físicos

Cree materiales basados físicamente con múltiples capas.

© Ian Spriggs
Shaders Únicos

Elija entre una colección de shaders creados especialmente para subsurface scattering, piel, cabello, utilidades y más

Material Alsurface

Shader de uso general con SSS en layers y reflejos fresnel, muy popular para piel.

Material Físico de Cabello

Renderice un cabello más realista con reflejos precisos y nuevos controles para brillos.

Metalness

El V-Ray Material agrega soporte para shaders PBR con controles de reflexión Metalness.

V-Ray Toon Shader

Cree fácilmente efectos no fotorrealistas, de dibujos animados y de efectos cel-shading.

Lenguajes de Shading

V-Ray soporta OSL y GLSL shaders, al igual que el formato Material Definition Language de NVIDIA.

Soporte a librería de materiales Chaos Scans

Más de 1000 materiales escaneados. Importe y renderice directamente en V-Ray.

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Presets de Materiales

Ahorre tiempo creando materiales comunes con ajustes preestablecidos para aluminio, cromo, cristal y más.

Texturas

Stochastic Tiling

Elimine automáticamente los artefactos de mosaico de textura con la nueva opción de Stochastic tiling en el VRayUVWRandomizer.

Suciedad y desgaste

Dele a las superficies un aspecto desgastado. Con la textura mejorada de V-Ray Dirt, puede agregar suciedad a las grietas y hendiduras, crear rayaduras procedurales o cubrir una superficie completa.

Blue-noise Sampling

Blue-noise ofrece menos ruido pero con la misma cantidad de muestras. A medida que se resuelve el renderizado, la profundidad de campo y el desenfoque de movimiento aparecerán más suaves con menos muestras.

© Paul Paulino
Texturas de Memoria Eficiente

Trabaje con texturas tiled multi-resolución de las principales aplicaciones MARI, Mudbox y Zbrush.

Mapeado Triplanar

Aplique rápidamente texturas sin costuras sin la necesidad de UVs.

Aleatoriedad de Texturas

Agregue variedad a su escena con el nuevo mapa VRayUVWRandomizer y los controles VRayMultiSubTex mejorados.

Bercon Noise

Mejor control tanto del ruido como del tipo de fractal con el V-Ray Bercon Noise Texture.

Texture Baking

Cree mapas de textura con toda la información de iluminación y material para los objetos de su escena.

Asset © Mathien Aerni
Bump To Glossiness

¿La piel de su personaje termina viéndose demasiado brillante? No hay necesidad de ajustar nada. El nuevo nodo Bump to Glossiness genera automáticamente el brillo correcto para superficies normal-mapped a cualquier distancia.

Geometría

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Chaos Scatter

Instancie millones de objetos con solo unos pocos clicks. Ambiente rápida y fácilmente cualquier escena con vegetación, rocas, multitudes y más, de la manera más eficiente en memoria. Distribuya los objetos dispersos exactamente como desee para lograr el aspecto deseado.

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V-Ray Decal

Aplique fácilmente calcomanías a cualquier superficie sin alterar el material subyacente o agregar UVs. El nuevo V-Ray Decal facilita la adición de calcomanías, etiquetas, grietas, manchas, rayones y más.

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V-Ray Enmesh

Cree superficies complejas con muchos detalles para sorprendentes tomas de primer plano. Con Enmesh, puede repetir la geometría en la superficie de un objeto sin costo adicional de memoria. Comience a tratar la geometría como una textura, creando cotas de malla intrincadas, rejillas de automóviles, rejillas metálicas, paneles, cercas, telas y mucho más.

Digital Domain © Summit Entertainment
Proxy Geometry

Renderice escenas masivas con objectos proxy. V-Ray Proxy tambien soporta archivos alembic en layers y reemplaza de manera eficiente la geometría compleja de la escena y la carga solo en el momento del renderizado.

Soporte a Alembic por Layers

Soporta Alembic 1.7 con layers para un manejo y actualización de datos Alembic más eficiente.

Digital Domain © Disney
Cabello y Pelaje

Renderice cabello realista con soporte a Maya hair and fur, XGen, Ornatrix, Shave y a Haircut, y Yeti.

V-Ray for Maya Rounded Corners
Bordes Redondeados

Genere bordes perfectamente suavizados en tiempo de render sin modelado adicional.

VRayscene assets

Descargue escenas enteras a nuestro formato .vrscene y reutilícelas como assets que contienen geometría, animación, materiales, texturas y luces.

Geometría Especializada

Cree geometría única como planos infinitos, isosuperficies, partículas y cortes de objetos con booleanos en tiempo de renderizado.

Efectos volumétricos y atmosféricos

Mr. X © Sony Pictures
Renderizado Volumétrico

Renderice niebla, humo y efectos atmosféricos que responden correctamente a la luz. Importe cachés volumétricos de Houdini, FumeFX, Phoenix FD y OpenVDB.

Aerial Perspective

Simulación extremadamente rápida de cielos de aspecto natural con una profundidad atmosférica realista.

Render elements

Method Studios © Warner Bros.
Render Elements

Dividir los renderizados en componentes permite un control preciso en la composición. Genera un conjunto completo de pases de beauty, utilidades y mates. Con V-Ray para Maya, puedes ver, personalizar o guardar render elements en el formato deseado directamente desde VFB

Light Path Expressions

Genere cualquier contribución de iluminación con Light Path Expressions para un control detallado en la composición. Utilice operaciones booleanas para combinar fácilmente LPEs, o inicie rápidamente con ajustes preestablecidos integrados.

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Light y Shadow Select

Mejora tu composición con selecciones de luces y sombras. Realiza ajustes precisos a las contribuciones de luz en la post-producción: modifica el color, la temperatura y el brillo sin volver a renderizar. Modifica sin esfuerzo las características de las sombras, como la claridad, la oscuridad o el tinte.

Cryptomatte

Genera automáticamente mates de identificación con Cryptomatte en V-Ray para Maya, lo que admite transparencia, profundidad de campo y desenfoque de movimiento. Esta poderosa herramienta agiliza la composición y proporciona un enmascaramiento eficiente basado en objetos para flujos de trabajo de post-producción simplificados.

Post-Producción

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Mezcla de iluminación

Explore diferentes opciones de iluminación desde un solo render. Ajuste las luces de forma interactiva, sin volver a renderizar con el render element LightMix.

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Composición en layers

El nuevo compositor de layers le permite ajustar sus imágenes directamente en el V-Ray Frame Buffer — sin necesidad de una aplicación de post-producción independiente.

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Blur and Sharpen en el VFB

Ajuste el detalle de sus renders utilizando las nuevas capas Blur y Sharpen, integradas directamente en el V-Ray Frame Buffer, para un control aún más artístico. Y ahorre tiempo con el procesamiento de imágenes por lotes.

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Post-producción del V-Ray Light Material

Ajuste los materiales emisivos directamente desde el V-Ray Frame Buffer. Light Mix ahora le brinda aún más control con la opción de editar V-Ray Light Materials después de que finalice el renderizado.

Enmascaramiento para Post-Effects

Obtenga aún más control de post-producción directamente desde el V-Ray Frame Buffer. Con esta nueva opción de enmascaramiento, puede decidir a qué objetos aplicar efectos de lente, cuáles desenfocar, agudizar o incluso eliminar el ruido — todo sin volver a renderizar.

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