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V-Ray for Maya — Key features

Teste grátisComprar

Renderização

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Suporte ao MaterialX

Complete seu fluxo de trabalho USD com suporte a MaterialX, permitindo a troca contínua de shaders. Crie e renderize shaders MaterialX no LookdevX, experimente texturas procedurais e nodes de ajuste, e visualize as mudanças com IPR. O suporte inicial para MaterialX Stack permite o uso de LookdevX e superfície padrão fora do contexto USD.

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Suporte estendido ao formato USD da Pixar

Trabalhe nativamente com USD para trocar informações entre ferramentas DCC. Carregue e edite grandes quantidades de dados rapidamente.

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ACEScg Color Management

Para workflows com cores precisas, ACEScg se tornou o novo padrão para produção profissional. Quando ACEScg está ativado, o V-Ray converte automaticamente as cores de texturas, temperaturas de luz, sol e céu, etc. para o espaço de cor correto.

© Dabarti Studio
CPU and GPU Rendering

Renderização GPU e CPU altamente otimizadas para a melhor combinação entre uma renderização rápida e qualidade superior de imagem. V-Ray® GPU CUDA renderiza tanto em CPUs quanto em GPUs para aproveitar ao máximo todo o hardware disponível.

Denoising

Remova o ruído automaticamente e corte os tempos de render em até 50% com os denoisers V-Ray ou NVIDIA AI. Disponível como plugin do Nuke para adição direta em composição.

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Assets prontos para render

Chaos Cosmos é uma biblioteca gratuita de conteúdo V-Ray de alta qualidade para ajudar a dar vida às suas cenas. Com uma coleção de materiais de alta resolução, belos ambientes HDR e modelos 3D prontos para renderização, como plantas, árvores, arbustos e muito mais, o Chaos Cosmos é um ótimo recurso para seu próximo projeto.
Saiba mais sobre o Chaos Cosmos >

Resumable Rendering

Continue seu render de onde parou ou refine a qualidade iterativamente.

Debug Shading

Renderize texturas e materiais isoladamente em grandes cadeias de shading com IPR.

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V-Ray Profiler

Obtenha relatórios sobre o tempo gasto calculando shaders e volumes, exportando cenas, compilando geometria e deslocamento, carregando bitmaps e muito mais. Localize todos os pontos quentes em sua cena e otimize os pipelines para uma renderização ainda mais rápida. Junte-o ao Memory Tracker para obter ainda mais dados.

Memory Tracking

Mais fácil de otimizar sua cena com os novos reports de uso de memória para texturas e objetos para V-Ray e V-Ray GPU.

© Method Studios
Distributed Rendering

V-Ray suporta renderização em múltiplos computadores -utilize todas as máquinas disponíveis para tomar decisões de design mais rápido.

Scanline VFX © 2019 MARVEL
Automated Shadin Sampling

V-Ray automaticamente determina o shading sampling da cena, para que você use seu tempo sendo criativo e não se preocupando com settings.

Scanline VFX © 2019 HBO
Render Output

V-Ray suporta vários dormatos single-channel e multi-channel formats, incluindo Deep images.

Iluminação

Accurate Lights

Algoritmo renderização mais rápido e preciso que acelera a renderização de cenas com muitas luzes.

© Daniel Kho
Luzes Precisas

Renderize luz natural, artificial e baseada em imagem com uma vasta gama de tipos, formatos e controles de luzes.

© Aardman
Global illumination

Escolha entre métodos ray traced e híbrido de global illumination para o equilíbrio perfeito entre qualidade e velocidade.

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Custom Light Decay

Defina quanta luz é emitida à distância. Com controle criativo sobre pontos de acesso, intensidade da luz, propagação e comprimento dos raios e muito mais, você pode criar qualquer efeito.

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Nuvens Procedurais

Crie o céu com nuvens certo para o seu ambiente em apenas alguns cliques com o novo sistema de nuvens processuais do V-Ray Sun e Sky.

Câmeras e efeitos óticos

Lens Effects

Simulação rápida e precisa de efeitos de lente do mundo real como bloom e glare com poeira e arranhões. Disponível como plugin do Nuke para adição diretamente na composição.

Point & Shoot Camera

Renders perfeitos são fáceis como tirar uma foto com as settings de Exposição Automática e Equilíbrio de Branco Automático.

© Ernest Kośka
Photorealistic Cameras

Controles de câmera reais deixam você trabalhar como um fotógrafo. Renderize imagens com profundidade de campo detalhada e motion blur de cinema.

© Alexander Razgonyaev
Virtual Reality

Experimente seu projeto em realidade virtual. Crie conteúdo para headsets VR populares com câmeras estéreo cúbica 6x1 e esférica.

Materials

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Nova translucência no V-Ray Material

Crie materiais verdadeiramente translúcidos com o material V-Ray atualizado. Agora, com o volumetric random walk subsurface scattering integrado, é mais fácil do que nunca renderizar pele, plástico, cera realistas e muito mais.

© Jean-Michel Bihorel
Material Físico

Crie qualquer tipo de material físico com múltiplos layers.

© Ian Spriggs
Shaders Exclusivos

Escolha de uma coleção de shaders especializados para SSS, hair, pintura automotiva, utility shaders e mais.

Alsurface Material

Shader de uso geral com SSS em camadas e reflexos glossy fresnel — popular para peles.

© Paul Gawman
Material Físico De Hair

Renderize cabelos mais realistas com brilhos precisos e controles de glint e glitter.

Metalness

O V-Ray Material tem suporte a shaders PBR com os novos controles de reflexão Metalness.

V-Ray Toon Shader

Crie facilmente efeitos não-fotorrealistas, cartoon e cel-shading.

Shading Languages

V-Ray suporta shaders OSL e GLSL, assim como o formato universal Material Definition Language da NVIDIA.

Material Presets

Economize tempo criando materiais comuns com presets para alumínio, cromo, vidro e mais.

Texturas

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Stochastic Tiling

Remova automaticamente os artefatos de repetição de textura com a nova opção de tiling estocástico no VRayUVWRandomizer.

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Sujeira e envelhecimento

Dê às superfícies uma aparência envelhecida. Com a textura aprimorada do V-Ray Dirt, você pode adicionar sujeira a rachaduras e fendas, criar riscos processuais ou cobrir uma superfície inteira.

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Blue-noise Sampling

O Blue-noise mostra menos ruído, mas com a mesma quantidade de amostras. Conforme sua renderização é resolvida, a profundidade de campo e o desfoque de movimento parecerão mais suaves com menos amostras.

© Paul Paulino
Texturas Memory-efficient

Trabalhe com texturas prontas, multi-resolução de seus aplicativos favoritos como MARI, Mudbox e ZBrush.

Triplanar Mapping

Aplique rapidamente texturas seamless sem UVs.

Texturas Randomizadas

Adicione variedade à sua cena com o novo mapa VRayUVWRandomizer e controles melhorados para o VRayMultiSubTex.

Bercon Noise

Melhor controle tanto no modo ruído quanto no fractal com V-Ray Bercon Noise Texture.

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Texture Baking

Crie mapas de textura com todas as informações luz e material para seus objetos de cena.

Asset © Mathien Aerni
Bump to Glossiness

A pele do seu personagem acaba ficando muito brilhante? Não há necessidade de ajustar nada. O novo node Bump to Glossiness gera automaticamente o brilho correto para superfícies com normal map a qualquer distância.

Geometria

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Chaos Scatter

Instancie milhões de objetos com apenas alguns cliques. Preencha rápida e facilmente qualquer cena com vegetação, pedras, multidões e muito mais, da maneira mais eficiente em termos de memória. Distribua os objetos espalhados exatamente como deseja para obter a aparência desejada.

Comece já com modelos do Chaos Cosmos

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V-Ray Decal

Aplique decalques facilmente a qualquer superfície sem alterar o material subjacente ou adicionar UVs. O novo V-Ray Decal torna mais fácil adicionar adesivos, etiquetas, rachaduras, manchas, arranhões e muito mais.

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V-Ray Enmesh

Crie superfícies complexas com muitos detalhes para fotos impressionantes em close-up. Com o Enmesh, você pode repetir a geometria na superfície de um objeto sem custo extra de memória. Comece a tratar a geometria como uma textura, criando intrincadas cotas de malha, grades de carros, grades de metal, painéis, cercas, tecidos e muito mais.

Digital Domain © Summit Entertainment
Geometria Proxy

Renderize cenas imensas com objetos proxy. V-Ray proxies também suportam arquivos alembic com vários layers e substituem de forma eficiente geometrias complexas na cena, sendo carregados apenas no momento do render.

Suporte a Layered Alembic

Suporte a Alembic 1.7 e layers para manipulação e atualização eficientes dos dados Alembic.

Digital Domain © Disney
Hair & Fur

Renderize cabelos realistas com suporte ao Maya hair and fur, V-Ray Fur procedural, XGen, Ornatrix, e Yeti.

V-Ray for Maya Rounded Corners
Cantos Arredondados

Gere cantos perfeitamente redondos na hora do render — sem modelagem extra.

VRayscene Assets

Descarregue cenas inteiras em nosso formato .vrscene e reutilize-as como assets contendo geometria, animação, materiais, texturas e luzes.

Geometrias Especializadas

Crie geometrias únicas como planos infinitos, metaballs e isosurfaces, partículas e cortes com render-time booleans.

Efeitos volumétricos e atmosféricos

Mr. X © Sony Pictures
Volume Rendering

Renderize neblina, fumaça e efeitos atmosféricos que respondem corretamente à luz. Traga caches de volume grid do Houdini, FumeFX e Phoenix FD.

Aerial Perspective

Simule céus com aparência natural e profundidade atmosférica realista.

Render elements

Method Studios © Warner Bros.
Render elements

Dividir as renderizações em componentes permite um controle preciso na composição. Produza um conjunto completo de passes de beleza, utilidade e mate. Com o V-Ray para Maya, você pode visualizar, personalizar ou salvar Elementos de Render em um formato desejado diretamente do VFB (V-Ray Frame Buffer).

Light Path Expressions

Utilize qualquer contribuição de luz com Light Path Expressions para ainda mais controle na composição. Use operações booleanas para combinar facilmente LPEs, ou comece usando os presets já incluídos.

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Seleções de Luz e Sombra

Potencialize sua composição com as Seleções de Luz e Sombra. Faça ajustes precisos nas contribuições de luz na pós-produção—altere cor, temperatura e brilho sem precisar renderizar novamente. Modifique facilmente características das sombras como luminosidade, escuridão ou tonalidade.

Cryptomatte

Gere automaticamente ID mattes com o Cryptomatte no V-Ray para Maya, com suporte para transparência, profundidade de campo e desfoque de movimento. Esta ferramenta poderosa otimiza a composição, oferecendo mascaramento baseado em objetos eficiente para fluxos de trabalho simplificados de pós-produção.

Pós-processamento

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Light Mixing

Explore diferentes opções de iluminação em um só render. Ajuste interativamente luzes sem ter que renderizar novamente com o LightMix render element.

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Layer Compositing

O novo Layer compositor permite que você ajuste suas imagens diretamente no V-Ray Frame Buffer — sem precisar de um aplicativo de pós-produção separado.

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Blur e Sharpen no VFB

Ajuste os detalhes de suas renderizações usando as novas camadas Blur e Sharpen, construídas diretamente no V-Ray Frame Buffer, para um controle ainda mais artístico. E economize tempo com o processamento de imagens em lote.

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Pós-produção do V-Ray Light Material

Ajuste os materiais emissivos diretamente do V-Ray Frame Buffer. O Light Mix agora oferece ainda mais controle com a opção de editar V-Ray Light Materials após o término da renderização.

Mascaramento para efeitos de pós

Obtenha ainda mais controle de pós-produção direto do V-Ray Frame Buffer. Com esta nova opção de mascaramento, você pode decidir em quais objetos aplicar efeitos de lente, quais desfocar, aguçar ou mesmo remover ruídos — tudo sem renderizar novamente.

Receba seu trial de 30 dias grátis.

Totalmente funcional. Suporte técnico incluído.
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