Trabalhe nativamente com USD para trocar informações entre ferramentas DCC. Carregue e edite grandes quantidades de dados rapidamente.
ACEScg Color Management
Para workflows com cores precisas, ACEScg se tornou o novo padrão para produção profissional. Quando ACEScg está ativado, o V-Ray converte automaticamente as cores de texturas, temperaturas de luz, sol e céu, etc. para o espaço de cor correto.
Renderização GPU e CPU altamente otimizadas para a melhor combinação entre uma renderização rápida e qualidade superior de imagem. V-Ray® GPU CUDA renderiza tanto em CPUs quanto em GPUs para aproveitar ao máximo todo o hardware disponível.
Denoising
Remova o ruído automaticamente e corte os tempos de render em até 50% com os denoisers V-Ray ou NVIDIA AI. Disponível como plugin do Nuke para adição direta em composição.
Assets prontos para render
Chaos Cosmos é uma biblioteca gratuita de conteúdo V-Ray de alta qualidade para ajudar a dar vida às suas cenas. Com uma coleção de materiais de alta resolução, belos ambientes HDR e modelos 3D prontos para renderização, como plantas, árvores, arbustos e muito mais, o Chaos Cosmos é um ótimo recurso para seu próximo projeto. Saiba mais sobre o Chaos Cosmos >
Resumable Rendering
Continue seu render de onde parou ou refine a qualidade iterativamente.
Debug Shading
Renderize texturas e materiais isoladamente em grandes cadeias de shading com IPR.
V-Ray Profiler
Obtenha relatórios sobre o tempo gasto calculando shaders e volumes, exportando cenas, compilando geometria e deslocamento, carregando bitmaps e muito mais. Localize todos os pontos quentes em sua cena e otimize os pipelines para uma renderização ainda mais rápida. Junte-o ao Memory Tracker para obter ainda mais dados.
Memory Tracking
Mais fácil de otimizar sua cena com os novos reports de uso de memória para texturas e objetos para V-Ray e V-Ray GPU.
Defina quanta luz é emitida à distância. Com controle criativo sobre pontos de acesso, intensidade da luz, propagação e comprimento dos raios e muito mais, você pode criar qualquer efeito.
Nuvens Procedurais
Crie o céu com nuvens certo para o seu ambiente em apenas alguns cliques com o novo sistema de nuvens processuais do V-Ray Sun e Sky.
Câmeras e efeitos óticos
Lens Effects
Simulação rápida e precisa de efeitos de lente do mundo real como bloom e glare com poeira e arranhões. Disponível como plugin do Nuke para adição diretamente na composição.
Point & Shoot Camera
Renders perfeitos são fáceis como tirar uma foto com as settings de Exposição Automática e Equilíbrio de Branco Automático.
Experimente seu projeto em realidade virtual. Crie conteúdo para headsets VR populares com câmeras estéreo cúbica 6x1 e esférica.
Materials
Nova translucência no V-Ray Material
Crie materiais verdadeiramente translúcidos com o material V-Ray atualizado. Agora, com o volumetric random walk subsurface scattering integrado, é mais fácil do que nunca renderizar pele, plástico, cera realistas e muito mais.
Economize tempo criando materiais comuns com presets para alumínio, cromo, vidro e mais.
Texturas
Stochastic Tiling
Remova automaticamente os artefatos de repetição de textura com a nova opção de tiling estocástico no VRayUVWRandomizer.
Sujeira e envelhecimento
Dê às superfícies uma aparência envelhecida. Com a textura aprimorada do V-Ray Dirt, você pode adicionar sujeira a rachaduras e fendas, criar riscos processuais ou cobrir uma superfície inteira.
Blue-noise Sampling
O Blue-noise mostra menos ruído, mas com a mesma quantidade de amostras. Conforme sua renderização é resolvida, a profundidade de campo e o desfoque de movimento parecerão mais suaves com menos amostras.
A pele do seu personagem acaba ficando muito brilhante? Não há necessidade de ajustar nada. O novo node Bump to Glossiness gera automaticamente o brilho correto para superfícies com normal map a qualquer distância.
Instancie milhões de objetos com apenas alguns cliques. Preencha rápida e facilmente qualquer cena com vegetação, pedras, multidões e muito mais, da maneira mais eficiente em termos de memória. Distribua os objetos espalhados exatamente como deseja para obter a aparência desejada.
Aplique decalques facilmente a qualquer superfície sem alterar o material subjacente ou adicionar UVs. O novo V-Ray Decal torna mais fácil adicionar adesivos, etiquetas, rachaduras, manchas, arranhões e muito mais.
V-Ray Enmesh
Crie superfícies complexas com muitos detalhes para fotos impressionantes em close-up. Com o Enmesh, você pode repetir a geometria na superfície de um objeto sem custo extra de memória. Comece a tratar a geometria como uma textura, criando intrincadas cotas de malha, grades de carros, grades de metal, painéis, cercas, tecidos e muito mais.
Renderize cenas imensas com objetos proxy. V-Ray proxies também suportam arquivos alembic com vários layers e substituem de forma eficiente geometrias complexas na cena, sendo carregados apenas no momento do render.
Suporte a Layered Alembic
Suporte a Alembic 1.7 e layers para manipulação e atualização eficientes dos dados Alembic.
Dê saída a um conjunto de passes de beauty, utility e matte para total controle na pós-produção e composição.
Light Path Expressions
Utilize qualquer contribuição de luz com Light Path Expressions para ainda mais controle na composição. Use operações booleanas para combinar facilmente LPEs, ou comece usando os presets já incluídos.
Cryptomatte
Crie automaticamente ID mattes com suporte a transparência, depth of field e motion blur.
Pós-processamento
Light Mixing
Explore diferentes opções de iluminação em um só render. Ajuste interativamente luzes sem ter que renderizar novamente com o LightMix render element.
Layer Compositing
O novo Layer compositor permite que você ajuste suas imagens diretamente no V-Ray Frame Buffer — sem precisar de um aplicativo de pós-produção separado.
Blur e Sharpen no VFB
Ajuste os detalhes de suas renderizações usando as novas camadas Blur e Sharpen, construídas diretamente no V-Ray Frame Buffer, para um controle ainda mais artístico. E economize tempo com o processamento de imagens em lote.
Pós-produção do V-Ray Light Material
Ajuste os materiais emissivos diretamente do V-Ray Frame Buffer. O Light Mix agora oferece ainda mais controle com a opção de editar V-Ray Light Materials após o término da renderização.
Mascaramento para efeitos de pós
Obtenha ainda mais controle de pós-produção direto do V-Ray Frame Buffer. Com esta nova opção de mascaramento, você pode decidir em quais objetos aplicar efeitos de lente, quais desfocar, aguçar ou mesmo remover ruídos — tudo sem renderizar novamente.