
Suporte estendido ao formato USD da Pixar
Trabalhe nativamente com USD para trocar informações entre ferramentas DCC. Carregue e edite grandes quantidades de dados rapidamente.
Trabalhe nativamente com USD para trocar informações entre ferramentas DCC. Carregue e edite grandes quantidades de dados rapidamente.
Para workflows com cores precisas, ACEScg se tornou o novo padrão para produção profissional. Quando ACEScg está ativado, o V-Ray converte automaticamente as cores de texturas, temperaturas de luz, sol e céu, etc. para o espaço de cor correto.
Renderização GPU e CPU altamente otimizadas para a melhor combinação entre uma renderização rápida e qualidade superior de imagem. V-Ray® GPU CUDA renderiza tanto em CPUs quanto em GPUs para aproveitar ao máximo todo o hardware disponível.
Remova o ruído automaticamente e corte os tempos de render em até 50% com os denoisers V-Ray ou NVIDIA AI. Disponível como plugin do Nuke para adição direta em composição.
Chaos Cosmos é uma biblioteca gratuita de conteúdo V-Ray de alta qualidade para ajudar a dar vida às suas cenas. Com uma coleção de materiais de alta resolução, belos ambientes HDR e modelos 3D prontos para renderização, como plantas, árvores, arbustos e muito mais, o Chaos Cosmos é um ótimo recurso para seu próximo projeto.
Saiba mais sobre o Chaos Cosmos >
Continue seu render de onde parou ou refine a qualidade iterativamente.
Renderize texturas e materiais isoladamente em grandes cadeias de shading com IPR.
Obtenha relatórios sobre o tempo gasto calculando shaders e volumes, exportando cenas, compilando geometria e deslocamento, carregando bitmaps e muito mais. Localize todos os pontos quentes em sua cena e otimize os pipelines para uma renderização ainda mais rápida. Junte-o ao Memory Tracker para obter ainda mais dados.
Mais fácil de otimizar sua cena com os novos reports de uso de memória para texturas e objetos para V-Ray e V-Ray GPU.
V-Ray suporta renderização em múltiplos computadores -utilize todas as máquinas disponíveis para tomar decisões de design mais rápido.
Renderize cenas diretamente na nuvem com apenas um botão.
V-Ray automaticamente determina o shading sampling da cena, para que você use seu tempo sendo criativo e não se preocupando com settings.
V-Ray suporta vários dormatos single-channel e multi-channel formats, incluindo Deep images.
Algoritmo renderização mais rápido e preciso que acelera a renderização de cenas com muitas luzes.
Renderize luz natural, artificial e baseada em imagem com uma vasta gama de tipos, formatos e controles de luzes.
Escolha entre métodos ray traced e híbrido de global illumination para o equilíbrio perfeito entre qualidade e velocidade.
Defina quanta luz é emitida à distância. Com controle criativo sobre pontos de acesso, intensidade da luz, propagação e comprimento dos raios e muito mais, você pode criar qualquer efeito.
Crie o céu com nuvens certo para o seu ambiente em apenas alguns cliques com o novo sistema de nuvens processuais do V-Ray Sun e Sky.
Simulação rápida e precisa de efeitos de lente do mundo real como bloom e glare com poeira e arranhões. Disponível como plugin do Nuke para adição diretamente na composição.
Renders perfeitos são fáceis como tirar uma foto com as settings de Exposição Automática e Equilíbrio de Branco Automático.
Controles de câmera reais deixam você trabalhar como um fotógrafo. Renderize imagens com profundidade de campo detalhada e motion blur de cinema.
Experimente seu projeto em realidade virtual. Crie conteúdo para headsets VR populares com câmeras estéreo cúbica 6x1 e esférica.
Crie materiais verdadeiramente translúcidos com o material V-Ray atualizado. Agora, com o volumetric random walk subsurface scattering integrado, é mais fácil do que nunca renderizar pele, plástico, cera realistas e muito mais.
Crie qualquer tipo de material físico com múltiplos layers.
Escolha de uma coleção de shaders especializados para SSS, hair, pintura automotiva, utility shaders e mais.
Shader de uso geral com SSS em camadas e reflexos glossy fresnel — popular para peles.
Renderize cabelos mais realistas com brilhos precisos e controles de glint e glitter.
O V-Ray Material tem suporte a shaders PBR com os novos controles de reflexão Metalness.
Crie facilmente efeitos não-fotorrealistas, cartoon e cel-shading.
V-Ray suporta shaders OSL e GLSL, assim como o formato universal Material Definition Language da NVIDIA.
1000+ materiais escaneados. Importe e renderize direto no V-Ray.
Economize tempo criando materiais comuns com presets para alumínio, cromo, vidro e mais.
Remova automaticamente os artefatos de repetição de textura com a nova opção de tiling estocástico no VRayUVWRandomizer.
Dê às superfícies uma aparência envelhecida. Com a textura aprimorada do V-Ray Dirt, você pode adicionar sujeira a rachaduras e fendas, criar riscos processuais ou cobrir uma superfície inteira.
O Blue-noise mostra menos ruído, mas com a mesma quantidade de amostras. Conforme sua renderização é resolvida, a profundidade de campo e o desfoque de movimento parecerão mais suaves com menos amostras.
Trabalhe com texturas prontas, multi-resolução de seus aplicativos favoritos como MARI, Mudbox e ZBrush.
Aplique rapidamente texturas seamless sem UVs.
Adicione variedade à sua cena com o novo mapa VRayUVWRandomizer e controles melhorados para o VRayMultiSubTex.
Melhor controle tanto no modo ruído quanto no fractal com V-Ray Bercon Noise Texture.
Crie mapas de textura com todas as informações luz e material para seus objetos de cena.
A pele do seu personagem acaba ficando muito brilhante? Não há necessidade de ajustar nada. O novo node Bump to Glossiness gera automaticamente o brilho correto para superfícies com normal map a qualquer distância.
Instancie milhões de objetos com apenas alguns cliques. Preencha rápida e facilmente qualquer cena com vegetação, pedras, multidões e muito mais, da maneira mais eficiente em termos de memória. Distribua os objetos espalhados exatamente como deseja para obter a aparência desejada.
Comece já com modelos do Chaos Cosmos
Aplique decalques facilmente a qualquer superfície sem alterar o material subjacente ou adicionar UVs. O novo V-Ray Decal torna mais fácil adicionar adesivos, etiquetas, rachaduras, manchas, arranhões e muito mais.
Crie superfícies complexas com muitos detalhes para fotos impressionantes em close-up. Com o Enmesh, você pode repetir a geometria na superfície de um objeto sem custo extra de memória. Comece a tratar a geometria como uma textura, criando intrincadas cotas de malha, grades de carros, grades de metal, painéis, cercas, tecidos e muito mais.
Renderize cenas imensas com objetos proxy. V-Ray proxies também suportam arquivos alembic com vários layers e substituem de forma eficiente geometrias complexas na cena, sendo carregados apenas no momento do render.
Suporte a Alembic 1.7 e layers para manipulação e atualização eficientes dos dados Alembic.
Renderize cabelos realistas com suporte ao Maya hair and fur, V-Ray Fur procedural, XGen, Ornatrix, e Yeti.
Gere cantos perfeitamente redondos na hora do render — sem modelagem extra.
Descarregue cenas inteiras em nosso formato .vrscene e reutilize-as como assets contendo geometria, animação, materiais, texturas e luzes.
Crie geometrias únicas como planos infinitos, metaballs e isosurfaces, partículas e cortes com render-time booleans.
Renderize neblina, fumaça e efeitos atmosféricos que respondem corretamente à luz. Traga caches de volume grid do Houdini, FumeFX e Phoenix FD.
Simule céus com aparência natural e profundidade atmosférica realista.
Dê saída a um conjunto de passes de beauty, utility e matte para total controle na pós-produção e composição.
Utilize qualquer contribuição de luz com Light Path Expressions para ainda mais controle na composição. Use operações booleanas para combinar facilmente LPEs, ou comece usando os presets já incluídos.
Crie automaticamente ID mattes com suporte a transparência, depth of field e motion blur.
Explore diferentes opções de iluminação em um só render. Ajuste interativamente luzes sem ter que renderizar novamente com o LightMix render element.
O novo Layer compositor permite que você ajuste suas imagens diretamente no V-Ray Frame Buffer — sem precisar de um aplicativo de pós-produção separado.
Ajuste os detalhes de suas renderizações usando as novas camadas Blur e Sharpen, construídas diretamente no V-Ray Frame Buffer, para um controle ainda mais artístico. E economize tempo com o processamento de imagens em lote.
Ajuste os materiais emissivos diretamente do V-Ray Frame Buffer. O Light Mix agora oferece ainda mais controle com a opção de editar V-Ray Light Materials após o término da renderização.
Obtenha ainda mais controle de pós-produção direto do V-Ray Frame Buffer. Com esta nova opção de mascaramento, você pode decidir em quais objetos aplicar efeitos de lente, quais desfocar, aguçar ou mesmo remover ruídos — tudo sem renderizar novamente.