Asset © Mathien AerniBump to Glossinessあなたのキャラクターの肌は、テカテカしすぎていませんか?微調整の必要はありません。新しいBump to Glossinessノードは、ノーマルマップされたサーフェスに対して、任意の距離で正しい光沢を自動的に生成します。
プロファイリングデータをさらに充実V-Ray Profilerは、さらに多くのデータを提供できるようになりました。シーンのエクスポート、ジオメトリとディスプレースメントのコンパイル、ビットマップのロードなどにかかる時間を追跡します。さらに、レポートの詳細を決めることができます。
NVIDIA AI Denoiser アップスケーリングNVIDIAの新しいAI Denoiserを統合し、レンダリングを最大3倍高速化することもできます。このオプションは、ルックの開発やプレビューの生成に最適です。
MayaUSDのサポート本リリースでは、MayaUSDの最新版0.22.0と0.23.0に対応しています。 Maya USD 0.24.00もV-Ray 6, update 1.1より対応されます。ダウンロード >
レンダーエレメントのサポートコンポジット出力と一緒にDCC間でアセットを交換します。レンダーエレメントのビューティーとマスキング、およびV-RayオブジェクトプロパティのUSDサポートが追加されました。
V-RayライトマテリアルのポストプロセッシングV-Ray Frame Buffer(VFB)から放射性マテリアルを直接微調整できます。ライトミックスでは、レンダリング終了後にV-Rayライトマテリアルを編集するオプションが追加され、さらにコントロールが可能になりました
ポストエフェクト用マスキングV-Ray Frame Buffer(VFB)から、さらに多くのポストプロセッシングコントロールが可能になりました。この新しいマスキングオプションを使えば、どのオブジェクトにレンズエフェクトを適用するか、どのオブジェクトをぼかすか、シャープにするか、あるいはノイズを除去するか、すべて再レンダリングせずに決めることができます。
圧縮テクスチャモードV-Ray GPUでテクスチャを多用するシーンを、よりメモリ効率の良い方法でレンダリングします。この新しいモードでは、平均してGPUメモリを50%節約できます。シェーディングの品質を犠牲にすることなく、信じられないほどのディテールを追加することができます。
V-Ray クリッパーメッシュモードあらゆるメッシュオブジェクトを使用して、複雑な切り抜きや断面をレンダリングできます。また、わずか数クリックでクリッパーをアニメーション化し、ブール演算子で作成するのに時間がかかるような複雑なエフェクトを実現することができます。