Enscapeとの互換性
Enscapeのリアルタイムシーンを転送し、最高レベルのフォトリアリズムにレベルアップさせましょう。V-RayはEnscapeのマテリアル、マテリアルキーワード、アセット、光源をサポートしています。
Enscapeのリアルタイムシーンを転送し、最高レベルのフォトリアリズムにレベルアップさせましょう。V-RayはEnscapeのマテリアル、マテリアルキーワード、アセット、光源をサポートしています。

V-Rayには2つの強力なレンダリングエンジンが搭載されています。プロジェクトのニーズや要件に合わせて、超高速のGPUとCPU、またはハイブリッドレンダリングを選択することができます。

統合されたアセットライブラリChaosCosmosを使用すると、V-Rayツールバーから直接レンダリング可能なオブジェクト、マテリアル、HDRIスカイを検索してシーンに追加できます。 Cosmosアセットには自動LODと正確なスケールがあり、Rhino、3ds Max、SketchUp、Revitで使用できます。

V-Ray Visionで作業しながら、デザインをリアルタイムに視覚化できます。モデルの周りを移動したり、マテリアルを適用したり、ライトやカメラをセットアップしたり、すべてをシーンをライブリアルタイムビューで見ることができます。さらに、Chaos Vantage Live Linkを使えば、デザインを次のレベルに引き上げることができ、非常に複雑なシーンであっても、リアルタイムでレイトレースレンダリングできます。

ノイズを取り除き、レンダリング時間を劇的に短縮します。 V-Ray Denoiserを使用して、ポストプロダクションで各レンダーエレメントのノイズを除去します。 NVIDIA AIDenoiserとIntelOpen Image Denoiseは、V-Ray IPRでノイズのないフィードバックを瞬時に提供します。

デザインしながら、レンダリング。 ライト、マテリアル、カメラを調整すると、すぐに結果を確認できます。 Sketch Upのビューポートでレンダリングしているときに、ノイズ除去された画像を確認することもできます。
制作中のレンダリングを中断し、最初からやり直すことなく、中断したところから再開できます。
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クラウドレンダリングがワンクリックで行えます。

シンプルで高速な、強力で拡張性の高い分散レンダリングシステム。 V-Ray Render nodeでさらに高速化を実現。

ライト、マテリアル、テクスチャ、ジオメトリ、レンダーエレメントなど、すべてのアセットを1か所で作成、編集、管理します。 すべてのアセットは、わかりやすいフォルダー構造で構成されています。

すべてのシーンファイルを1か所で管理します。 ファイルパスを設定し、シーンアーカイブを作成し、テクスチャ、IESファイル、プロキシオブジェクトなどのアセットを記録します。
作業の進行状況に関する迅速かつ統合されたフィードバックを受け取ってください。 V-RayのFrame BufferからレンダリングをChaos Cloud コラボレーションにすぐアップロードし、顧客、チームメンバーおよびその他の利害関係者と作業を共有することで、いつでも簡単に検討·マークアップ·コメントができます。

強力なカラーピッカーにより、適切な色相と彩度で必要な正確な色を選択できます。 すべてのカラースロットに対応するRGBカラー値とケルビン温度スライダーが用意されています。

フレームバッファが一新され、色補正や合成などの後処理タスクを直感的に処理できるようになりました。

マテリアル、ライト、テクスチャ、レンダリングエレメントを1つのビューアでプレビューできます。パラメーターの変更が、特定の分離した設定でアセットの外観にどのように影響するかを確認できます。
アセットエディタの新しいタグシステムを使ってアセットをグループ化し、複雑なプロジェクトにおけるシーンの整理を改善できます。

Light Genは新しいV-Rayツールで、SketchUpシーンのサムネイルを自動的に生成し、それぞれにユニークな照明シナリオを表示します。好みのルックを選択すれば、レンダリングの準備は完了です。

レンダリングした後でも、ライトを調整ができます。 LIght mixを使用すると、レンダリングした後に、再度レンダリングしなくても、ライトの明るさと色そして、ライティングマテリアルをインタラクティブに調整できます。

多くのライトとIBLを含むシーンで、より速く、よりクリーンで、より正確なレンダリングを行います。
© Javier Weinstein強力で高速なグローバルイルミネーションを使用して、フォトリアリスティックな部屋やインテリアをレンダリングします。
© Piotr Zielinski幅広いライトタイプにより、自然光、人工光、イメージベースの照明など、あらゆるタイプの照明をレンダリングすることができます。
© LAB Visualizacion時間や場所を問わず、太陽が地平線の下に沈んでいく様子まで、リアルな日中の様子や日の出、日没をシミュレートできます。SketchUpの太陽アニメーションにも対応しています。
V-Ray の空にプロシージャルクラウドを追加し、柔軟でメモリ効率の良いシステムでアニメーション化します。

新しいLighting Analysis render elementを使用すると、あらゆるシーンの実際のイルミネーション(Lux)値を簡単に視覚化できます。
新しいV-Rayドームライトモードにより、モデルの周りのHDRI環境をより正確に設定することができます。
© LAB Visualizacion写真家のように、露出、ホワイトバランス、被写界深度などの機能を制御できます。

ステレオモードのVRカメラタイプを使用すれば、人気のあるバーチャルリアリティヘッドセット用のVR対応コンテンツをレンダリングできます。
© Anh Vu NguyenGPUで加速されたグレア、ブルーム、およびプロシージャルに生成されたほこりや引っかき傷を即座に追加して、フォトリアリズムを向上します。 レンダリング中やレンダリング後もレンズ効果をインタラクティブに微調整します。

いつも完全な露出でキャプチャします。 新しい自動露出と自動ホワイトバランスを使用すれば、オートフォーカスと同じくらい簡単にレンダリングできます。

テクスチャマップまたはV-Rayに組み込まれている多くのプロシージャテクスチャ(グラデーション、温度、トライプラナーなど)のいずれかを使用して、リアルでユニークなシェーダーを作成できます。

V-Ray Materialは、Metalness反射コントロールを備えたPBRシェーダーのサポートをしています。

リアルなマテリアル作成するために、テクスチャと色をランダム化するツールを追加しました。VRay UVWRandomizerを使用すると、テクスチャ座標をランダム化でき、繰り返されるテクスチャを自動的に補正するストキャスティックタイリングが行えます。

ユニークな素材をあらゆる形状のオブジェクトに投影し、壁の落書き、道路のマーキング、製品のロゴなどの効果を作成します。曲面を簡単に覆ったりディスプレイスメントを追加したり、デカールと表面バンプを混合したりすることで、よりリアルな結果が可能です。
ディスプレースメントやプロシージャルファーなどの効果を距離に応じて変化させ、コンポジション内の要素間にリアルな相関性を持たせることが可能

2500以上のスキャンドマテリアル。V-Rayで直接インポートしてレンダリング可能。

リアルな大気の深さや靄(もや)を素早く追加したり、リアルな光の散乱を伴う本物の3Dフォグを使用することができます

リアルな大気の深さで、自然な空をシミュレートします。

光散乱や半透明のリアルなマテリアル。
© Archilime草、木、車などの複雑なオブジェクトのメモリ効率の高いプロキシモデルを使って、プロジェクトをより詳細に表現できます。3ds Max、Rhino、Revitなどの他のアプリケーションからV-Rayシーン(.vrscene)を読み込み、レンダリングできます。

サイズや位置が正しいオブジェクト、適切に配置されたテクスチャ、ライト、プロキシが含まれている、.vrsceneファイルをSketchUpモデルとして直接インポートできます。

最適化されたV-Rayディスプレイスメントを使用すると、余分なモデリングなしでサーフェスに詳細をすばやく追加できます。 ディスプレイスメントは、レンガや石などの建築材料に最適です。

V-Ray Fur を使用して、リアルな草、布地、カーペットを作成します。

V-Ray Clipperを使えば、簡単に断面や断面図を作成できます。あらゆるシーンオブジェクトをクリッピングとアニメーション化できます。

オブジェクトやChaos Cosmosアセットを散りばめて、メモリ効率の良い方法で詳細な地形を作成します。密度、サイズ、方向など、ランダム化に必要なパラメータを使用して、最大限のリアリズムを実現します。
オブジェクトのサーフェス上にジオメトリを繰り返しレンダリングし、パネル、フェンス、ファブリックなどに最適に複雑な幾何学的形状を作成します。

ビューティーパス、ユーティリティーパス、マットパスなど、ユニークなパスが多数用意されており、合成時のレンダリング画像をより自在にコントロールすることができます。

オブジェクトベースまたはマテリアルベースのマスクを自動的に生成して保存します。 ポストプロダクションでオブジェクトを正確に選択する場合に最適です。