Enscapeとの互換性Enscapeのリアルタイムシーンを転送し、最高レベルのフォトリアリズムにレベルアップさせましょう。V-RayはEnscapeのマテリアル、マテリアルキーワード、アセット、光源をサポートしています。
CPU, GPU & Hybrid renderingV-Rayには2つの強力なレンダリングエンジンが搭載されています。プロジェクトのニーズや要件に合わせて、超高速のGPUとCPU、またはハイブリッドレンダリングを選択することができます。
Smart 3D assets 統合されたアセットライブラリChaosCosmosを使用すると、V-Rayツールバーから直接レンダリング可能なオブジェクト、マテリアル、HDRIスカイを検索してシーンに追加できます。 Cosmosアセットには自動LODと正確なスケールがあり、Rhino、3ds Max、SketchUp、Revitで使用できます。 Chaos Cosmosの詳細を見る >
Real-time renderingV-Ray Visionで作業しながら、デザインをリアルタイムに視覚化できます。モデルの周りを移動したり、マテリアルを適用したり、ライトやカメラをセットアップしたり、すべてをシーンをライブリアルタイムビューで見ることができます。さらに、Chaos Vantage Live Linkを使えば、デザインを次のレベルに引き上げることができ、非常に複雑なシーンであっても、リアルタイムでレイトレースレンダリングできます。
Denoiserノイズを取り除き、レンダリング時間を劇的に短縮します。 V-Ray Denoiserを使用して、ポストプロダクションで各レンダーエレメントのノイズを除去します。 NVIDIA AIDenoiserとIntelOpen Image Denoiseは、V-Ray IPRでノイズのないフィードバックを瞬時に提供します。
Interactive renderingデザインしながら、レンダリング。 ライト、マテリアル、カメラを調整すると、すぐに結果を確認できます。 Sketch Upのビューポートでレンダリングしているときに、ノイズ除去された画像を確認することもできます。
Smart Asset Editorライト、マテリアル、テクスチャ、ジオメトリ、レンダーエレメントなど、すべてのアセットを1か所で作成、編集、管理します。 すべてのアセットは、わかりやすいフォルダー構造で構成されています。
Chaos Cloudコラボレーション作業の進行状況に関する迅速かつ統合されたフィードバックを受け取ってください。 V-RayのFrame BufferからレンダリングをChaos Cloud コラボレーションにすぐアップロードし、顧客、チームメンバーおよびその他の利害関係者と作業を共有することで、いつでも簡単に検討·マークアップ·コメントができます。
V-Ray Color Picker強力なカラーピッカーにより、適切な色相と彩度で必要な正確な色を選択できます。 すべてのカラースロットに対応するRGBカラー値とケルビン温度スライダーが用意されています。
Universal asset previewマテリアル、ライト、テクスチャ、レンダリングエレメントを1つのビューアでプレビューできます。パラメーターの変更が、特定の分離した設定でアセットの外観にどのように影響するかを確認できます。
Light GenLight Genは新しいV-Rayツールで、SketchUpシーンのサムネイルを自動的に生成し、それぞれにユニークな照明シナリオを表示します。好みのルックを選択すれば、レンダリングの準備は完了です。
Light mixingレンダリングした後でも、ライトを調整ができます。 LIght mixを使用すると、レンダリングした後に、再度レンダリングしなくても、ライトの明るさと色そして、ライティングマテリアルをインタラクティブに調整できます。
© LAB VisualizacionSun & Sky時間や場所を問わず、太陽が地平線の下に沈んでいく様子まで、リアルな日中の様子や日の出、日没をシミュレートできます。SketchUpの太陽アニメーションにも対応しています。
Lighting analysis tool新しいLighting Analysis render elementを使用すると、あらゆるシーンの実際のイルミネーション(Lux)値を簡単に視覚化できます。
© Anh Vu NguyenInteractive lens effectGPUで加速されたグレア、ブルーム、およびプロシージャルに生成されたほこりや引っかき傷を即座に追加して、フォトリアリズムを向上します。 レンダリング中やレンダリング後もレンズ効果をインタラクティブに微調整します。
Automatic exposure & white balanceいつも完全な露出でキャプチャします。 新しい自動露出と自動ホワイトバランスを使用すれば、オートフォーカスと同じくらい簡単にレンダリングできます。
Texture mapsテクスチャマップまたはV-Rayに組み込まれている多くのプロシージャテクスチャ(グラデーション、温度、トライプラナーなど)のいずれかを使用して、リアルでユニークなシェーダーを作成できます。
Randomizerリアルなマテリアル作成するために、テクスチャと色をランダム化するツールを追加しました。VRay UVWRandomizerを使用すると、テクスチャ座標をランダム化でき、繰り返されるテクスチャを自動的に補正するストキャスティックタイリングが行えます。
Decalsユニークな素材をあらゆる形状のオブジェクトに投影し、壁の落書き、道路のマーキング、製品のロゴなどの効果を作成します。曲面を簡単に覆ったりディスプレイスメントを追加したり、デカールと表面バンプを混合したりすることで、よりリアルな結果が可能です。
© ArchilimeProxy geometry草、木、車などの複雑なオブジェクトのメモリ効率の高いプロキシモデルを使って、プロジェクトをより詳細に表現できます。3ds Max、Rhino、Revitなどの他のアプリケーションからV-Rayシーン(.vrscene)を読み込み、レンダリングできます。
V-Ray Scene Importerサイズや位置が正しいオブジェクト、適切に配置されたテクスチャ、ライト、プロキシが含まれている、.vrsceneファイルをSketchUpモデルとして直接インポートできます。
Displacement最適化されたV-Rayディスプレイスメントを使用すると、余分なモデリングなしでサーフェスに詳細をすばやく追加できます。 ディスプレイスメントは、レンガや石などの建築材料に最適です。
Object scatteringオブジェクトやChaos Cosmosアセットを散りばめて、メモリ効率の良い方法で詳細な地形を作成します。密度、サイズ、方向など、ランダム化に必要なパラメータを使用して、最大限のリアリズムを実現します。