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V-Ray for SketchUp — 主要功能

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渲染

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与 Enscape 兼容

从 Enscape 传输您的实时场景至 V-Ray 中,并将效果提升到高水平的照片级真实感。V-Ray 支持 Enscape 材质、材质关键词、灯光并兼容其资产。

CPU,GPU 和混合渲染

V-Ray 有两种强大的渲染引擎。您可以选择最适合您的项目和硬件条件的引擎,如快速的 GPU,CPU 引擎或混合渲染引擎。

智能 3D 资源

我们内置的资源库:Chaos Cosmos,让您可以通过 V-Ray 工具条直接搜索并添加现成的模型配景、材质以及 HDRI 天空到您的场景中。Cosmos 资源拥有自动 LoDs,准确的尺寸并且可以跨平台在3ds Max,Rhino 和 Revit 上使用。

进一步了解 Chaos Cosmos >

实时渲染

您在使用 V-Ray® Vision 工作时,可以实时看到您的设计。在模型中穿行,指定材质,设置灯光和摄影机—全部是场景的实时画面。使用 Chaos Vantage Live Link 将你的设计提升到一个新的水平,甚至在实时纯光线追踪的情况下探索最复杂的场景。

Denoiser 降噪器

自动消除噪点,大大节约渲染时间。使用 V-Ray Denoiser,您可以单独降噪渲染元素用于后期处理。使用 NVIDIA AI 和 Intel Open Image 降噪,V-Ray IPR 会近乎实时地提供无噪点的反馈,边设计边渲染。

交互式渲染

在设计过程中交互式地调整渲染结果。调整灯光和材质,并立刻看到结果。在 SketchUp 视口中直接看到渲染结果。

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可恢复渲染

暂停产品级(正式)渲染,可以恢复并继续渲染。无需重新开始渲染。

了解更多 >

V-Ray Swarm 集群渲染

强大的可扩展的分布式渲染系统,简单而快速。利用 V-Ray 渲染节点进一步加快渲染速度。

用户界面

智能资源编辑器

在同一个界面中创建、编辑、管理全部资源,包括灯光、材质、纹理、几何体和渲染元素。所有的资源都直观的显示在文件夹层级中。

文件路径管理器

在一个窗口中管理场景中所有的文件。设置文件路径,创建场景存档,追踪纹理、IES、代理物体的文件路径。

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Chaos 云协作

将渲染图像和全景图通过 VFB 直接上传到 Chaos Cloud,并与同事和客户协作。

了解更多 >

V-Ray 颜色选择器

全新的颜色选择器易用且强大。在屏幕 sRGB (0–255) 色彩空间或线性渲染 (0.0–1.0) 色彩空间中选取颜色。

帧缓存窗口

记录渲染历史,直接在 V-Ray 的帧缓存窗口中调整色彩,曝光。

统一的资源预览

在一个预览窗口中观察材质、灯光、纹理图和渲染元素。观察单独调节某一参数对资源的影响效果。

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资产标签

使用资产编辑器中的新标签系统对资产进行分组,以改善复杂项目中的场景组织。

灯光

Light Gen

Light Gen 是一个全新的 V-Ray 工具,它可以自动生成 SketchUp 场景的渲染缩略图,每一张渲染缩略图都呈现出独特的照明方案。选择喜欢的照明方案,即可开始渲染。

Light mixing 灯光混合

即使在渲染完成后,也可以调整场景中的灯光。使用 Light Mix,当场景渲染完成后,您还可以交互式地调整任何灯光的亮度和颜色,无需再次渲染。

自适应灯光

对于灯光非常多的场景,自适应灯光模式速度更快,噪点更少,更为准确

© Javier Weinstein
全局照明

使用 V-Ray 强大又快速的全局照明技术,渲染逼真的室内效果。

© Piotr Zielinski
准确的灯光

使用各种灯光工具渲染任意类型的自然光人工光,和基于图片的照明。

© LAB Visualizacion
太阳 & 天空

模拟任意时段任意地理位置的自然光线。 现在支持 SketchUp 太阳动画。

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程序化云

将程序化云增添到您场景的 V-Ray 天空中,使用灵活且节省内存的系统设置动画。

日照分析工具

全新的日照分析渲染元素,可以轻松展示任意场景的照度 (Lux) 。

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限定 Dome light 模式

使用这种新的 V-Ray Dome Light 模式,以更高的精度为您的模型设置周围的 HDRI 环境。

摄影机

© LAB Visualizacion
真实摄影机

使用曝光,白平衡,景深工具,像摄影师一样工作。

虚拟现实

使用立体模式的 VR 摄影机类型,为主流的虚拟现实头戴显示设备渲染 VR 内容。

© Anh Vu Nguyen
交互式镜头效果

立即添加 GPU 加速的光晕和光芒特效,为画面增加真实感。在渲染过程中交互式地调整镜头特效。

自动曝光和白平衡

每次都能得到完美的曝光。新增的自动曝光和白平衡工具,让渲染变得像傻瓜相机一样简单。

材质着色

纹理贴图

使用自定义的纹理贴图或者 V-Ray 内置的程序纹理——渐变、色温、三平面投影等,制作逼真独特的材质效果。

金属度参数

V-Ray 标准材质支持 PBR 材质的金属度参数和反射控制。

Randomizer 随机参数

要创建更真实的材质,我们新增了随机纹理和随机颜色工具。VRayUVWRandomizer 让您随机调整纹理坐标,Stochastic 平铺可以自动消除纹理重复感。

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Decals 贴花

投射材质图案到任何形状的模型上,制作涂鸦,路标,产品 logo 等效果。

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距离贴图

根据距离改变效果,例如置换或程序化毛发,在合成中的元素之间创建真实的相关性。

Chaos Scans 扫描材质

超过2500多种扫描材质。导入便可在 V-Ray 中直接渲染。

大气和体积效果

环境雾

使用全新的 3D 雾和光线散射效果为场景增加层次感。

空气透视

模拟自然的具有写实层次感的天空。

体积材质

真实的材质光线散射和半透明效果。

几何体管理

© Archilime
代理物体

使用优化的代理物体添加高精度细节和复杂模型,如草,树,汽车等。导入并渲染来自于其他软件如 3ds Max, Rhino, 和 Revit 的 V-Ray 场景文件(.vrscene)。

V-Ray 场景导入

导入任意 .vrscene 场景文件,直接转化成 SketchUp 模型。尺寸和位置信息以及贴图坐标,灯光,代理物体关联都会完全正确。

置换

使用优化的 V-Ray 置换,无需额外建模,快速为场景增加细节, 2D 置换 — 特别适合砖、石等建筑学材质。

草地

使用 V-Ray Fur 轻松渲染出写实的草地纺织物和地毯效果。

剖面工具

使用 V-Ray Clipper 剖切体,可以轻松地渲染剖断模型,剖面图。场景任意物体都可以转换为剖切体。

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对象散布

散布模型和 Chaos Cosmos 资产,以节省内存的方式创建精细的地形。使用基本的随机参数,如密度、大小和方向,获得最大的真实感。

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V-Ray Enmesh

在物体对象表面上创建复杂的几何图案,非常适合制作面板、栅栏、织物等。

渲染元素

渲染元素

各种类型的渲染元素供您选择,成果图,遮罩图,功能图层,让您更好的控制后期合成。

Cryptomatte 渲染元素

自动生成基于模型对象或基于材质的通道。当您需要在后期处理中准确选中物体时,这是最佳的方案。

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