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V-Ray 6, 업데이트 1.1은 MayaUSD 0.24에 대한 지원과 많은 중요한 수정 사항을 제공합니다.

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V-Ray 6 for Maya, update 1

지금 사용가능합니다.
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어떤 아이디어든 더 빠르게 실현하세요.

V-Ray 6, 업데이트 1은 강력하고 새로운 크리에이티브 도구를 제공하고 렌더링 속도를 높입니다.


Chaos Scatter를 사용하여 몇 번의 클릭만으로 가장 메모리 효율적인 방식으로 수백만 개의 개체로 모든 장면을 채울 수 있습니다. 새로운 Custom Light Decay 옵션으로 예술성을 얻으십시오. 캐릭터 피부에 적합한 광택을 쉽게 생성할 수 있습니다. 첫 번째 픽셀을 최대 7배 더 빠르게 가져오고 미리 보기 및 lookdev를 위해 최대 3배 더 빠르게 렌더링하여 워크플로 속도를 높입니다. 장면을 최적화하기 위해 더 많은 데이터를 얻으십시오. 그리고 훨씬 더.

상상력의 제한 없이 새로운 것들을 계속 창조하세요.

이 업데이트에는 더 많은 도구가 포함되어 있어 아이디어를 실현할 수 있습니다.


Chaos Scatter

몇 번의 클릭만으로 수백만 개의 개체를 인스턴스화합니다. 가장 메모리 효율적인 방식으로 모든 장면을 초목, 바위, 군중 등으로 빠르고 쉽게 채울 수 있습니다. 원하는 모양을 얻기 위해 원하는 대로 흩어진 개체를 정확하게 배포합니다.

Chaos Cosmos의 asset으로 지금 시작하기 >

비디오 살펴보기
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Custom Light Decay

거리에 따라 방출되는 빛의 양을 정의합니다. 핫스팟, 빛의 강도, 광선의 확산 및 길이 등을 창의적으로 제어하여 어떤 효과도 만들 수 있습니다.

Asset © Mathien Aerni
광택에 Bump적용하기

캐릭터의 피부가 너무 반짝거리나요? 아무것도 조정할 필요가 없습니다. 새로운 Bump to Glossiness 노드는 모든 거리에서 노멀 매핑된 표면에 대해 올바른 광택을 자동으로 생성합니다.

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향상된 점진적으로 표현되는 구름 표현

새로운 procedural clouds 옵션으로 더욱 멋진 하늘을 만드십시오. 구름의 밀도, 어둠, 패턴을 사용자 정의하고 비행운으로 최종 손질을 추가하십시오.

렌더링 속도 높이기

더 나은 성능, 더 빠른 렌더링 및 장면을 최적화하기 위한 더 많은 데이터.
© CGI Patrick Weber
첫 번째 픽셀까지 더 빠른 시간

Static meshe 및 헤어에 대한 지오메트리 컴파일 최적화 덕분에 첫 번째 픽셀까지의 평균 시간이 절반 이상 단축되었으며 어떤 경우에는 7배 더 빨라졌습니다.

더 많은 프로파일링 데이터

V-Ray Profiler는 이제 더 많은 데이터를 제공합니다. 장면 내보내기, 지오메트리 및 변위 컴파일, 비트맵 로드 등에 걸리는 시간을 추적합니다. 또한 보고서를 얼마나 상세하게 작성할지 결정할 수 있습니다.

NVIDIA AI Denoiser 업스케일링

NVIDIA의 새로운 AI Denoiser를 통합하여 렌더링 속도를 최대 3배까지 높일 수 있습니다. 이 옵션은 모양 개발 및 미리 보기 생성에 가장 적합합니다.

USD 워크플로우 강화

최신 MayaUSD로 작업하고 자산을 합성 출력과 교환하십시오.
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MayaUSD 지원

이 릴리스에는 MayaUSD의 최신 공식 버전 0.22.0 및 0.23.0에 대한 지원이 추가되었습니다.

MayaUSD 0.24.00은 이제 V-Ray 6, 업데이트 1.1에서도 지원됩니다. 지금 다운로드 >

렌더링 요소 지원

합성 출력과 함께 DCC 간에 Asset을 교환합니다. V-Ray는 뷰티 및 마스킹 렌더 요소 및 V-Ray 객체 속성에 대한 USD 지원을 추가합니다.

VFB에서 더 많은 작업 수행

렌더링이 완료된 후에도 포스트에서 더 많은 제어가 가능합니다.
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V-Ray Light Material 후처리

V-Ray 프레임 버퍼에서 발광 재료를 미세 조정하십시오. 이제 Light Mix는 렌더링이 완료된 후 V-Ray Light Material을 편집할 수 있는 옵션으로 더 많은 제어 기능을 제공합니다.

Post effect를 위한 Masking

V-Ray 프레임 버퍼에서 바로 더 많은 사후 처리 제어를 얻으십시오. 이 새로운 마스킹 옵션을 사용하면 다시 렌더링하지 않고도 렌즈 효과를 적용할 개체, 흐리게 처리하거나 선명하게 하거나 심지어 노이즈를 제거할 개체를 결정할 수 있습니다.

GPU 렌더링 강화

V-Ray GPU는 메모리 효율성을 높이고 더 많은 제어 기능을 제공하는 새로운 도구를 추가합니다.
© GIANTSTEP​
압축 텍스처 모드

훨씬 더 메모리 효율적인 방식으로 V-Ray GPU를 사용하여 텍스처가 많은 장면을 렌더링합니다. 이 새로운 모드를 사용하면 평균적으로 GPU 메모리의 50%를 절약할 수 있습니다. 음영 품질을 희생하지 않고 놀라운 수준의 디테일을 추가하십시오.

V-Ray Clipper Mesh 모드

메쉬 개체를 사용하여 복잡한 컷어웨이 및 섹션을 렌더링합니다. 몇 번의 클릭만으로 클리퍼에 애니메이션을 적용하고 Boolean operator로 만드는 데 많은 시간이 걸리는 복잡한 효과를 얻을 수도 있습니다.

Autodesk Maya 2024 및 Apple Silicon 프로세서에 대한 지원도 추가했습니다.

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완벽하게 작동합니다. 기술 지원이 포함되어 있습니다.
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