V-Ray 6, update 1 trae nuevas y poderosas herramientas creativas y acelera el renderizado.
Ambienta cualquier escena con millones de objetos con solo unos pocos clicks y de la manera más eficiente en memoria con Chaos Scatter. Ponte artístico con la nueva opción Custom Light Decay. Genera fácilmente el brillo correcto para la piel de tu personaje. Acelera tu flujo de trabajo al llegar al primer píxel hasta siete veces más rápido y renderiza hasta tres veces más rápido para vistas previas y lookdev. Obten aún más datos para optimizar las escenas. Y mucho más.
Sigue creando, sin límites.
Esta actualización incluye aún más herramientas, lo que te permite dar vida a cualquier idea.
Chaos Scatter
Instancia millones de objetos con solo unos pocos clicks. Rellena rápida y fácilmente cualquier escena con vegetación, rocas, multitudes y más, de la manera más eficiente en memoria. Distribuye los objetos dispersos exactamente como deseas para lograr el aspecto deseado.
Define la cantidad de luz que se emite a lo largo de la distancia. Con control creativo sobre los puntos de acceso, la intensidad de la luz, la extensión y la longitud de los rayos, y más, puedes crear cualquier efecto.
¿La piel de tu personaje termina viéndose demasiado brillante? No hay necesidad de ajustar nada. El nuevo nodo Bump to Glossiness genera automáticamente el brillo correcto para superficies normal-mapped a cualquier distancia.
Nubes procedurales mejoradas
Crea cielos aún mejores con las nuevas opciones de nubes procedurales. Personaliza la densidad, la oscuridad, los patrones de tus nubes y agrega toques finales con estelas.
Acelera tu renderizado
Mejor rendimiento, renderizado más rápido e incluso más datos para optimizar escenas.
Gracias a las optimizaciones de compilación de geometría para meshes estáticas y cabello, hemos reducido a más de la mitad el tiempo promedio hasta el primer píxel — y lo hemos hecho siete veces más rápido en algunos casos.
Más datos de perfilados
V-Ray Profiler ahora le brinda aún más datos. Realiza un seguimiento del tiempo que lleva exportar una escena, compilar geometría y displacement, cargar mapas de bits y más. Además, puede decidir qué tan detallados desea que sean sus informes
NVIDIA AI Denoiser upscaling
Hemos integrado el nuevo AI Denoiser de NVIDIA que promete acelerar su renderizado hasta tres veces. Esta opción es más adecuada para el desarrollo de lookdev y la generación de vistas previas.
Potencia tu flujo de trabajo USD
Trabaja con el último MayaUSD e intercambia assets con tu salida de composición.
Soporte para MayaUSD
Esta versión agrega soporte para las últimas versiones oficiales de MayaUSD 0.22.0 y 0.23.0.
Soporte a Render elements
Intercambia assets entre DCCs junto con su salida de composición. V-Ray agrega compatibilidad con USD para render elements de Beauty y masking, y propiedades de objetos de V-Ray.
Realiza aún más trabajo en el VFB
Más control en post, incluso después de que el renderizado haya terminado.
Post-producción del V-Ray Light Material
Ajusta los materiales emisivos directamente desde el V-Ray Frame Buffer. Light Mix ahora te brinda aún más control con la opción de editar V-Ray Light Materials después de que finalice el renderizado.
Máscaras para post-effects
Obten aún más control de post-producción directamente desde V-Ray Frame Buffer. Con esta nueva opción de enmascaramiento, puedes decidir a qué objetos aplicar efectos de lente, cuáles desenfocar, agudizar o incluso eliminar el ruido — todo sin volver a renderizar.
Potencia tu renderizado de GPU
V-Ray GPU aumenta la eficiencia de la memoria y agrega nuevas herramientas que te brindan más control.
Renderiza escenas con muchas texturas con V-Ray GPU de una manera mucho más eficiente en cuanto a memoria. Con este nuevo modo, ahorrarás en promedio un 50 % de la memoria de tu GPU. Agrega un increíble nivel de detalle sin sacrificar la calidad del shading.
Modo Mesh de V-Ray Clipper
Renderiza secciones y cortes complejos utilizando cualquier objeto mesh. Con solo unos pocos clicks, también puedes animar el clipper y lograr efectos complejos que, de otro modo, tomaría mucho tiempo crear con operadores booleanos.
Además, hemos agregado soporte para Autodesk Maya 2024, y procesadores Apple Silicon.