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V-Ray 6, update 1.1 brings in support for MayaUSD 0.24, plus many important fixes.

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Square Enix © Goodbye Kansas
Square Enix © Goodbye Kansas

V-Ray 6 for Maya, update 2

重新定义链接。
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迈向创意连接与协作的新高度。


通过支持 MaterialX 和增强 USD 兼容性,确保工作流的连续性和团队间的流畅合作,实现在部门、工作室与各种工具间的无缝资产传输。借助全新的、更为精细的设置享受前所未有的创意控制,这些设置让你能够精细调整每一个微小细节。此外,V-Ray GPU 渲染得到加强,以及更多其他功能。

迈向新层次的创意连接。

通过部门之间或跨工作室间轻松传输资产,提升工作流的连续性并实现高效合作。
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支持 MaterialX

通过支持 MaterialX ,完善你的 USD 工作流程,使得跨团队及跨工具之间的实现无缝交换。你可以创建和渲染 MaterialX (MtlX) 材质,或者将现有的 V-Ray 材质转换成 MtlX 格式。借助初步支持的 LookDevX,你还可以操作 MtlX 材质图,通过实时预览渲染(IPR)查看修改效果。

增强 USD 支持

V-Ray 现在支持最新的正式版 MayaUSD 0.26.0。更新后的 USD 转译层可确保与 Houdini 完全一致,并加入增强功能以​​实现更顺畅的工作流程。此外,您现在可以使用我们的 Chaos Cloud 渲染服务渲染 USD 场景。

更好的散布控制

探索 Chaos Scatter 的全新自定义选项,为您提供前所未有的灵活性。
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包含和排除列表

通过 Chaos Scatter 新增的包含和排除列表功能,你可以在草地上开辟一条道路、在花园中铺设人行道,实现各种效果。利用曲线或网格轻松控制物体的散布区域,无需创建自定义贴图。

实例化灯光

将灯光添加到 Chaos Scatter 实例化对象列表中,,开启无限创意可能。你可以轻易地在场景中布置闪烁的萤火虫,打造满天星斗的银河,照亮音乐厅,添加灯具 —— 把你的灵光一现带入现实。

实例化群组

通过群组实例化,即使在处理最复杂的场景时也能快速创建复杂的环境,同时保持场景的有序和易管理。这项功能使你可以一次性散布一组对象,而不是单个对象列表。

边缘修剪

轻松实现散布对象的清晰边缘,无需担心草地覆盖人行道边缘或小石子溢出步道。现在,对象将严格保留在预设的边界内,使得最终效果更加整洁自然 - 并带来额外的性能提升。

为你的世界添加艺术感

每一个细节都至关重要,无论是相机效果、灯光与阴影,亦或是表面细节。探索更细腻的创意控制新选项。
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阴影选择

阴影选择为你的合成工作流提供了更细致的控制。选择灯光后,你可以轻松调整其投射阴影的明暗或色彩。

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V-Ray Decal 圆柱形投影

轻松给瓶子、罐头、杯子、罐头、火箭、坦克、消防栓或其他任何圆柱形物体添加贴纸、标签和表面缺陷。只需几次点击,就能使 Decal 的投影与物体表面的弧度完美匹配。

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光线方向性强度

通过完整的艺术控制照亮您的场景。新的“方向性强度”选项可精确控制灯光方向强度的分布,使您可以为照明设置添加最后的魔力。

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色差

想要为您的场景创造独特且富有创意的美感吗?现在,您可以直接从 V-Ray 帧缓存区快速添加色差后期效果,而无需启动第三方应用程序。

提升 GPU 渲染性能

随着新功能的加入,V-Ray GPU的渲染速度更快,内存使用更高效,性能比以往更加出色。
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V-Ray Enmesh

轻松地在对象上平铺 3D 几何图案,快速创造出富有细节的表面。Enmesh 非常适合制作锁链甲、编织布、鹅卵石小径、围栏等效果。相较于添加置换或手动复制,它的内存使用大大减少。

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动画渲染速度更快

利用V-Ray GPU,渲染图像序列的速度可提升至四倍。V-Ray 如今能够在动画帧之间缓存位图,避免了重复加载,显著加快了渲染速度。

© Narcis Calin
使用系统内存处理纹理

仅需一键,便可摆脱 GPU 内存的限制。通过新增的“System Memory for Textures”选项,你可以轻松渲染具有丰富细节的高分辨率纹理。

还有更多

增强体积渲染

现在,你可以轻松渲染那些在着色组内包含的体积效果对象,无需再费心制作小工具或进行其他复杂的设置。渲染带有体积效果的场景变得前所未有的简单。

改进视窗

享受更加优化的视窗显示效果,其中包括增强对混合材质的支持以及提高了 Alembic 代理的内存使用效率。

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全部功能。包含技术支持。
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