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© The Scope
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V-Ray 6 for Houdini, update 1

クリエイティブな限界を超えて加速しよう
体験する購入する

パワフルな新しいツールを使って、アーティスティックな境界線を越えて、どんなアイデアにも息吹を吹き込もう。

スキンシェーディングのワークフローを高度化し、より自然でリアルな肌の質感を実現。ライティングをクリエイティブにコントロール。あらゆるシリンダリカルオブジェクトへデカールを簡単に投影し、表面エフェクトを追加。新しいプロシージャルクラウドオプションで、環境にさらに息をのむような空を作成。また、アプリケーション間のシームレスなUSDデータ交換、レンダリングの高速化など、チーム間のコラボレーションを促進します。

クリエイティブな限界を超えて加速しよう

パワフルな新しいツールを使って、思い描くアイデアに息吹を吹き込もう。
Asset © Mathien Aerni
Bump to Glossiness

スキンシェーディングのワークフローを高度化し、より自然でリアルな肌の質感を実現。見る距離に関係なく、ノーマルマップ・サーフェスの適切な光沢を簡単に実現します。キャラクタの肌の過剰な光沢から解放されます。

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Custom Light Decay

距離を移動する光の放射をコントロールできます。ホットスポット、光強度、光線の広がり、長さ、その他の要素を操作できるため、あらゆる照明効果を達成する創造的な自由が得られます。

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プロシージャルクラウドの強化

多くのカスタマイズオプションで、息をのむような空を実現。雲の密度、暗さ、パターンをパーソナライズし、リアルさとディテールを追加するために飛行機雲で仕上げます。

シリンダリカルデカール

ボトル、缶、ロケット、タンク、消火栓などの円筒形オブジェクトに、ステッカー、ラベル、さまざまな表面の凹凸を簡単に適用できます。わずか数クリックで、デカールの投影をオブジェクトの表面の曲率に合わせることができます。

デカールアクティブバンプ

表面とデカールの凹凸をシームレスにブレンド。驚くほどリアルなステッカー、ラベル、エンボスロゴ、レタリングを実現したり、ひび割れた壁、腐食した金属、その他あらゆるテクスチャ表面にスプレーやペンキのようなエフェクトを簡単に作成できます。

効率的なコラボレーションとレンダリングの高速化。

効率性を高め、他のチームと協力してプロジェクトを進めることができます。
© The Scope
アプリケーション間のデータ転送

Autodesk Mayaおよび3ds MaxからHoudiniへ、またはその逆へ、USDデータをシームレスに交換できます。使用するソフトウェアに関係なく、アセットが同じように見えるため、手動で変換する必要がなく、スムーズなコラボレーションとデータ転送が可能になります。

プロファイリングデータをさらに充実

シーンのエクスポート、ジオメトリとディスプレイスメントのコンパイル、ビットマップのロードなどにかかる時間を把握できます。パワーアップしたV-Ray プロファイラーでは、特定のニーズに合わせてレポートの詳細レベルをカスタマイズすることもできます。

Solarisでピクセル表示の時間を短縮

スタティック・メッシュとヘアのジオメトリ・コンパイルにおける最適化により、最初のピクセルにかかる平均時間は半分以上に短縮され、場合によっては7倍という驚異的なスピードを実現しました。

NVIDIA AI Denoiser アップスケーリング

NVIDIAの最新のAI Denoiserを統合することで、レンダリングプロセスを最大3倍高速化できます。この機能は、効率的なルック開発と迅速なプレビュー生成に特に効果的です。

完璧なルックを、より早く。

V-Rayフレームバッファからさらにコントロール
release-thumb-maya-vfb-1410x800.jpg
V-Rayライトマテリアルのポストプロセッシング

レンダリングが終了した後でも、シーン内の自己発光オブジェクトのさまざまな外観を確認できます。ライトミックスとライトセレクトを使用して、V-Rayライトマテリアルを簡単に変更できます。

ポストエフェクト用マスキング

どのオブジェクトにレンズエフェクトを適用するか、どのオブジェクトをぼかすか、シャープにするか、あるいはノイズ除去するかを決定できます。これらの新しいマスキングオプションは、VFBのポストプロセッシングをパワーアップさせ、より速く、思い通りのルックを実現します。

GPUワークフローを強化

V-Ray GPUはメモリ使用率を向上させ、よりコントロールしやすい新しいツールを導入しました。
© Thomas Klyhn Christensen
圧縮テクスチャモード

V-Ray GPUはテクスチャを多用するシーンのレンダリングのメモリ使用量を最適化します。この新しいモードでは、GPUメモリを平均50%節約できるため、シェーディングの品質を犠牲にすることなく、シーンに驚くほどのディテールレベルを追加できます。

V-Ray Clipperのメッシュモード対応

どんなメッシュオブジェクトでも、切り抜きや断面を簡単にレンダリングできます。数回クリックするだけで、クリッパーをアニメーション化し、通常はブール演算子を使用して多くの時間と労力を必要とする印象的なエフェクトを簡単に実現できます。

改善点の全リストは、ドキュメントのページをご覧ください >

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