
Bump to Glossiness
スキンシェーディングのワークフローを高度化し、より自然でリアルな肌の質感を実現。見る距離に関係なく、ノーマルマップ・サーフェスの適切な光沢を簡単に実現します。キャラクタの肌の過剰な光沢から解放されます。
スキンシェーディングのワークフローを高度化し、より自然でリアルな肌の質感を実現。ライティングをクリエイティブにコントロール。あらゆるシリンダリカルオブジェクトへデカールを簡単に投影し、表面エフェクトを追加。新しいプロシージャルクラウドオプションで、環境にさらに息をのむような空を作成。また、アプリケーション間のシームレスなUSDデータ交換、レンダリングの高速化など、チーム間のコラボレーションを促進します。

スキンシェーディングのワークフローを高度化し、より自然でリアルな肌の質感を実現。見る距離に関係なく、ノーマルマップ・サーフェスの適切な光沢を簡単に実現します。キャラクタの肌の過剰な光沢から解放されます。

距離を移動する光の放射をコントロールできます。ホットスポット、光強度、光線の広がり、長さ、その他の要素を操作できるため、あらゆる照明効果を達成する創造的な自由が得られます。

多くのカスタマイズオプションで、息をのむような空を実現。雲の密度、暗さ、パターンをパーソナライズし、リアルさとディテールを追加するために飛行機雲で仕上げます。
ボトル、缶、ロケット、タンク、消火栓などの円筒形オブジェクトに、ステッカー、ラベル、さまざまな表面の凹凸を簡単に適用できます。わずか数クリックで、デカールの投影をオブジェクトの表面の曲率に合わせることができます。
表面とデカールの凹凸をシームレスにブレンド。驚くほどリアルなステッカー、ラベル、エンボスロゴ、レタリングを実現したり、ひび割れた壁、腐食した金属、その他あらゆるテクスチャ表面にスプレーやペンキのようなエフェクトを簡単に作成できます。

Autodesk Mayaおよび3ds MaxからHoudiniへ、またはその逆へ、USDデータをシームレスに交換できます。使用するソフトウェアに関係なく、アセットが同じように見えるため、手動で変換する必要がなく、スムーズなコラボレーションとデータ転送が可能になります。
シーンのエクスポート、ジオメトリとディスプレイスメントのコンパイル、ビットマップのロードなどにかかる時間を把握できます。パワーアップしたV-Ray プロファイラーでは、特定のニーズに合わせてレポートの詳細レベルをカスタマイズすることもできます。
スタティック・メッシュとヘアのジオメトリ・コンパイルにおける最適化により、最初のピクセルにかかる平均時間は半分以上に短縮され、場合によっては7倍という驚異的なスピードを実現しました。
NVIDIAの最新のAI Denoiserを統合することで、レンダリングプロセスを最大3倍高速化できます。この機能は、効率的なルック開発と迅速なプレビュー生成に特に効果的です。

レンダリングが終了した後でも、シーン内の自己発光オブジェクトのさまざまな外観を確認できます。ライトミックスとライトセレクトを使用して、V-Rayライトマテリアルを簡単に変更できます。
どのオブジェクトにレンズエフェクトを適用するか、どのオブジェクトをぼかすか、シャープにするか、あるいはノイズ除去するかを決定できます。これらの新しいマスキングオプションは、VFBのポストプロセッシングをパワーアップさせ、より速く、思い通りのルックを実現します。

V-Ray GPUはテクスチャを多用するシーンのレンダリングのメモリ使用量を最適化します。この新しいモードでは、GPUメモリを平均50%節約できるため、シェーディングの品質を犠牲にすることなく、シーンに驚くほどのディテールレベルを追加できます。
どんなメッシュオブジェクトでも、切り抜きや断面を簡単にレンダリングできます。数回クリックするだけで、クリッパーをアニメーション化し、通常はブール演算子を使用して多くの時間と労力を必要とする印象的なエフェクトを簡単に実現できます。