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V-Ray 6 for Houdini

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Descubra tudo o que há de novo no V-Ray 6 for Houdini e liberte sua imaginação. 

O V-Ray 6 adiciona suporte para Houdini 19.5, um delegado V-Ray Hydra completo para Solaris, além de suporte nativo para as ferramentas de oceano do Houdini. Novas ferramentas inteligentes e aprimoramentos de desempenho ajudam a criar qualquer coisa imaginável, e você pode implantar nossa nova ferramenta para otimizar suas cenas para uma renderização ainda mais rápida.

E muito mais.

Integração perfeita para um fluxo de trabalho suave.


Suporte ao Houdini 19.5 e Solaris

Faça uso dos recursos do Houdini 19.5, como o procedural Hydra Hair, Solaris Render Region e muito mais - agora suportados pelo V-Ray. Além disso, um delegado V-Ray Hydra completo para Solaris.

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Renderização de oceano

Crie ondas oceânicas perfeitas com suporte nativo para as ferramentas oceânicas de Houdini. Com mais controle do que nunca, você pode renderizar os oceanos de Houdini mais rapidamente e sem a necessidade de baking de textura.

Ferramentas inteligentes para soltar sua criatividade.

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Renderização volumétrica aprimorada

Gere efeitos volumétricos mais realistas, como nuvens, fumaça e muito mais, com suporte para dispersão anisotrópica, também conhecida como função de fase para renderização volumétrica. Crie facilmente máscaras para volumetria com a nova opção de exportar elementos Cryptomatte sem usar o modo de geometria volumétrica.

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Chaos Cosmos

Dê vida às suas cenas com Chaos Cosmos, nossa biblioteca gratuita de conteúdo V-Ray de alta qualidade. Com sua coleção de materiais de alta resolução, belos ambientes HDR e modelos 3D prontos para renderização, como plantas, árvores, arbustos e muito mais, Chaos Cosmos é um ótimo recurso para seu próximo projeto.

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Nuvens procedurais

Personalize apenas as nuvens certas para o seu ambiente sem gastar horas navegando pelas bibliotecas HDRI. O novo sistema de nuvens processuais do V-Ray Sun and Sky ajuda você a obter a aparência perfeita e animar suas nuvens para timelapses impressionantes de maneira simples e com eficiência de memória.

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V-Ray Decal com Displacement

Agora você pode usar o V-Ray Decal para adicionar displacement a qualquer superfície para paredes rachadas ainda mais realistas, pedras, superfícies arranhadas e enferrujadas, letras em relevo e muito mais. Você também pode instanciar seus Decalques para um fluxo de trabalho de bombardeio de material avançado.

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V-Ray Enmesh

Repita a geometria na superfície de um objeto da maneira mais eficiente possível em termos de memória. Com apenas alguns cliques, você pode criar superfícies complexas com muitos detalhes, como cota de malha, grades de carros, grades metálicas, painéis, cercas, tecidos e muito mais, como se a geometria fosse uma textura.

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Finite Dome Light mode

Eleve suas renderizações de ambiente HDRI com os novos e mais flexíveis recursos de projeção de solo da V-Ray Dome Light. Defina a escala de sua luz e desfrute de controle total sobre as configurações de mesclagem com o novo modo Finite Dome.

Aprimoramentos para renderização mais rápida

Adaptive Bucket Splitting

A renderização por buckets agora está mais rápida do que nunca com um novo algoritmo inteligente. O tamanho do bucket de renderização é adaptado para utilização ideal de seu hardware e máxima eficiência de memória.

Saiba mais sobre o método >

Light Cache em IPR

Agora que a saída do Interactive Production Renderer (IPR) do V-Ray é idêntica à do renderizador de produção, você pode tomar melhores decisões enquanto itera projetos.

Renderização mais rápida e muito mais.

V-Ray Environment Fog agora renderiza até 30% mais rápido. A renderização de material translúcido também é até duas vezes mais rápida graças ao novo modo SSS do V-Ray Material. Além disso, menor tempo para o primeiro pixel e geração de VRscene mais rápida para fluxos de trabalho de estúdio utilizando caches Alembic e VDB.

V-Ray Profiler

Receba relatórios sobre o tempo gasto calculando shaders e volumes em suas cenas. Localize todos os pontos quentes em sua cena e otimize as pipelines para uma renderização ainda mais rápida. Junte o V-Ray Profiler com o Memory Tracker, e agora você tem tudo o que precisa para monitorar e otimizar seus projetos.

Mais opções para um shading mais rápido e melhor.


Thin Film layer

Crie materiais iridescentes realistas, como bolhas de sabão, derramamentos de óleo e muito mais, com a nova opção Thin Film dentro do V-Ray Material.

Veja exemplos e saiba mais nos Chaos docs >

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Preservação aprimorada da energia do V-Ray Material

Renderize reflexões fisicamente ainda mais precisas. Dê aos seus metais e outras superfícies reflexivas uma aparência ainda mais realista com as novas atualizações de preservação de energia do V-Ray Material.

E mais.

Layer de guias de composição no VFB

Ajuste facilmente suas imagens com a nova camada de guias de composição no VFB. Experimente as sobreposições personalizáveis para aprimorar suas composições sem usar um aplicativo separado.

VFB Panorama Viewer

Agora você pode visualizar suas renderizações de panorama esférico durante a renderização, diretamente do seu V-Ray Frame Buffer.

Para obter a lista completa dos novos recursos e aprimoramentos do V-Ray 6 for Houdini, confira nossa página de documentação >

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Totalmente funcional. Suporte técnico incluído.
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