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V-Ray 5 for Houdini, update 2

V-Ray for Solaris suporte ao Houdini 19.
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Conheça as novidades do V-Ray 5 for Houdini, update 2. 

Aproveite o seu renderizador favorito diretamente no Houdini, com todos os recursos aos quais você está acostumado, além de uma série de atualizações importantes. O V-Ray 5, update 2 inclui um delegado V-Ray Hydra completo para Solaris e suporte para Houdini 19. Você pode aproveitar as vantagens do novo V-Ray Decal para adicionar facilmente adesivos, rótulos, rachaduras, manchas, arranhões e mais para seus projetos. Além disso, as mais recentes melhorias de cabelo permitem renderizar cabelos loiros, grisalhos, brancos e outras cores de cabelo brilhantes com mais precisão.

Workflow simplificado e total controle criativo.

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V-Ray for Solaris

O V-Ray 5, update 1 apresentou o delegado do V-Ray Hydra a Houdini. Nesta atualização, adicionamos suporte para AOVs, efeitos volumétricos e renderização em lote com o delegado Hydra por meio do Husk. Também implementamos muitos recursos e melhorias de velocidade.

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Suporte ao Houdini 19

Houdini 19 introduz muitas melhorias no fluxo de trabalho para layout e renderização que agora são totalmente suportadas pelo V-Ray.

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V-Ray Decal

Aplique decalques em qualquer superfície sem alterar o material subjacente ou adicionar UVs. O novo V-Ray Decal torna mais fácil adicionar adesivos, etiquetas, rachaduras, manchas, arranhões e muito mais.

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V-Ray Curvature Texture Aprimorada

A última atualização da textura de curvatura do V-Ray adiciona controles individuais para áreas convexas e côncavas. Uma nova opção para ignorar mapas de relevo torna as máscaras de curvatura ainda mais precisas.

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Controle de contribuição atmosférica de luz

Ajuste facilmente o quanto uma luz individual ilumina a névoa do ambiente ao seu redor com os controles de iluminação recém-adicionados.

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Melhorias no Hair

Renderize loiro, cinza, branco e outras cores de cabelo brilhantes com mais precisão com o material de cabelo V-Ray Next atualizado.

Performance turbinada em poucos passos.

Melhor suporte a ACEScg

Uma configuração mais simples do OCIO agora está disponível na IU atualizada. Também adicionamos a opção "Auto" para a função de transferência de espaço de cores, reduzindo o esforço necessário ao construir redes de shading.

Conversor de VDB para AUR

Os arquivos Aura do Chaos Phoenix são renderizados mais rapidamente com o V-Ray. Um novo node torna mais fácil realizar uma conversão rápida de VDB para Aura direto na GUI do Houdini.

Atualizações do fluxo de trabalho do Alembic

A textura PatternID recém-adicionada simplifica a atribuição de material ao trabalhar com arquivos Alembic. Além disso, aceleramos a exportação de cenas contendo um grande número de arquivos Alembic e a renderização de arquivos Alembic com máquinas NUMA.

MakeTX utility

Use a ferramenta MakeTX para converter facilmente texturas em arquivos “.tx”, carregados um tile por vez no momento da renderização. Isso significa carregamento mais rápido de texturas, menos consumo de memória e renderização mais rápida.

Exportação de múltiplas câmeras

Você não precisa mais exportar arquivos .vrscene separados para cada ângulo de câmera. Agora é possível armazenar várias câmeras em um único arquivo .vrscene, para que você possa economizar tempo nas cenas mais pesadas.

Importação de material de V-Ray Scenes e atualizações de unpacking

Descompactar .vrscenes está muito mais rápido. Atualizamos a quantidade de shading nodes suportadas para importação de material de cenas .vrscene provenientes de outros DCCs, como Autodesk Maya e 3ds Max.

Para alista completa de melhorias do V-Ray 5 for Houdini, update 2, confira nossa página de documentação >

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Totalmente funcional. Suporte técnico incluído.
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