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© The Scope
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V-Ray 6 for Houdini, update 1

Acelere além das limitações criativas.
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Liberte-se dos limites artísticos e dê vida a qualquer ideia com ferramentas novas e poderosas. 

Eleve seu fluxo de trabalho de shading de pele para obter texturas de pele ainda mais naturais e realistas. Obtenha controle criativo sobre a iluminação. Projete decalques sem esforço em qualquer objeto cilíndrico e adicione efeitos de superfície. Crie céus ainda mais deslumbrantes para seus ambientes com novas opções de nuvem procedural. Aumente a colaboração entre equipes com troca de dados em USD entre aplicativos, acelere a renderização e muito mais.

Acelere além das limitações criativas.

Dê vida a qualquer ideia que imaginar com ferramentas novas e poderosas.
Asset © Mathien Aerni
Bump to Glossiness

Eleve seu fluxo de trabalho de shading de pele para obter texturas de pele ainda mais naturais e realistas. Obtenha facilmente o brilho certo para superfícies com normal map, independentemente da distância de visualização, e diga adeus ao brilho excessivo na pele de seus personagens!

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Decaimento de luz customizável

Obtenha controle sobre a emissão de luz à medida que ela viaja por distâncias. Com a capacidade de manipular hotspots, intensidade de luz, dispersão de raios, comprimento e outros fatores, agora você tem liberdade criativa para obter qualquer efeito de iluminação.

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Nuvens procedurais aprimoradas

Alcance céus de tirar o fôlego com ainda mais opções de personalização. Personalize a densidade, a escuridão e os padrões de suas nuvens e adicione os toques finais com rastros para maior realismo e detalhes.

Decalque cilíndrico

Aplique facilmente adesivos, etiquetas e várias imperfeições de superfície em objetos cilíndricos, como garrafas, latas, foguetes, tanques, hidrantes e muito mais. Agora você pode alinhar a projeção do decalque para corresponder à curvatura da superfície do objeto em apenas alguns cliques.

Bump aditivo com decalque

Misture perfeitamente as saliências da superfície e do decalque. Obtenha adesivos, etiquetas, logotipos em relevo e letras incrivelmente realistas ou crie facilmente efeitos como spray ou tinta em uma parede rachada, metal corroído ou qualquer outra superfície texturizada.

Colaboração sem esforço e renderização acelerada.

Aumente sua eficiência e trabalhe melhor com outras equipes em projetos.
© The Scope
Transfira dados entre aplicativos

Troque facilmente dados em USD do Autodesk Maya e 3ds Max para Houdini e vice-versa. Os assets parecerão idênticos, independentemente do software usado, permitindo uma colaboração suave e transferência de dados sem necessidade de conversões manuais.

Ainda mais dados de profiling

Obtenha informações sobre quanto tempo leva para exportar uma cena, compilar geometria e displacement, carregar bitmaps e muito mais. Com o V-Ray Profiler ativado, você também pode personalizar o nível de detalhe em seus relatórios para atender às suas necessidades específicas.

Tempo mais rápido para o primeiro pixel no Solaris

Por meio de otimizações na compilação de geometria para malhas estáticas e cabelos, reduzimos o tempo médio para o primeiro pixel em mais da metade — e atingimos um impressionante aumento de sete vezes em alguns casos.

NVIDIA AI Denoiser upscaling

Nossa integração do mais recente AI Denoiser da NVIDIA oferece o potencial de acelerar seu processo de renderização em até três vezes. Esse recurso é particularmente benéfico para o look dev e geração de visualizações rápidas mais eficientes.

Consiga o visual perfeito, mais rápido.

Obtenha ainda mais controle diretamente do V-Ray Frame Buffer.
release-thumb-maya-vfb-1410x800.jpg
Pós-processamento do V-Ray Light Material

Explore diferentes visuais para os objetos auto-iluminados em suas cenas, mesmo após o término da renderização. Com mais flexibilidade do que nunca, agora você pode facilmente modificar V-Ray Light Materials usando Light Mix e Light Select.

Suporte a mascaramento para efeitos de pós

Decida em quais objetos aplicar efeitos de lente e quais desfocar, aumentar nitidez ou até mesmo diminuir o ruído - tudo sem renderizar novamente. Essas novas opções de mascaramento ativam o pós-processamento do VFB e permitem que você obtenha exatamente a aparência que procura, mais rapidamente.

Turbine seu fluxo de trabalho com GPU.

V-Ray GPU aprimora a utilização da memória e apresenta novas ferramentas para maior controle.
© Thomas Klyhn Christensen
Texturas comprimidas

Experimente o uso de memória otimizado ao renderizar cenas com muitas texturas com V-Ray GPU. Este novo modo economiza 50% da memória da sua GPU em média, permitindo que você adicione um nível incrível de detalhes às suas cenas sem sacrificar a qualidade do shading.

V-Ray Clipper com suporte a malhas

Renderize facilmente cortes e seções utilizando qualquer objeto de malha. Com apenas alguns cliques, você pode animar o clipper e obter efeitos impressionantes que normalmente exigiriam muito tempo e esforço usando operadores booleanos.

Para obter a lista completa de novos recursos e aprimoramentos, confira nossa documentação >

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