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V-Ray 5 para Houdini, update 2

V-Ray para Solaris y soporte para Houdini 19.
Probar gratisComprar ahora

Vea lo nuevo en V-Ray 5 para Houdini, update 2. 

Aproveche su renderizador favorito en Houdini, con todas las funciones a las que está acostumbrado y una serie de actualizaciones importantes. V-Ray 5, update 2 incluye un V-Ray Hydra delegate con todas las funciones para Solaris y soporte para Houdini 19. Puede aprovechar el nuevo V-Ray Decal para agregar fácilmente adhesivos, etiquetas, grietas, manchas, rasguños y más a sus proyectos. Además, las últimas mejoras para el cabello le permiten renderizar el cabello rubio, gris, blanco y otros colores de cabello brillantes con mayor precisión.

Flujo de trabajo simplificado y máximo control creativo.

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V-Ray para Solaris

V-Ray 5, Update 1 presentó introdujo el V-Ray Hydra delegate en Houdini. En esta actualización, agregamos soporte para AOV, efectos volumétricos y renderizado en batch con el Hydra delegate a través de Husk. También implementamos muchas funciones y mejoras de velocidad.

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Soporte para Houdini 19

Houdini 19 introduce muchas mejoras en el flujo de trabajo para layout y el renderizado que ahora son totalmente compatibles con V-Ray.

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V-Ray Decal

Aplique calcomanías a cualquier superficie sin alterar el material subyacente ni agregar UVs. El nuevo V-Ray Decal facilita la adición de calcomanías, etiquetas, grietas, manchas, rayones y más.

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V-Ray Curvature Texture mejorado

La última actualización de V-Ray Curvature Texture agrega controles individuales para áreas convexas y cóncavas. Una nueva opción para ignorar los mapas de bump hace que las máscaras de curvatura sean aún más precisas.

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Control de contribución de luz atmosférica

Ajuste fácilmente cuánto ilumina una luz individual la niebla ambiental a su alrededor con controles de iluminación recién agregados.

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Mejoras en cabello

Renderice cabello rubio, gris, blanco y otros colores de cabello brillantes con mayor precisión con el V-Ray Next Hair Material.

Rendimiento mejorado en solo unos pocos pasos.

Soporte mejorado para ACEScg

Una configuración de OCIO más simple ahora está disponible en la interfaz de usuario actualizada. También agregamos la opción "Auto" para la función de transferencia del espacio de color, lo que reduce el esfuerzo requerido al construir shading networks.

Convertidor VDB a AUR

Los archivos Aura de Chaos Phoenix se renderizan más rápido con V-Ray. Un nuevo nodo facilita la realización de una conversión rápida de VDB a Aura directamente en la GUI de Houdini.

Actualizaciones de flujos de trabajo para Alembic

La textura PatternID recién agregada simplifica la asignación de material cuando se trabaja con archivos Alembic. Además, hemos acelerado la exportación de escenas que contienen una gran cantidad de archivos Alembic y el renderizado de archivos Alembic con máquinas NUMA.

Utilidad MakeTX

Utilice la herramienta MakeTX para convertir fácilmente texturas a archivos ".tx", cargados en tile en tiempo de renderizado. Esto significa una carga más rápida de texturas, menos consumo de memoria y una renderización más rápida.

Exportación de múltiples cámaras

Ya no es necesario exportar archivos .vrscene separados para cada ángulo de cámara. Ahora es posible almacenar varias cámaras en un solo archivo .vrscene, por lo que puede ahorrar tiempo en sus escenas más pesadas.

Actualizaciones de la importación y desempaquetado del V-Ray Scene Material

Desempacar .vrscenes es mucho más rápido. Actualizamos la cantidad de nodos de shading admitidos para la importación de material a través de .vrscenes provenientes de otros DCC como Autodesk Maya y 3ds Max.

Para ver la lista completa de mejoras en V-Ray 5 para Houdini, update 2, revise nuestra documentación >

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