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© The Scope
© The Scope

V-Ray 6 para Houdini, update 1

Acelera más allá de las limitaciones creativas.
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Libérate de los límites artísticos y dale vida a cualquier idea con nuevas y poderosas herramientas. 

Eleva tu flujo de trabajo de shading de piel para obtener texturas de piel aún más naturales y realistas. Obten un control creativo sobre la iluminación. Proyecta decals sin esfuerzo en cualquier objeto cilíndrico y agrega efectos de superficie. Crea cielos aún más impresionantes para tus entornos con nuevas opciones de nubes procedurales. Impulsa la colaboración entre equipos con el intercambio continuo de datos en USD entre aplicaciones, acelera el renderizado y mucho más. 

Acelera más allá de las limitaciones creativas.

Dale vida a cualquier idea que imagines con nuevas y poderosas herramientas.
Asset © Mathien Aerni
Bump to Glossiness

Eleva tu flujo de trabajo de shading de piel para obtener texturas de piel aún más naturales y realistas. Consigue sin esfuerzo el brillo adecuado para superficies normal-mapped, independientemente de la distancia de visualización, ¡y despídete del brillo excesivo en la piel de tus personajes!

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Decaimiento de luz personalizado

Obten control sobre la emisión de luz a medida que viaja a través de distancias. Con la capacidad de manipular los puntos de acceso, la intensidad de la luz, la dispersión de los rayos, la longitud y otros factores, ahora tienes la libertad creativa para lograr cualquier efecto de iluminación

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Nubes procedurales mejoradas

Logra cielos impresionantes con aún más opciones de personalización. Personaliza la densidad, la oscuridad y los patrones de tus nubes, y agrega los toques finales con estelas para mayor realismo y detalle.

Decal cílindrico

Aplica fácilmente calcomanías, etiquetas y diversas imperfecciones de la superficie en objetos cilíndricos como botellas, latas, cohetes, tanques, bocas de incendio y más. Ahora puedes alinear la proyección del decal para que coincida con la curvatura de la superficie del objeto con solo unos pocos clicks.

Bump aditivo del Decal

Combina a la perfección la superficie y las protuberancias de los decals. Logra adhesivos, etiquetas, logotipos en relieve y letras increíblemente realistas, o crea fácilmente efectos como aerosol o pintura en una pared agrietada, metal corroído o cualquier otra superficie texturizada.

Renderizado acelerado y colaboración sin esfuerzo.

Aumenta tu eficiencia y trabaja mejor con otros equipos en proyectos.
© The Scope
Transferir datos entre aplicaciones

Intercambia sin problemas datos en USD de Autodesk Maya y 3ds Max a Houdini, y viceversa. Los assets se verán idénticos, independientemente del software utilizado, lo que permite una colaboración y una transferencia de datos fluida sin necesidad de conversiones manuales.

Aún más datos de perfilamiento

Obten información sobre cuánto tiempo lleva exportar una escena, compilar geometría y displacement, cargar mapas de bits y más. Con V-Ray Profiler activado, también puedes personalizar el nivel de detalle de tus informes para satisfacer tus necesidades específicas.

Tiempo más rápido para el primer píxel en Solaris

A través de optimizaciones en la compilación de geometría para mallas estáticas y cabello, hemos reducido a más de la mitad el tiempo promedio hasta el primer píxel, y en algunos casos alcanzamos un aumento impresionante de siete veces.

NVIDIA AI Denoiser upscaling

Nuestra integración del último AI Denoiser de NVIDIA ofrece el potencial de acelerar su proceso de renderizado hasta tres veces. Esta característica es particularmente beneficiosa para el desarrollo eficiente del proceso de lookdev y la generación de vistas previas rápidas.

Consigue el look perfecto, más rápido.

Obten aún más control directamente desde el V-Ray Frame Buffer.
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Post-producción para el V-Ray Light Material

Explora diferentes looks para los objetos que se iluminan solos en tus escenas, incluso después de que hayas terminado el renderizado. Con más flexibilidad que nunca, ahora puedes modificar sin esfuerzo los materiales V-Ray Light usando Light Mix y Light Select.

Enmascaramiento para post effects

Decide a qué objetos aplicar efectos de lente y cuáles desenfocar, enfocar o incluso eliminar el ruido, todo sin volver a renderizar. Estas nuevas opciones de enmascaramiento potencian la post-producción del VFB y te permiten lograr exactamente el aspecto que buscas, más rápido.

Potencia el flujo de trabajo de tu GPU.

V-Ray GPU mejora la utilización de la memoria e introduce nuevas herramientas para un mayor control.
© Thomas Klyhn Christensen
Texturas comprimidas

Experimenta un uso optimizado de la memoria al renderizar escenas con muchas texturas con V-Ray GPU. Este nuevo modo ahorra un 50 % de la memoria de tu GPU en promedio, lo que le permite agregar un increíble nivel de detalle a tus escenas sin sacrificar la calidad del shading.

Soporte para V-Ray Clipper en Mesh Mode

Renderiza fácilmente cortes y secciones utilizando cualquier objeto mesh. Con solo unos pocos clicks, puedes animar el clipper y lograr efectos impresionantes que normalmente requerirían mucho tiempo y esfuerzo utilizando operadores booleanos.

Para obtener la lista completa de nuevas funciones y mejoras, consulta nuestra página de documentación >

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