USDサポートHoudiniのSolaris内部でUSDファイル形式をフルサポートしているため、Autodesk Mayaや3ds MaxからHoudiniへ、またその逆もシームレスにデータを交換することができます。使用するソフトウェアに関係なく、アセットが同じように見えるため、手動で変換することなくスムーズなコラボレーションが可能になります。 詳細を見る>
V-Ray for Solarisフル機能を備えたV-Ray Hydraデリゲートでより効率的なコラボレーションを実現します。V-Ray 6では、Houdini 19.5の最新のSolaris lookdev、レイアウト、およびライティング機能のサポートが追加されました。
レンダリングレディコンテンツ高品質なV-Rayコンテンツの無料ライブラリ、Chaos Cosmosであなたのシーンに息吹を吹き込みましょう。高解像度マテリアル、美しいHDR環境、植物、木、茂みなどのレンダリング可能な3Dモデルを集めたChaos Cosmosは、あなたの次のプロジェクトに最適なリソースとなるはずです。 Chaos Cosmosをもっと知る>
オーシャンレンダリングHoudiniのオーシャンツールのネイティブサポートにより、完璧な海の波を作成できます。いままで以上に、Houdiniの海をより速く、テクスチャベイクなしでレンダリングできるようになりました。
ACEScgカラーマネージメント色に忠実なワークフローのために、ACEScgはプロフェッショナルな制作のための新しい基準となっています。ACEScgを有効にすると、V-Rayはテクスチャ、光温度、太陽と空などの色を正しい色空間に自動的に変換します。
© Thomas Klyhn ChristensenInteractive RenderingHoudiniのレンダービュー内でインタラクティブなルックデベロップメントで時間を節約。その場でレンダリングされたシーンの変更を確認できます。待つことなく、思い通りのルックを作成できます。
© The ScopeChaos Cloud rendeirngボタンをクリックするだけで、V-Ray for Houdiniのユーザーインターフェースから直接、クラウド上でレンダリングできます。ライセンスやシーンのアップロードから仮想マシンの起動まで、すべてが自動的に処理されるため、作業を迅速に完了することができます。 Chaos Cloudの詳細を見る >
V-Ray profilerシェーダとボリュームの計算、シーンのエクスポート、ジオメトリとディスプレイスメントのコンパイル、ビットマップの読み込みなどに費やされた時間のレポートを入手できます。シーン内のすべてのホットスポットを特定し、パイプラインを最適化してレンダリングをさらに高速化。
Progressive causticsプログレッシブコースティックスで、光が反射面や屈折面とどのように相互作用するかをシミュレートし、レンダリングに新しいレベルのリアリズムを提供します。プリパスは不要、設定は簡単です。
プロシージャルクラウドHDRI ライブラリを何時間もかけてブラウズすることなく、環境に適した雲を作成することができます。V-Ray Sun and Skyの新しいプロシージャル雲システムにより、完璧な外観を実現し、シンプルでメモリ効率の良い方法で雲をアニメーション化し、印象的なタイムラプスを作成することができます。
Custom Light Decay距離を移動する光の放射をコントロールできます。ホットスポット、光強度、光線の広がり、長さ、その他の要素を操作できるため、あらゆるライティング効果を実現する創造的な自由が得られます。
ファイナイトドームライトモードV-Ray ドームライトの新しい、より柔軟な地面投影機能で、HDRI 環境レンダリングを向上させましょう。ライトのスケールを設定し、新しいファイナイトドームライトモードでブレンド設定を完全に制御することができます。
Material Stylesheetsグループ、バンドル、属性に基づくマテリアルオーバーライド*をサポート。 *VEXやテクスチャーのランダム化などのプリミティブな文字列のオーバーライドはまだサポートされていません。
Chaos Scans Material Library Support1,000種類以上の超リアルなスキャンマテリアルをすぐにインポートしてレンダリングできます。 Chaos Scansの詳細を見る >
New translucent materialsV-Rayマテリアルは、新しい半透明度コントロールとビルトインのボリューメトリックランダムウォークサブサーフェススキャッタリングを追加し、アップグレードされました。
Randomized Textures and Colorsよりリアルなテクスチャやマテリアルには、新しいVRayUVWRandomizerマップと改良されたVRayMultiSubTexコントロールを使用して、多様性と微妙な欠損を表現できます。
Stochastic Texture TilingVRayUVWRandomizerの新しいStochastic tilingオプションで、テクスチャーのタイリングのアーティファクトを自動的に除去します。
Dirt and Weatheringサーフェイスを風化したように表現できます。改良されたV-Ray Dirtテクスチャを使用すると、亀裂や隙間に汚れを追加したり、プロシージャルの筋を作成したり、表面全体を覆ったりすることができます。
Blue-noise samplingブルーノイズは、同じサンプル数でノイズが少ないことを示します。レンダリングの解像度が上がると、被写界深度やモーションブラーが少ないサンプル数でより滑らかに表示されます。
Bump to Glossinessスキンシェーディングのワークフローを高度化し、より自然でリアルな肌の質感を実現。見る距離に関係なく、ノーマルマップ・サーフェスの適切な光沢を簡単に実現し、キャラクタの肌の過剰な光沢に別れを告げよう!
V-Ray Decal下地のマテリアルを変更したり、UVを追加することなく、あらゆるサーフェスにデカールを適用することができます。新しいV-Ray デカールでは、ステッカー、ラベル、ひび割れ、汚れ、傷などを簡単に追加することができます。変位を追加すれば、さらにリアルな仕上がりになります。
V-Ray Enmesh最もメモリ効率の良い方法で、オブジェクトのサーフェス全体にジオメトリを繰り返し配置できます。数クリックで、複雑なチェーンメール、車のグリル、金属グリッド、パネル、フェンス、布地など、ディテールに富んだ複雑なサーフェスを、ジオメトリがテクスチャであるかのように作成することができます。
Masks in the V-Ray Frame Buffer再レンダリングせずに画像の微調整が可能です。レンダーエレメントを使用して、レンダリングした画像にピクセル単位で完璧な調整を加えることができます。