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在应用程序之间传输数据您可以轻松地在 Autodesk Maya 和 3ds Max 之间使用 USD 文件与 Houdini 交换数据,无论使用何种软件,资产的外观都将保持一致,无需手动转换即可实现无缝协作和数据传输。
V-Ray 灯光材质后期调整即使在渲染完成后,也可以为场景中的自发光物体尝试不同的外观效果。现在,您可以比以往更加灵活的使用 Light Mix 和 Light Select ,毫不费力地修改 V-Ray 灯光材质。