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© The Scope
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V-Ray 6 for Houdini, update 1

突破创意枷锁。
免费试用现在购买

摆脱艺术的束缚,借助强大的新工具,为创意注入活力。

提升皮肤着色工作流程,获得更加自然和逼真的皮肤质感。获得对光照的创意控制。轻松将贴花投影到任何圆柱体对象上并添加表面效果。通过新的程序化云选项,为环境创造令人惊叹的天空。通过应用之间无缝的 USD 数据交换,加速渲染并提升团队协作能力,还有更多功能等待您的发现。

摆脱束缚,突破创意。

使用强大的新工具为您天马行空的想法注入活力。
Asset © Mathien Aerni
Bump to Glossiness

提升您的皮肤着色工作流程,获得更自然写实的皮肤纹理。轻松实现为法线贴图表面实现正确的光泽度,无论观察距离如何,都可以避免角色皮肤上光泽度过高的问题!

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自定义灯光衰减

自定义光线衰减距离。通过对亮点、灯光强度、光线传播距离和范围等进行创造性控制,您可以创建任何想要实现的效果。

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增强程序化云

通过更多自定义选项实现令人叹为观止的天空。自定义云的密度、明暗、模式,并使用航迹选项锦上添花。

圆柱体贴花

轻松地将贴花、标签和各种表面瑕疵应用于圆柱形物体,如瓶子、罐头、火箭、坦克、消防栓等。您现在可以仅需几步操作,即可将贴花的投影与物体表面的曲率对齐。

增添贴花(Decal)凹凸

无缝混合表面和贴花凹凸。实现令人难以置信的写实贴花、标签、浮雕和文字,或者轻松创建如喷涂或绘画在破裂的墙壁、腐蚀的金属或任何其他纹理表面上的效果。

轻松协作,加速渲染。

提高您的效率并更好地与其他团队协同工作。
© The Scope
在应用程序之间传输数据

您可以轻松地在 Autodesk Maya 和 3ds Max 之间使用 USD 文件与 Houdini 交换数据,无论使用何种软件,资产的外观都将保持一致,无需手动转换即可实现无缝协作和数据传输。

更多分析数据

导出场景、编译几何体和置换、加载位图等所花费的时间。使用强大的 V-Ray Profiler,您还可以自定义报告中的详细程度以满足您的特定需求。

在 Solaris 中更快地生成第一个像素

通过对静态网格物体和毛发进行了几何编译优化,我们将生成第一个像素的平均时间减少了一半以上——在某些情况下可以提高到惊人的七倍速度。

NVIDIA AI 降噪放大器

我们集成了 NVIDIA 的全新 AI 降噪器,可以将您的渲染速度提高三倍。这个功能最适合视觉开发和生成预览。

更快地获得完美视觉效果。

在 V-Ray 帧缓存中获得更多控制权。
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V-Ray 灯光材质后期调整

即使在渲染完成后,也可以为场景中的自发光物体尝试不同的外观效果。现在,您可以比以往更加灵活的使用 Light Mix 和 Light Select ,毫不费力地修改 V-Ray 灯光材质。

支持后期蒙版

您可以决定要对哪些对象应用镜头效果,对哪些对象进行模糊、锐化甚至降噪 —— 这些操作都无需重新渲染。这些新的蒙版选项增强了 VFB 的后期处理能力,让您更快地实现理想中的效果。

增强您的 GPU 工作流程。

V-Ray GPU 提高了内存利用率并添加了更多新的操控工具。
© Thomas Klyhn Christensen
压缩纹理模式

使用 V-Ray GPU 以更节省内存的方式渲染纹理复杂的场景。使用这种新模式,您平均可以节省 50% 的 GPU 内存。在不牺牲着色质量的情况下添加令人难以置信的细节水平。

支持 V-Ray 剖切网格模式

使用任何网格对象轻松渲染剖面图和截面效果。只需单击几下,即可为剖切器设置令人印象深刻的动画效果,而这些效果使用布尔运算符来创建,通常需要耗费大量时间和精力。

关于完整的改进列表,请查阅我们的帮助文档 >

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全功能。包含技术支持。
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