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© Thomas Klyhn Christensen
© Thomas Klyhn Christensen

V-Ray for Houdini — Key features

Teste grátisComprar

Renderização

Ray tracing de alta-performance

Poderosa renderização CPU e acelerada por GPU feita para as exigências de produções high-end.

Renderização volumétrica

Renderização rápida e precisa de volumes nativos do Houdini e caches OpenVDB.

Renderização de produção multi-GPU

Renderização de bucket de GPU com desempenho multi-GPU rápido e suporte para Cryptomattes.

Fluxo de trabalho unificado para atributos personalizados

Controle os atributos personalizados da geometria (incluindo splines e partículas) com o node User Color.

Renderização Interativa

Look dev interativo com suporte na render view do Houdini.

Debug Shading

Isole texturas e materiais selecionados para ajudar a depurar grandes redes de shading em IPR.

Progressive caustics

Simule como a luz interage com as superfícies reflexivas e refrativas e adicione um novo nível de realismo às suas renderizações com cáusticos progressivos. É fácil de configurar e não requer mais um pré-teste.

Workflow ACEScg simplificado

Habilite o ACEScg para que o V-Ray 5 possa converter automaticamente as cores de texturas, temperaturas de luz, etc. para o espaço de cor correto, sem a necessidade de nós adicionais.

Iluminação

© Daniel Kho
Adaptive Lights

Método exclusivo para renderização ultrarrápida de cenas com centenas ou até milhares de luzes.

© Aardman
Global Illumination

Iluminação indireta altamente otimizada com o Light Cache proprietário do V-Ray e métodos GI de força bruta.

Light Instances

Luzes de instância com controle total sobre os parâmetros de luz por instância, sem afetar as configurações de link de luz.

Materiais

V-Ray Material Library

Navegue com eficiência em uma biblioteca de mais de 500 materiais prontos para renderização, incluindo metais, vidro, madeira e muito mais.

Material Stylesheets

Suporte para substituições de material * com base em grupos, pacotes e atributos.

  • VEX e substituições de string por primitiva, como randomização de textura, ainda não são suportadas.
V-Ray Scene Material Overrides

Importe automaticamente hierarquias de nodes de materiais de arquivos de cena V-Ray® e faça alterações no Houdini.

Physical Hair

Crie cabelos com aparência realista com reflexos precisos usando o material V-Ray Physical Hair.

  • Atualmente suporta cabelo como geometria SOP
Materiais PBR

O material V-Ray padrão suporta valores de reflexão de Metalness para fluxos de trabalho de shader PBR.

Alsurface Material

Shader fisicamente baseado com controles SSS integrados, populares para renderizar peles realistas.

Atribuições de materiais GPU

A atribuição de material por primitivo agora é compatível com a GPU, permitindo aos artistas utilizar Stylesheets e Material SOP.

Suporte para biblioteca de materiais Chaos Scans

Mais de 1000 materiais digitalizados fisicamente ultra-realistas prontos para importar e renderizar

Saiba mais sobre VRscans >

Coat Layer

Adicione revestimentos reflexivos diretamente no material V-Ray para que você possa renderizar com mais rapidez e eficiência.

Sheen Layer

Renderize tecidos de microfibra macios como veludo, cetim e seda com as novas opções de brilho do V-Ray Material.

Novos materiais translucentes

O V-Ray Material foi atualizado com a adição de novos controles de translucidez e volumetric random walk subsurface scattering integrado.

Texturas

Texture Baking

Crie mapas de textura com todas as informações de iluminação e materiais para assets de jogo e ambientes em tempo real. Várias primitivas empacotados, que compartilham ilhas de UV, podem ser baked sem a necessidade de modificações adicionais.

Texturas e cores aleatórias

Para texturas e materiais mais realistas, adicione variedade e imperfeições sutis com o novo mapa VRayUVWRandomizer e controles VRayMultiSubTex aprimorados.

Custom Attribute Texture Paths

Randomização mais simples de texturas com suporte para atributos de string por face e por primitivo.

Chaos Phoenix Foam Shader

Renderize espuma e bolhas realistas em menos tempo. Acelere sua renderização de águas bravas com o Phoenix Foam Shader.

Stochastic Texture Tiling

Remova automaticamente os artefatos de repetição de textura com a nova opção de repetição estocástica no VRayUVWRandomizer.

Sujeira e Desgaste

Dê às superfícies uma aparência envelhecida. Com a textura aprimorada do V-Ray Dirt, você pode adicionar sujeira às rachaduras e fendas, criar riscos procedurais ou cobrir uma superfície inteira.

Novo modelo de sol e céu

O novo modelo analítico Sun & Sky é mais preciso e melhora a iluminação ao nascer e pôr do sol.

Blue-noise sampling

O blue-noise mostra menos ruído, mas com a mesma quantidade de samples. Conforme sua renderização é resolvida, a profundidade de campo e o desfoque de movimento parecerão mais suaves com menos samples.

Geometria

Intercâmbio com V-Ray Scene

Transfira e substitua as propriedades das cenas do V-Ray de outros aplicativos como Maya e 3ds Max.

Instanciamento

Instancie qualquer tipo de objeto (incluindo volumes) usando os atributos Packed Primitives, Instancer e "instancepath".

Packed Primitives

Manipulação eficiente de packed primitives nativos do Houdini para instanciar em tempo de renderização.

Suporte a Alembic

Suporte para sobreposição de camadas, transformações, instanciação e material por objeto do Alembic nativo do Houdini.

Partículas

Direcione parâmetros de shaderr, como cor, alfa e tamanho de partícula por meio de atributos personalizados por ponto.

V-Ray Fur

Renderização rápida de pelos e cabelos realistas com o V-Ray Fur.

VRscene Unpacking

Importe ativos diretamente de outras ferramentas DCC sem a necessidade de reconstruir materiais.

Tempo mais rápido para o primeiro pixel

Exportação de geometria mais rápida para inicialização rápida de renderização.

Instanciação massiva

Instanciação eficiente de memória de grandes hierarquias de objetos.

Efeitos volumétricos e atmosféricos

Environment Fog

Simule rapidamente os efeitos da mídia participante, como névoa e poeira atmosférica.

Aerial Perspective

Crie uma profundidade atmosférica de aparência natural à medida que os objetos desaparecem ao longe.

Volume Instancing

Adicionado suporte para instanciar efeitos volumétricos.

Fog transparency color

Perfeito para cenas subaquáticas, agora você pode facilmente tingir a transparência da névoa volumétrica do ambiente.

Render Elements

Render Elements

Renderize qualquer conjunto de luzes (incluindo seleções wildcard) como elementos de renderização separados.

Light Select Render Element

Renderize uma ampla variedade de passes de beauty, utility e matte para controle completo na composição.

Custom AOVs

Exportação mais suave de texturas e mapas procedurais para elementos de renderização personalizados.

Light Path Expressions

Para melhor controle na composição, construa seus próprios passes de renderização. Produza contribuições de luz específicas com predefinições que economizam tempo ou escrevendo expressões personalizadas.

Pós-processamento

Light Mix

Crie facilmente diferentes cenários de iluminação sem ter que renderizar novamente - salve sua configuração de mixagem de luz, envie as camadas para compor e atualize as luzes na cena.

Layer Compositor

Com o novo Layer Compositor do VFB, você pode ajustar suas imagens - combinar render passes, definir blending modes e ajustar cores, tudo dentro do V-Ray.

Máscaras no V-Ray Frame Buffer

Ajuste suas imagens sem renderizá-las novamente. Use elementos de renderização para fazer ajustes perfeitos em pixels em suas imagens renderizadas.

Receba seu trial de 30 dias grátis.

Totalmente funcional. Suporte técnico incluído.
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