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© Thomas Klyhn Christensen
© Thomas Klyhn Christensen

V-Ray for Houdini — Key features

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Renderização

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Suporte a USD

Com suporte total para o formato de arquivo USD dentro do Solaris, você pode trocar dados perfeitamente do Autodesk Maya e 3ds Max para Houdini e vice-versa. Os assets parecerão idênticos, independentemente do software usado, permitindo uma colaboração suave sem conversões manuais.

Saiba mais >

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V-Ray for Solaris

Colabore com mais eficiência com nosso delegado V-Ray Hydra completo. Com o V-Ray 6, adicionamos suporte para os mais recentes recursos de aparência, layout e iluminação do Solaris no Houdini 19.5.

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Suporte ao MaterialX no V-Ray para Solaris

Complete seu fluxo de trabalho USD com o suporte recém-introduzido para MaterialX (MtlX) no V-Ray para Solaris. Agora, você pode criar e renderizar todos os nós de shading MtlX padrão, incluindo o material Standard Surface, garantindo uma troca de shaders sem interrupções entre equipes e ferramentas.

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Renderização de oceano

Crie ondas oceânicas de aparência perfeita com suporte nativo para as ferramentas de oceano do Houdini. Com mais controle do que nunca, você pode renderizar os oceanos do Houdini mais rapidamente e sem a necessidade de baking de textura.

Ray tracing de alta-performance

Poderosa renderização CPU e acelerada por GPU feita para as exigências de produções high-end.

Renderização volumétrica

Renderização rápida e precisa de volumes nativos do Houdini e caches OpenVDB.

Renderização de produção multi-GPU

Renderização de bucket de GPU com desempenho multi-GPU rápido e suporte para Cryptomattes.

Fluxo de trabalho unificado para atributos personalizados

Controle os atributos personalizados da geometria (incluindo splines e partículas) com o node User Color.

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ACEScg Color Management

Para fluxos de trabalho com cores precisas, o ACEScg tornou-se o novo padrão para produção profissional. Quando o ACEScg está ativado, o V-Ray converte automaticamente as cores das texturas, temperaturas da luz, sol e céu, etc. para o espaço de cores correto.

© Thomas Klyhn Christensen
Renderização Interativa

Economize tempo com o desenvolvimento de visual interativo dentro da visualização de renderização de Houdini. Veja as alterações em sua cena renderizadas em tempo real. Crie exatamente a aparência que você deseja sem esperar.

© The Scope
Renderização na Chaos Cloud

Envie trabalhos para renderizar na nuvem com o clique de um botão, diretamente da interface de usuário do V-Ray for Houdini. Tudo é tratado para você automaticamente - desde o licenciamento e upload de suas cenas até o lançamento de máquinas virtuais - para que você faça seu trabalho rapidamente.

Saiba mais sobre a Chaos® Cloud >

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Conteúdo pronto para renderizar

Dê vida às suas cenas com Chaos Cosmos, nossa biblioteca gratuita de conteúdo V-Ray de alta qualidade. Com uma coleção de materiais de alta resolução, belos ambientes HDR e modelos 3D prontos para renderização, como plantas, árvores, arbustos e muito mais, o Chaos Cosmos é um ótimo recurso para o seu próximo projeto.

Saiba mais sobre o Chaos Cosmos >

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V-Ray Profiler

Obtenha relatórios sobre o tempo gasto calculando shaders e volumes, exportando cenas, compilando geometria e displacement, carregando bitmaps e muito mais. Localize todos os pontos quentes em sua cena e otimize os pipelines para uma renderização ainda mais rápida.

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Progressive caustics

Simule como a luz interage com as superfícies reflexivas e refrativas e adicione um novo nível de realismo às suas renderizações com cáusticos progressivos. É fácil de configurar e não requer mais um pré-teste.

Iluminação

© Daniel Kho
Adaptive Lights

Método exclusivo para renderização ultrarrápida de cenas com centenas ou até milhares de luzes.

© Aardman
Global Illumination

Iluminação indireta altamente otimizada com o Light Cache proprietário do V-Ray e métodos GI de força bruta.

Light Instances

Luzes de instância com controle total sobre os parâmetros de luz por instância, sem afetar as configurações de link de luz.

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Nuvens procedurais

Crie as nuvens certas para o seu ambiente sem gastar horas navegando pelas bibliotecas HDRI. O novo sistema de nuvens procedurais do V-Ray Sun and Sky permite que você obtenha a aparência perfeita e anime suas nuvens para timelapses impressionantes de maneira simples e com eficiência de memória.

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Decaimento de luz customizável

Obtenha controle sobre a emissão de luz à medida que ela viaja por distâncias. Com a capacidade de manipular hotspots, intensidade de luz, dispersão de raios, comprimento e outros fatores, agora você tem liberdade criativa para obter qualquer efeito de iluminação.

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Finite Dome Light mode

Eleve suas renderizações de ambiente HDRI com os novos e mais flexíveis recursos de projeção de solo da V-Ray Dome Light. Defina a escala de sua luz e tenha controle total sobre as configurações de mesclagem com o novo modo Finite Dome.

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Controle de contribuição de luz atmosférica

Ajuste facilmente o quanto uma luz individual ilumina a névoa do ambiente ao seu redor com novos controles de iluminação adicionados.

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Novo Modelo Sun & Sky

O novo modelo analítico Sun & Sky é mais preciso e melhora a iluminação ao nascer e ao pôr do sol.

Materiais

Material Stylesheets

Suporte para substituições de material * com base em grupos, pacotes e atributos.

  • VEX e substituições de string por primitiva, como randomização de textura, ainda não são suportadas.
V-Ray Scene Material Overrides

Importe automaticamente hierarquias de nodes de materiais de arquivos de cena V-Ray® e faça alterações no Houdini.

Physical Hair

Crie cabelos com aparência realista com reflexos precisos usando o material V-Ray Physical Hair.

  • Atualmente suporta cabelo como geometria SOP
Materiais PBR

O material V-Ray padrão suporta valores de reflexão de Metalness para fluxos de trabalho de shader PBR.

Alsurface Material

Shader fisicamente baseado com controles SSS integrados, populares para renderizar peles realistas.

Atribuições de materiais GPU

A atribuição de material por primitivo agora é compatível com a GPU, permitindo aos artistas utilizar Stylesheets e Material SOP.

Suporte para biblioteca de materiais Chaos Scans

Mais de 1000 materiais digitalizados fisicamente ultra-realistas prontos para importar e renderizar

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Thin Film layer

Crie bolhas de sabão realistas, derramamentos de óleo e muito mais com a nova opção Thin Film no V-Ray Material.

Coat Layer

Adicione revestimentos reflexivos diretamente no material V-Ray para que você possa renderizar com mais rapidez e eficiência.

Sheen Layer

Renderize tecidos de microfibra macios como veludo, cetim e seda com as novas opções de brilho do V-Ray Material.

Novos materiais translucentes

O V-Ray Material foi atualizado com a adição de novos controles de translucidez e volumetric random walk subsurface scattering integrado.

Texturas

Texture Baking

Crie mapas de textura com todas as informações de iluminação e materiais para assets de jogo e ambientes em tempo real. Várias primitivas empacotados, que compartilham ilhas de UV, podem ser baked sem a necessidade de modificações adicionais.

Texturas e cores aleatórias

Para texturas e materiais mais realistas, adicione variedade e imperfeições sutis com o novo mapa VRayUVWRandomizer e controles VRayMultiSubTex aprimorados.

Custom Attribute Texture Paths

Randomização mais simples de texturas com suporte para atributos de string por face e por primitivo.

Chaos Phoenix Foam Shader

Renderize espuma e bolhas realistas em menos tempo. Acelere sua renderização de águas bravas com o Phoenix Foam Shader.

Stochastic Texture Tiling

Remova automaticamente os artefatos de repetição de textura com a nova opção de repetição estocástica no VRayUVWRandomizer.

Sujeira e Desgaste

Dê às superfícies uma aparência envelhecida. Com a textura aprimorada do V-Ray Dirt, você pode adicionar sujeira às rachaduras e fendas, criar riscos procedurais ou cobrir uma superfície inteira.

Blue-noise sampling

O blue-noise mostra menos ruído, mas com a mesma quantidade de samples. Conforme sua renderização é resolvida, a profundidade de campo e o desfoque de movimento parecerão mais suaves com menos samples.

Bump to Glossiness

Eleve seu fluxo de trabalho de shading de pele para obter texturas de pele ainda mais naturais e realistas. Obtenha facilmente o brilho certo para superfícies com normal map, independentemente da distância de visualização, e diga adeus ao brilho excessivo na pele de seus personagens!

Geometria

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V-Ray Fur

Eleve seus designs de personagens com o V-Ray Fur, renderizando penugem realista na pele ou detalhes intrincados de tecidos usando pelos gerados proceduralmente. Agora, com suporte para caches Alembic deformáveis, displacement e desfoque de movimento, alcançar resultados realistas nunca foi tão simples.

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V-Ray Decal

Aplique decalques em qualquer superfície sem alterar o material subjacente ou adicionar UVs. O novo V-Ray Decal facilita a adição de adesivos, etiquetas, rachaduras, manchas, arranhões e muito mais. Adicione displacement para obter resultados ainda mais realistas.

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V-Ray Enmesh

Repita a geometria na superfície de um objeto da maneira mais eficiente possível em termos de memória. Com apenas alguns cliques, você pode criar superfícies complexas com muitos detalhes, como cota de malha intrincada, grades de carros, grades de metal, painéis, cercas, tecidos e muito mais, como se a geometria fosse uma textura.

Intercâmbio com V-Ray Scene

Transfira e substitua as propriedades das cenas do V-Ray de outros aplicativos como Maya e 3ds Max.

Instanciamento

Instancie qualquer tipo de objeto (incluindo volumes) usando os atributos Packed Primitives, Instancer e "instancepath".

Packed Primitives

Manipulação eficiente de packed primitives nativos do Houdini para instanciar em tempo de renderização.

Suporte a Alembic

Suporte para sobreposição de camadas, transformações, instanciação e material por objeto do Alembic nativo do Houdini.

Partículas

Direcione parâmetros de shaderr, como cor, alfa e tamanho de partícula por meio de atributos personalizados por ponto.

VRscene Unpacking

Importe ativos diretamente de outras ferramentas DCC sem a necessidade de reconstruir materiais.

Instanciação massiva

Instanciação eficiente de memória de grandes hierarquias de objetos.

Efeitos volumétricos e atmosféricos

Environment Fog

Simule rapidamente os efeitos da mídia participante, como névoa e poeira atmosférica.

Aerial Perspective

Crie uma profundidade atmosférica de aparência natural à medida que os objetos desaparecem ao longe.

Volume Instancing

Adicionado suporte para instanciar efeitos volumétricos.

Fog transparency color

Perfeito para cenas subaquáticas, agora você pode facilmente tingir a transparência da névoa volumétrica do ambiente.

Render Elements

Render Elements

Renderize qualquer conjunto de luzes (incluindo seleções wildcard) como elementos de renderização separados.

Light Select Render Element

Renderize uma ampla variedade de passes de beauty, utility e matte para controle completo na composição.

Custom AOVs

Exportação mais suave de texturas e mapas procedurais para elementos de renderização personalizados.

Light Path Expressions

Para melhor controle na composição, construa seus próprios passes de renderização. Produza contribuições de luz específicas com predefinições que economizam tempo ou escrevendo expressões personalizadas.

Pós-processamento

Light Mix

Crie facilmente diferentes cenários de iluminação sem ter que renderizar novamente - salve sua configuração de mixagem de luz, envie as camadas para compor e atualize as luzes na cena.

Layer Compositor

Com o novo Layer Compositor do VFB, você pode ajustar suas imagens - combinar render passes, definir blending modes e ajustar cores, tudo dentro do V-Ray.

Máscaras no V-Ray Frame Buffer

Ajuste suas imagens sem renderizá-las novamente. Use elementos de renderização para fazer ajustes perfeitos em pixels em suas imagens renderizadas.

Receba seu trial de 30 dias grátis.

Totalmente funcional. Suporte técnico incluído.
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