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© Thomas Klyhn Christensen
© Thomas Klyhn Christensen

V-Ray for Houdini — 主要功能

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渲染

高性能光线追踪

强大的 CPU 和 GPU加速渲染,满足最高端的生产需求。

体积渲染

加速 Houdini 原生体积和 OpenVDB 缓存渲染速度。

多 GPU 产品渲染

GPU 小块式渲染配合快速的多 GPU 渲染,支持 Cryptomattes。

统一的自定义标签工作流

使用自定义颜色节点控制几何体的自定义标签 (包括样条线和粒子)。

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V-Ray for Solaris

通过功能齐全的 V-Ray Hydra delegate 更高效地协作。在 V-Ray 6 中,我们增加了对 Houdini 19.5 中最新的 Solaris lookdev、布局和照明功能的支持。

feature-thumb-cosmos-library-v-ray6-houdini-690x380.jpg
预渲染的资产

Chaos Cosmos 是我们免费的高质量 V-Ray 资产库,它能帮助你让场景更加生动。Chaos Cosmos 收集了高分辨率材质、美丽的 HDR 环境和可渲染的 3D 模型,如植物、树木、灌木等,是你下一个项目的重要资产。

进一步了解 Chaos Cosmos >

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海洋渲染

通过对 Houdini 海洋工具的原生支持,创造出完美的海浪。通过比以往更多的控制,您可以更快地渲染 Houdini 的海洋,而且不需要纹理烘焙。

ACEScg_690x380_maya_5.jpg
ACEScg 色彩管理

对于色彩要求严格的工作流程 ACEScg 已经成为专业渲染的行业新标准。当开启 ACEScg 时,V-Ray 自动转化纹理,灯光色温,太阳天空的色彩到正确的色彩空间。

交互式渲染

交互式视觉开发支持 Houdini 渲染视口。

Debug 材质

在 IPR 单独显示所选纹理和材质,有助于排查错误。

渐进式焦散

模拟光线如何与反射和折射表面相互作用,使用渐进式焦散为您的渲染增添新的真实感。它易于设置,不再需要预处理。

V-Ray Profiler

获取有关计算场景中着色和体积的耗时报告。确定场景中的全部难点并优化管道以实现更快的渲染。将 V-Ray Profiler 与 Memory Tracker 搭配使用,您即可拥有监控和优化项目所需的一切。

灯光

© Daniel Kho
自适应灯光

独特的快速算法,渲染几百个甚至上千个光源的场景。

© Aardman
全局照明

高度优化的间接照明,使用 V-Ray 专利的灯光缓存和 brute force GI 算法。

灯光实例

完全掌控每一个实例灯光的参数,不会影响灯光链接设置。

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程序化云

无需花费数小时浏览 HDRI 库,即可为您的环境创建合适的云层。 V-Ray 太阳与天空新的程序化云系统让您获得完美的天空效果,以简单且节省内存的方式制作令人印象深刻的云层延时摄影动画。

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限定 Dome light 模式

利用 V-Ray Dome Light 新的、更灵活的地面投影功能提升您的 HDRI 环境渲染效果。通过设置 Dome Light 比例,并使用新的限定模式完全控制混合设置。

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大气光贡献控制

通过新增的照明控制,可以轻松地调整单独灯光对周围环境雾气的照亮程度。

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新版太阳和天空模型

新的太阳和天空模型更加准确,并改善了日出和日落时的照明变化。

材质

材质样式表

支持基于组,打包和属性的材质覆盖* 。

*暂时不支持 VEX 和 per-primitive string 覆盖,例如:随机纹理。

V-Ray 场景材质覆盖

自动从 V-Ray 场景文件中导入材质节点层级,在 Houdini 中修改。

物理头发

使用 V-Ray 物理头发材质,创建高光真实准确的头发质感。

*目前支持 SOP 几何体头发

PBR 材质

V-Ray 标准材质支持 Metalness 金属度,兼容 PBR 材质流程。

Alsurface 材质

基于物理的着色器,内置 SSS 参数,非常适合渲染真实的皮肤。

GPU 材质指定

Per-Primitive 材质指定现在可以在 GPU 使用,艺术家可以使用样式表和材质 SOP。

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薄膜层

使用 V-Ray 材质中新的薄膜选项轻松创建虹彩材质,如肥皂泡、油污等。

清漆层

直接在 V-Ray 材质中添加反射涂层,可以更快、更高效地进行渲染。

布料光泽层

使用新版 V-Ray 标准材质中的布料光泽选项,创建柔软布料材质如天鹅绒,绸缎和丝绸。

新版 V-Ray 半透明材质

V-Ray 材质已经升级,增加了新的半透明控制和内置的体积随机路径次表面散射。

纹理

纹理烘培

创建包含光照和材质信息的纹理图用于游戏资产和实时渲染的环境。

随机纹理和颜色

使用新增的 VRayUVWRandomizer 和 VRayMultiSubTex 追求更加真实的纹理和材质,增加变化和微妙的缺陷。

自定义 Attribute Texture Paths

支持 per-face 和 per-primitive 的 string attributes,更简单地随机纹理。

Chaos Phoenix 泡沫材质

在更短的时间内渲染逼真的泡沫和气泡。使用 Phoenix 泡沫纹理加快清水渲染。

随机纹理平铺

使用 VRayUVWRandomizer 上新的随机平铺选项,自动消除纹理重复感。

污垢和风化

让表面产生风化效果。使用改进的 V-Ray Dirt 纹理,您可以给缝隙或者整个表面增加污垢或程序生成的脏痕。

Blue-noise 采样

Blue-noise 在相同采样数量下显示更少的噪点。随着渲染的解算,景深和运动模糊会在较少的样本下更为平滑。

几何体

V-Ray 场景交换

传输并覆盖其他软件如 Maya 和 3ds Max 的 V-Ray 场景的参数。

实例复制

使用 Packed Primitives,Instancer 和"instancepath"属性,实例替换任何对象类型 (包括体积物体) 。

Packed Primitives

高效率的掌控 Houdini 的原生 packed primitives 在渲染时做代理。

支持 Alembic

支持 Houdini 原生的 Alembic 图层,形变,实例和 per-object 材质覆盖。

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V-Ray Decal

无需修改底层材质或展 UV,即可轻松将贴花应用到任何表面。新的 V-Ray Decal(贴花)可以轻松制作贴纸、标签、裂缝、污渍、划痕等效果。增加置换,以获得更真实的结果。

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V-Ray Enmesh

以最节省内存的方式把重复几何图案转化在对象物体上。只需点击几下,即可创建具有大量细节的复杂表面,如复杂的链状物、汽车格栅、金属网、镶板、栅栏、织物等等,就像把几何图形转化为一种纹理。

粒子

使用自定义逐点属性控制颜色,alpha 和尺寸等参数。

V-Ray 毛发

使用 V-Ray Fur 快速渲染毛发和头发。

VRscene 解包

直接从其他 DCC 工具导入资产无需重新制作材质。

大量实例代理

大量模物体的高效率内存占用的代理。

大气和体积效果

环境雾

快速模拟光介质,如雾气和烟尘。

空气透视

创作自然的大气层次效果,物体越远越退到空气中。

体积效果实例

新增对体积效果实例的支持

雾气透明度

非常适合水下场景,现在您可以轻松地为体积环境雾的透明颜色着色。

几何体管理

渲染元素

渲染各种元素用于后期合成,如总成果,工具元素,遮罩等。

灯光选择渲染元素

渲染任意一组灯光 (包括 wildcard 选择) 作为独立的渲染元素。

自定义 AOV

轻松导出纹理和程序生成的图片为自定义渲染元素。

光照路径表达式 Light Path Expressions

更好的控制合成。构建自定义的渲染通道。使用预设或自定义表达式输出特定的光照贡献。

后期处理

Light Mix 灯光混合

无需再次渲染即可轻松创建不同的照明结果——保存你的灯光设置,把渲染元素发送到合成,并且更新场景中的灯光值。

图层合成器

通过 VFB 的新增图层合成器,微调您的图像—— 搭配渲染元素,设置图层混合模式,并在 V-Ray 中调整颜色。

V-Ray 帧缓存蒙版

在不重新渲染的情况下,即可对图像进行像素级的调整。

获取您的30天试用。

全功能。包含技术支持。
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