고품질 V-Ray 콘텐츠의 무료 라이브러리인 Chaos Cosmos로 장면에 생명을 불어넣으세요. 고해상도 재료 모음, 아름다운 HDR 환경, 식물, 나무, 덤불 등과 같은 렌더링 준비가 된 3D 모델을 갖춘 Chaos Cosmos는 다음 프로젝트를 위한 훌륭한 리소스입니다.
빛이 반사 및 굴절 표면과 상호 작용하는 방식을 시뮬레이션하고 Progressive Caustics를 사용하여 렌더링에 새로운 수준의 사실감을 추가합니다. 설정하기 쉽고 더 이상 사전 통과가 필요하지 않습니다.
V-Ray Profiler
장면에서 셰이더 및 볼륨을 계산하는 데 소요된 시간에 대한 보고서를 받습니다. 장면에서 모든 핫스팟을 찾고 더 빠른 렌더링을 위해 파이프라인을 최적화합니다. V-Ray Profiler를 Memory Tracker와 페어링하면 이제 프로젝트를 모니터링하고 최적화하는 데 필요한 모든 것이 있습니다.
HDRI 라이브러리를 탐색하는 데 시간을 소비하지 않고도 환경에 적합한 클라우드를 생성하십시오. V-Ray Sun 및 Sky의 새로운 점진적으로 표현되는 구름 시스템을 사용하면 간단하고 메모리 효율적인 방식으로 완벽한 모양을 달성하고 인상적인 타임랩스를 위해 구름을 애니메이션할 수 있습니다.
유한한 Dome Light 모드
V-Ray Dome Light의 새롭고 보다 유연한 그라운드 프로젝션 기능으로 HDRI 환경 렌더링을 향상시키십시오. 조명의 크기를 설정하고 새로운 Finite Dome 모드로 블렌드 설정을 완벽하게 제어할 수 있습니다.
Atmospheric light contribution 컨트롤
새로 추가된 조명 컨트롤을 사용하여 개별 조명이 주변 환경 안개를 비추는 정도를 쉽게 조정할 수 있습니다.
새로운 Sun and Sky Model
새로운 Sun & Sky 분석 모델은 더 정확하고 일출과 일몰 시 조명을 개선합니다.
매터리얼
Material Stylesheets
그룹, 번들 및 속성을 기반으로 material overrides*의 지원.
*텍스처 randomization와 같은 VEX 및 기본 문자열 재정의는 아직 지원되지 않습니다.
V-Ray Scene Material Overrides
V-Ray® 장면 파일에서 material node 계층을 자동으로 가져오고 Houdini에서 변경합니다.
물리적 기반의 Hair
V-Ray Physical Hair 재질을 사용하여 정확한 하이라이트로 사실적인 머리카락을 만듭니다.
*현재 SOP 지오메트리로 hair 지원
PBR Materials
표준 V-Ray 머티리얼은 PBR shader workflow에 대한 금속성 반사 값을 지원합니다.
Alsurface Material
SSS 컨트롤이 내장된 물리적 기반 셰이더로 사실적인 피부 렌더링에 널리 사용됩니다.
GPU Material 할당
이제 GPU에서 기본 매터리얼 할당이 지원되므로 아티스트가 Stylesheet와 재질 SOP를 활용할 수 있습니다.