Progressive caustics빛이 반사 및 굴절 표면과 상호 작용하는 방식을 시뮬레이션하고 Progressive Caustics를 사용하여 렌더링에 새로운 수준의 사실감을 추가합니다. 설정하기 쉽고 더 이상 사전 통과가 필요하지 않습니다.
Material Stylesheets그룹, 번들 및 속성을 기반으로 material overrides*의 지원. *텍스처 randomization와 같은 VEX 및 기본 문자열 재정의는 아직 지원되지 않습니다.
Sheen LayerRender soft microfiber fabrics like velvet, satin, and silk with new V-Ray Material sheen options.
새로운 반투명 매터리얼V-Ray Material은 새로운 반투명 컨트롤과 내장된 volumetric random walk subsurface scattering을 추가하여 업그레이드되었습니다.
무작위 텍스처 및 색상보다 사실적인 텍스처와 재질을 위해 새로운 VRayUVWRandomizer 맵과 향상된 VRayMultiSubTex 컨트롤을 사용하여 다양하고 미묘한 결함을 추가하십시오.
Dirt와 Weathering표면에 풍화된 느낌을 줍니다. 개선된 V-Ray Dirt 텍스처를 사용하여 균열 및 틈새에 먼지를 추가하거나 절차상의 줄무늬를 생성하거나 전체 표면을 덮을 수 있습니다.
Light Path Expressions합성을 더 잘 제어하려면 자신만의 렌더 패스를 구성하십시오. 시간을 절약하는 사전 설정을 사용하거나 사용자 정의 표현식을 작성하여 특정 조명 기여도를 출력합니다.
Light Mix다시 렌더링하지 않고도 다양한 조명 시나리오를 쉽게 생성할 수 있습니다. 조명 믹스 설정을 저장하고 레이어를 구성 요소로 보내고 장면의 조명을 업데이트할 수 있습니다.
Layer 합성VFB의 새로운 레이어 합성기를 사용하면 이미지를 미세 조정할 수 있습니다. 렌더 패스를 결합하고, 혼합 모드를 설정하고, V-Ray 내에서 색상을 모두 조정할 수 있습니다.