Simule cómo la luz interactúa con las superficies reflejantes y refractivas, y agregue un nuevo nivel de realismo a sus renders con Progressive Caustics. Es fácil de configurar y ya no requiere pre-passes.
Flujo de trabajo simplificado de ACEScg
Habilite ACEScg para que V-Ray 5 pueda convertir automáticamente los colores de texturas, temperaturas de luz, etc. al espacio de color correcto, sin la necesidad de nodos adicionales.
Agregue recubrimientos reflectantes directamente en el V-Ray Material para que pueda renderizar de manera más rápida y eficiente.
Layer Sheen
Renderice tejidos de microfibra suave como terciopelo, satén y seda con las nuevas opciones de Sheen en el V-Ray Material.
Nuevos materiales translúcidos
El material de V-Ray se ha actualizado agregando nuevos controles de translucidez y subsurface scattering volumétrico y aleatorio incorporado.
Texturas
Baking de Texturas
Cree mapas de textura con toda la información de iluminación y material para los assets de juego y los entornos en tiempo real. Se pueden bakear varios primitivos empaquetados, que comparten islas de UVs, sin necesidad de modificaciones adicionales.
Aleatoriedad de Texturas y Colores
Para texturas y materiales más realistas, agregue variedad e imperfecciones sutiles con el nuevo mapa VRayUVWRandomizer y los controles mejorados del VRayMultiSubTex.
Rutas de texturas con atributos personalizados
Aleatorización más simple de texturas con soporte para atributos de cadena por cara de primitivas.
Shader Chaos Phoenix Foam
Genere espuma y burbujas realistas en menos tiempo. Acelere su renderizado de aguas bravas con el Shader Phoenix Foam.
Textura Stochastic tiling
Elimine automáticamente los artefactos de mosaico de textura con la nueva opción de Stochastic tiling en el VRayUVWRandomizer.
Suciedad e intemperie
Dele a las superficies un aspecto desgastado. Con la textura mejorada de V-Ray Dirt, puede agregar suciedad a las grietas y hendiduras, crear rayas procedurales o cubrir una superficie completa.
Nuevo modelo de Sol y Cielo
Un nuevo modelo analítico de Sun & Sky es más preciso y mejora la iluminación al amanecer y al atardecer.
Blue-noise sampling
Blue-noise sampling muestra menos ruido pero con la misma cantidad de muestras. A medida que se resuelve el renderizado, la profundidad de campo y el desenfoque de movimiento aparecerán más suaves con menos muestras.
Geometría
Intercambios V-Ray Scene
Transfiera y anule las propiedades de V-Ray scenes desde otras aplicaciones como Maya y 3ds Max.
Instanciamiento
Instanciamiento de cualquier tipo de objeto (incluyendo volumétricos) usando Packed Primitives, Instancer y atributos "instancepath".
Packed Primitives
Manejo eficiente de packed primitives nativas de Houdini para el instanciamiento en tiempo de render.
Soporte para Alembic
Soporte para layers de Alembic nativos de Houdini, transformaciones, instanciamiento y anulaciones de materiales por objeto.
Partículas
Maneje parámetros de shaders como color, alpha y tamaño de partícula a través de los atributos personalizados per-point.
V-Ray Fur
Renderizado rápido y realista de fur y hair con V-Ray Fur.
VRscene Unpacking
Importe activos directamente de otras herramientas DCC sin la necesidad de reconstruir materiales.
Tiempo más rápido para el primer píxel
Exportación de geometría más rápida para un inicio rápido del renderizado.
Instanciamiento masivo
Creación de instancias de memoria eficiente de grandes jerarquías de objetos.
Efectos atmosféricos y volumétricos
Environment Fog
Simule rápidamente los efectos de los medios, como la niebla y el polvo atmosférico.
Aerial Perspective
Cree una profundidad atmosférica de aspecto natural a medida que los objetos se desvanecen en la distancia.
Instanciamiento volumétrico
Se agregó soporte para la creación de instancias de efectos volumétricos.
Color de transparencia de niebla
Perfecto para escenas bajo el agua, ahora puede teñir fácilmente el color de transparencia de la niebla volumétrica de su entorno.
Render elements
Render Elements
Renderice cualquier conjunto de luces (incluidas las selecciones de wildcard) como render elements separados.
Render Element de Light Select
Realice una amplia variedad de pases de beauty, utilidades y máscaras para un control total en la composición.
AOVs personalizados
Exportación más fluida de texturas y mapas procedurales a render elements personalizados.
Light Path Expressions
Para un mejor control en la composición, cree sus propios pases de renderizado. Genere contribuciones de luz específicas con ajustes preestablecidos que ahorran tiempo o escribiendo expresiones personalizadas
Post-producción
Light Mix
Cree fácilmente diferentes escenarios de iluminación sin tener que volver a renderizar: guarde su configuración de mezcla de luces, envíe los layers a composición y actualice las luces en la escena.
Compositor en layers
Con el nuevo Compositor en layers del VFB, puede ajustar sus imágenes: combinar pases de renderizado, establecer modos de fusión y ajustar colores, todo dentro de V-Ray.
Máscaras en el V-Ray Frame Buffer
Ajuste sus imágenes sin volver a renderizar. Utilice render elements para realizar ajustes perfectos en píxeles en sus imágenes renderizadas.