
Ray tracing de alto rendimiento
Poderoso renderizado acelerado por CPU y GPU construido para las demandas de la producción de alta gama.
Poderoso renderizado acelerado por CPU y GPU construido para las demandas de la producción de alta gama.
Renderizado rápido y preciso de volumétricos nativos de Houdini y caches OpenVDB.
Renderizado GPU por buckets con rendimiento multi-GPU y soporte para Cryptomatte.
Controle atributos personalizados de geometría (incluidas splines y partículas) con el nodo User Color.
Con soporte completo para el formato de archivo USD dentro de Solaris de Houdini, puede intercambiar datos sin problemas de Autodesk Maya y 3ds Max a Houdini y viceversa. Los assets se verán idénticos, independientemente del software utilizado, lo que permite una colaboración fluida sin conversiones manuales.
Colabore de manera más eficiente con nuestro delegate de V-Ray Hydra con todas sus funciones. Con V-Ray 6, hemos agregado soporte para las últimas funciones de lookdev, diseño e iluminación de Solaris en Houdini 19.5.
De vida a sus escenas con Chaos Cosmos, nuestra biblioteca gratuita de contenido V-Ray de alta calidad. Con una colección de materiales de alta resolución, hermosos entornos HDR y modelos 3D listos para renderizar, como plantas, árboles, arbustos y más, Chaos Cosmos es un gran recurso para su próximo proyecto.
Cree olas oceánicas de aspecto perfecto con soporte nativo para las herramientas oceánicas de Houdini. Con más control que nunca, puede renderizar Océanos de Houdini más rápido y sin necesidad de hornear texturas.
Habilite ACEScg para que V-Ray 5 pueda convertir automáticamente los colores de texturas, temperaturas de luz, etc. al espacio de color correcto, sin la necesidad de nodos adicionales.
Ahorre tiempo con el lookdev interactivo dentro de la vista de renderizado de Houdini. Vea los cambios en su escena renderizados sobre la marcha. Cree exactamente el look que desea sin esperar
Envíe trabajos para renderizar en la nube con solo hacer click en un botón, directamente desde la interfaz de usuario de V-Ray para Houdini. Todo se maneja automáticamente, desde la concesión de licencias y la carga de sus escenas hasta el lanzamiento de máquinas virtuales, para que pueda hacer su trabajo rápidamente.
Obtenga informes sobre el tiempo dedicado a calcular shaders y volúmenes, exportar escenas, compilar geometría y displacement, cargar mapas de bits y más. Localice todos los puntos calientes en su escena y optimice los pipelines para una renderización aún más rápida.
Simule cómo la luz interactúa con las superficies reflejantes y refractivas, y agregue un nuevo nivel de realismo a sus renders con Progressive Caustics. Es fácil de configurar y ya no requiere pre-passes.
Método único para el renderizado ultra rápido de escenas con cientos e incluso miles de luces.
Iluminación indirecta altamente optimizada de los métodos de GI propiedad de V-Ray, Light Cache y Brute Force.
Instanciamiento de luces con el control total de los parámetros de luz por instancia, sin afectar la configuración del linkeo de luz.
Cree las nubes adecuadas para su entorno sin pasar horas explorando bibliotecas HDRI. El nuevo sistema de nubes procedurales de V-Ray Sun and Sky le permite lograr el aspecto perfecto y animar sus nubes para impresionantes lapsos de tiempo de una manera simple y eficiente en memoria.
Obtenga control sobre la emisión de luz a medida que viaja a través de distancias. Con la capacidad de manipular los puntos de acceso, la intensidad de la luz, la dispersión de los rayos, la longitud y otros factores, ahora tiene la libertad creativa para lograr cualquier efecto de iluminación.
Mejore los renderizados de su entorno HDRI con las nuevas capacidades de ground projection más flexibles del V-Ray Dome Light. Establezca la escala de su luz y tenga control total sobre la configuración de mezcla con el nuevo modo de domo finito.
Ajuste fácilmente cuánto ilumina una luz individual la niebla ambiental a su alrededor con los controles de iluminación recién agregados.
Un nuevo modelo analítico Sun & Sky es más preciso y mejora la iluminación al amanecer y al atardecer.
Soporte para anulaciones de materiales* basados en grupos, paquetes y atributos.
*VEX y las anulaciones de cadenas por primitivas, como la aleatorización de texturas, aún no son compatibles.
Importe automáticamente jerarquías de nodos de material desde archivos V-Ray scenes y realice cambios en Houdini.
Cree cabello de aspecto realista con brillos precisos usando el material V-Ray Physical Hair.
*Currently supports hair as SOP geometry
El material standard de V-Ray soporta valores de reflejos Metalness para flujos de trabajo de shaders PBR.
Shader basado físicamente construido con controles de SSS, popular para el renderizado de piel realista
La asignación de material per primitive ahora es compatible con GPU, lo que permite a los artistas utilizar las hojas de estilo y el Material SOP.
Más de 1000 materiales ultra realistas escaneados físicamente y listos para ser importados y renderizados.
Cree burbujas de jabón realistas, derrames de petróleo y más con la nueva opción de Thin Film en el V-Ray Material.
Agregue recubrimientos reflectantes directamente en el V-Ray Material para que pueda renderizar de manera más rápida y eficiente.
Renderice tejidos de microfibra suave como terciopelo, satén y seda con las nuevas opciones de Sheen en el V-Ray Material.
El material de V-Ray se ha actualizado agregando nuevos controles de translucidez y subsurface scattering volumétrico y aleatorio incorporado.
Cree mapas de textura con toda la información de iluminación y material para los assets de juego y los entornos en tiempo real. Se pueden bakear varios primitivos empaquetados, que comparten islas de UVs, sin necesidad de modificaciones adicionales.
Para texturas y materiales más realistas, agregue variedad e imperfecciones sutiles con el nuevo mapa VRayUVWRandomizer y los controles mejorados del VRayMultiSubTex.
Aleatorización más simple de texturas con soporte para atributos de cadena por cara de primitivas.
Genere espuma y burbujas realistas en menos tiempo. Acelere su renderizado de aguas bravas con el Shader Phoenix Foam.
Elimine automáticamente los artefactos de mosaico de textura con la nueva opción de Stochastic tiling en el VRayUVWRandomizer.
Dele a las superficies un aspecto desgastado. Con la textura mejorada de V-Ray Dirt, puede agregar suciedad a las grietas y hendiduras, crear rayas procedurales o cubrir una superficie completa.
Blue-noise sampling muestra menos ruido pero con la misma cantidad de muestras. A medida que se resuelve el renderizado, la profundidad de campo y el desenfoque de movimiento aparecerán más suaves con menos muestras.
Eleve su flujo de trabajo de shading de piel para obtener texturas de piel aún más naturales y realistas. Consiga sin esfuerzo el brillo adecuado para superficies normal-mapped, independientemente de la distancia de visualización, ¡y despídase del brillo excesivo en la piel de sus personajes!
Transfiera y anule las propiedades de V-Ray scenes desde otras aplicaciones como Maya y 3ds Max.
Instanciamiento de cualquier tipo de objeto (incluyendo volumétricos) usando Packed Primitives, Instancer y atributos "instancepath".
Manejo eficiente de packed primitives nativas de Houdini para el instanciamiento en tiempo de render.
Soporte para layers de Alembic nativos de Houdini, transformaciones, instanciamiento y anulaciones de materiales por objeto.
Aplique calcomanías a cualquier superficie sin alterar el material subyacente ni agregar UVs. La nueva calcomanía de V-Ray facilita la adición de adhesivos, etiquetas, grietas, manchas, rayones y más. Agregue desplazamiento para obtener resultados aún más realistas.
Repita la geometría a lo largo de la superficie de un objeto de la manera más eficiente en memoria posible. Con solo unos pocos clicks, puede crear superficies complejas con muchos detalles, como cotas de malla intrincadas, rejillas de automóviles, rejillas metálicas, paneles, cercas, telas y mucho más, como si la geometría fuera una textura.
Maneje parámetros de shaders como color, alpha y tamaño de partícula a través de los atributos personalizados per-point.
Renderizado rápido y realista de fur y hair con V-Ray Fur.
Importe activos directamente de otras herramientas DCC sin la necesidad de reconstruir materiales.
Creación de instancias de memoria eficiente de grandes jerarquías de objetos.
Simule rápidamente los efectos de los medios, como la niebla y el polvo atmosférico.
Cree una profundidad atmosférica de aspecto natural a medida que los objetos se desvanecen en la distancia.
Se agregó soporte para la creación de instancias de efectos volumétricos.
Perfecto para escenas bajo el agua, ahora puede teñir fácilmente el color de transparencia de la niebla volumétrica de su entorno.
Renderice cualquier conjunto de luces (incluidas las selecciones de wildcard) como render elements separados.
Realice una amplia variedad de pases de beauty, utilidades y máscaras para un control total en la composición.
Exportación más fluida de texturas y mapas procedurales a render elements personalizados.
Para un mejor control en la composición, cree sus propios pases de renderizado. Genere contribuciones de luz específicas con ajustes preestablecidos que ahorran tiempo o escribiendo expresiones personalizadas
Cree fácilmente diferentes escenarios de iluminación sin tener que volver a renderizar: guarde su configuración de mezcla de luces, envíe los layers a composición y actualice las luces en la escena.
Con el nuevo Compositor en layers del VFB, puede ajustar sus imágenes: combinar pases de renderizado, establecer modos de fusión y ajustar colores, todo dentro de V-Ray.
Ajuste sus imágenes sin volver a renderizar. Utilice render elements para realizar ajustes perfectos en píxeles en sus imágenes renderizadas.