V-Ray 7, Update 4: Beleuchte GSplats neu, rendere schneller und beschleunige deine Produktion mit noch künstlerfreundlicheren Workflows.

© Taichi Kobayashi

Rendering in Maya mit V-Ray.

Gestalte ohne Grenzen.

Die weltweit umfassendste Rendering-Software für Animation und visuelle Effekte.

Für 3D-Artists, die einen schnellen und flexiblen Renderer benötigen: Chaos® V-Ray® wurde für Geschwindigkeit entwickelt und für die Produktion konzipiert. Egal welches Projekt, V-Ray liefert, wenn es darauf ankommt.

Digital Domain © 2019 MARVEL

Mit dem Emmy und Academy Award ausgezeichnete Rendering-Technologie.

V-Ray hat sich in der Produktion bewährt. Seit mehr als einem Jahrzehnt nutzen die weltweit führenden Studios V-Ray, um über 400 Fernsehserien und Spielfilme zu rendern. Im Jahr 2017 erhielt die Ray-Tracing-Technologie von V-Ray einen Sci-Tech Academy Award für ihren Beitrag zu fotorealistischen visuellen Effekten. 2021 wurde V-Ray mit einem Engineering Emmy für die Weiterentwicklung des vollständig per Ray Tracing berechneten Renderings ausgezeichnet.

Zoic Studios © Warner Bros.

Leistungsstarkes Rendering in jeder Größenordnung.

Nutze deine Hardware voll aus – mit einem Produktions-Rendering, das über mehrere CPUs, GPUs oder beides skaliert. Mit Distributed Rendering kannst du sogar ein einzelnes Bild über mehrere Maschinen hinweg rendern.

Method Studios © Marvel Studios

Nahtlose Integration in deine Pipeline.

V-Ray arbeitet nahtlos mit Maya und der Pipeline deines Studios zusammen. Dies beinhaltet die Unterstützung von MASH, Bifrost-USD, MayaUSD und MaterialX sowie deiner bevorzugten Maya-Plugins, darunter Golaem, Massive, Ornatrix, Chaos Phoenix, Yeti und mehr. V-Ray für Maya ist zudem kompatibel mit den Branchenstandards ACEScg, Alembic, OpenVDB, OpenColorIO und OpenPBR.

Goodbye Kansas © 2018 CD PROJEKT S.A.

Einfach bereitzustellen und anzupassen.

V-Ray lässt sich problemlos in jedem Windows-, macOS- oder Linux-Netzwerk bereitstellen und bietet flexible Lizenzierungsoptionen. Das mitgelieferte V-Ray Standalone rendert Szenen direkt mit V-Ray, was sich perfekt für Headless-Renderfarm-Nodes eignet. 

V-Ray für Maya enthält zudem zwei Software Development Kits, um deinen Rendering-Workflow anzupassen. So kannst du beispielsweise benutzerdefinierte Shader mit dem V-Ray SDK (C++) schreiben oder eigene Pipeline-Tools mit dem V-Ray App SDK (Python) entwickeln.

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V-Ray 7 für Maya, Update 4 ist jetzt verfügbar.

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Mit diesem Update kannst du dank Gaussian-Splat-Relighting reale Scans nahtlos an deine 3D-Szenen anpassen und deinen kreativen Prozess mit KI-gestützter Ideenfindung, Bildverbesserung, Bild-zu-Video-Generierung und vielem mehr durch eine neue Integration mit Veras beschleunigen. Update 4 wurde so konzipiert, dass es in jede Pipeline und Hardwarekonfiguration passt. So kannst du pixelgenaue finale Frames mit maximaler Effizienz und optimierter Rendering-Leistung für CPU und GPU liefern. Komplexe Looks und atemberaubende Effekte sind dank intuitiver, künstlerfreundlicher Workflows und Tools – einschließlich der ersten nativen Unterstützung für Bifrost Graph – mühelos realisierbar.

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© Daniel Bates



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V-Ray Personal Learning Edition für Maya

Neu bei V-Ray für Maya? Möchtest du in deinem eigenen Tempo lernen?

Die V-Ray Personal Learning Edition (PLE) für Maya ist eine kostenlose, nicht-kommerzielle Version von V-Ray für Maya. Du kannst sie für deine persönlichen Projekte und deine Ausbildung nutzen oder um die Funktionen in deinem eigenen Tempo zu erkunden.

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V-Ray is rock solid, no matter what you apply it to. We've used it on everything from Thanos to Terminator and we get a consistent output back every time. As we continue to push the boundaries of CG characters, we need tools that can keep up. V-Ray has been there for us every step of the way.

Bob White, Lighting Department Supervisor, Digital Domain

V-Ray has enabled us to render to a high quality, whilst still being fast and easy to work with. It's quickly become a key part of our pipeline.

David Deacon, Technical Director, Lunar Animation

V-Ray is the only rendering solution that is all together easy to learn, visually flexible, stable and scalable. That's why we've been using it for over 10 years.

Doug Wilkinson, Global Head of 3D, Buck

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