© Dabarti StudioCPU and GPU Renderingハイエンドプロダクションの要求に応えるために構築されたパワフルなCPUおよびGPUレンダリング。V-Ray GPU CUDAは、CPUとGPUの両方でレンダリングを行い、すべてのハードウェアを最大限に活用します。
Ready-to-render assetsV-Rayの統合アセットライブラリChaos Cosmosは、すぐに利用可能なモデル、マテリアル、HDRIスカイを、V-Rayツールバーから直接シーンに追加することができます。Cosmosアセットには、自動的に詳細で正確なスケールがあり、3ds Max、Rhino、Revitで使用することができます。 詳細を見る >
Debug ShadingV-RayIPRおよびV-RayGPU IPRはテクスチャ、マテリアル、ジオメトリを分離して大規模なシェーディングネットワークをデバッグするのに役立ちます。 ビデオを見る (英語) >
Progressive causticsV-Rayの新しい漸進的に計算されたコースティクスは、より短い時間で実世界の反射と屈折を実現します。 事前に計算されたフォトンマップを必要とせずに、セットアップが簡単になります。
Procedural cloudsV-Ray Sun and Sky の新しいプロシージャルクラウドシステムにより、数回のクリックであなたの環境にぴったりの曇り空を作り出せます。部分的な曇りからどんよりした曇りまで、さまざまな雲の種類と天候を簡単にシミュレートできます。リアルな静止画や、ダイナミックなタイムラプスをレンダリングできます。
Finite dome light modeV-Ray ドームライトの新しい、より柔軟なグランドプロジェクション機能で、HDRI 環境レンダリングを向上させましょう。ドームライトのスケールを設定し、新しいファイナイトモードを使用してブレンド設定を完全に制御できます。
Lens Effectsブルームやグレア、ほこりやスクラッチなど、実在するカメラレンズの効果を高速かつ正確にシミュレーションできます。レンダリング中にレンズ効果をインタラクティブに微調整することができます。
© Alexander RazgonyaevVirtual Realityバーチャルリアリティでプロジェクトを体験してください。 6x1の立方体および球体のステレオカメラタイプでVRヘッドセット用のコンテンツを作成します。
Advanced material override新しいマテリアルオーバーライドオプションは、シーンのオリジナルの不透明度、バンプ、屈折および自己照明を保持してさらにクリエイティブなコントロールを提供します。
New V-Ray Material translucency更新されたV-Ray Materialで真の半透明マテリアルを作成できます。ボリューメトリックなサブサーフェイス・スキャッタリングが組み込まれたことで、リアルな肌、プラスチック、ワックスなどのレンダリングがこれまで以上に簡単になりました。
Improved V-Ray Material in viewport3ds Maxビューポート内のV-Rayマテリアルの表現が最終レンダリングに近づき、結果がどのように表示されるかをより正確に把握できるようになりました。
Physical Hair Material正確なハイライトでよりリアルに見える髪をレンダリングします。 ベースとしてメラニンカラーを使用し、追加のハイライトにはGlintと Glitter のコントロールを使用します。 詳細を見る (英語) >
© Alessandro BandinelliMemory-efficient TexturesMARI、Mudbox、ZBrushのようなお気に入りのアプリケーションから、制作に適したマルチレゾリューションのタイル状テクスチャを使って作業することができます。
Blue-noise samplingProxy objectsを使用して大規模なシーンをレンダリングします。V-Ray proxyは layered alembic filesもサポートし、複雑なシーンのジオメトリを効率的に置き換え、レンダリング時にのみロードします。
Chaos Scatter数回のクリックで、数百万個のオブジェクトをシーンに配置できます。新しいスキャッターツールを使えば、少ないメモリで、森や野原、群衆などをすばやく簡単に作ることができます。Chaos Cosmosから無料の3Dモデルとスキャッタープリセットをダウンロードして、始めてください。
V-Ray Enmeshオブジェクト全体に3Dジオメトリパターンをタイル状に配置し、ディテールに富んだ複雑なサーフェスを作成して、魅力的なクローズアップショットを作成できます。Enmeshは、複雑なパネル、フェンス、布地などの作成に最適で、ディスプレースメントや手作業でのコピーに比べてメモリ使用量が大幅に削減されます。
© Den BrooksProxy Geometryproxy objectsを使用して大規模なシーンをレンダリングします。V-Ray proxieは layered alembic filesもサポートし、複雑なシーンのジオメトリを効率的に置き換え、レンダリング時にのみロードします。
© NKIHair & Furリアルな髪を効率的でちらつきなくレンダリングします。 V-Rayには、手続き型ファー、最適化されたヘアシェーダーが含まれ、3ds Max Hair And Fur、HairFarm、Ornatrixをサポートしています。
ScanlineVFX © Twentieth Century FoxSpecialty Geometryレンダリング時のブール演算を使用して、無限平面、メタボールと等値面、パーティクル、オブジェクトの断面図などの独自のジオメトリを作成します。
V-Ray DecalV-Ray Decalsは、余分なUVW作業や下地のマテリアルを乱すことなく、あらゆる角度のサーフェス上に使用できます。ステッカーやラベルから、ひび割れ、汚れ、傷まで、あらゆるものをすばやく追加するのに適しています。ディスプレースメントを追加すれば、さらにリアルな仕上がりになります。
© Dabarti StudioVolume Rendering光に反応する霧、煙、大気の効果をレンダリングします。 Houdini、FumeFX、PhoenixFDからvolume grid cachesを取り込めます。
Light Path Expressions単なるジオメトリではなく、光の動きを使用して、柔軟なマスクを生成し、非常に効率的な合成を行うことができます。内蔵のプリセットで簡単に使い始めることができ、スクリプトでさらに詳細な制御が可能です。
Light Mix1回のレンダリングから数十の照明シナリオを作成します。 ライトの色と強度をインタラクティブに編集し、再度レンダリングせずに結果を確認できます。Light Mix設定を保存し Render Elementと合成して、シーンのライト値を更新することができます。
Layer compositor新しいレイヤーコンポジターで、レンダリングを微調整して仕上げることができます。レンダーエレメントの結合、ブレンドモードの設定、色の調整などを、別のポストプロセスアプリを使用せずに行うことができます。
Pixel-perfect masks in the V-Ray Frame Buffer再レンダリングせずに、画像をピクセル単位で完全に調整します。 V-Rayのマスキングレンダー要素(Cryptomatte、MultiMatte、オブジェクト/レンダー/マテリアルID)のいずれかを使用して、レンダーの一部を選択および微調整できるようになりました。
Sharpen/Blur layer in V-Ray Frame BufferV-Rayの豊富なポストプロセス機能は、バッチ画像処理と新しいシャープ/ぼかしレイヤーによって強化され、3ds Max上でそのまま、よりアーティスティックなコントロールが可能になりました。