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© Dabarti Studio
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V-Ray for 3ds Max — 主要功能

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渲染

© Dabarti Studio
CPU 和 GPU 渲染

强大的 CPU 和 GPU 渲染,满足高端产业渲染的需求。V-Ray® GPU CUDA 可以同时在 CPU 和 GPU 上运行,充分利用硬件能力。

降噪

使用 V-Ray 降噪器减少噪点,加快制作渲染速度。根据硬件使用 NVIDIA AI 降噪和 Intel® Open Image 降噪,实现无噪点交互式渲染。

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Chaos 云协作

为您的工作进展获得快速、综合的反馈。从 V-Ray 的帧缓存窗口中直接将您的渲染结果上传到 Chaos Cloud Collaboration ,与同事和客户分享您的工作,并添加评论和注释。

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预渲染的资产

我们内置的资产库 Chaos Cosmos,让您可以通过 V-Ray 工具条直接搜索并添加现成的模型配景、材质以及 HDRI 天空到您的场景中。Cosmos 资源拥有自动 LOD,准确的尺寸并且可以跨平台在 Rhino,3ds Max,SketchUp 和 Revit 上使用。
进一步了解 Chaos Cosmos >

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初步兼容 Enscape

轻松地将数据从 Enscape 传输到 V-Ray。微调并添加细节,将实时设计转化为复杂的高端可视化效果。保留设计决策并确保从概念到最终渲染的连续性,从而腾出宝贵的时间将您的创意构想变为现实。

注意:需要 Enscape 3.5.6 或以上版本和 V-Ray 6 for 3ds Max, update 2 及以上版本。

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支持 USD 和 MaterialX

通过跨团队和应用程序的无缝数据流,更自由地创建和协作。将 V-Ray 数据导出为 USD 文件格式,轻松共享您的工作。渲染 MaterialX 材质,与同事无缝协作。

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统一 V-Ray 列表器

在一个地方管理所有灯光和摄像机。 V-Ray Lister 现在提供更强大的用户界面。探索批量调整、筛选、搜索等新功能。

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渐进式焦散

V-Ray 新版的渐进式焦散在更短的时间内得到真实的反射和折射效果。易于设置,无需预先计算光子图。

中断可接续渲染

您可以随时暂停渲染并继续。
了解详情 >

调试着色

使用 V-Ray IPR 和 V-Ray GPU IPR 交互渲染,轻松单独显示纹理,材质和几何体,帮助您在复杂的材质网格中排查错误。
观看视频 >

内置 ACESCG 支持

选择行业标准的 ACEScg 来渲染,自动调整纹理图,色散,太阳和天空和色温的色彩空间。

灯光和照明

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程序化云

使用 V-Ray Sun& Sky 的新程序化云系统,只需简单几步,即可为您的环境制作合适的多云天空。 轻松地模拟不同类型云效果和天气状况,从多云到阴天。此外,还可以渲染逼真的单帧图像或动态延时动画。

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多重穹顶灯光

您现在可以同时渲染多个穹顶灯。支持灯光混合 Light Mix 微调,让您轻松完善画面。

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限定 Dome light 模式

利用 V-Ray Dome Light 新的、更灵活的地面投影功能提升您的 HDRI 环境渲染效果。通过设置 Dome Light 比例,并使用新的限定模式完全控制混合设置。

自适应灯光

更快,噪点更少,更准确地渲染灯光数量多的场景以及基于图片的环境照明场景。

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V-Ray 灯光自定义衰减

通过对场景照明更多地控制,释放您的想象力。V-Ray 灯光自定义衰减功能,可以让您根据光源距离来决定光线的传播方式,从而轻松创建艺术效果。

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大气光贡献控制

改进控制,加快你的照明设置。轻松地调整一个单独的灯光对周围环境雾气的照亮程度。

光照分析工具

使用光照分析工具准确测量场景的光照水平。
了解详情 >

© Double Aye
准确的灯光

使用各种灯光工具和基于图片的照明,模拟任意类型的自然光,人工光。

全局照明

多种全局照明解决方案 – 精确,近似,或二者混合。

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太阳和天空模型

使用新版太阳和天空模型,重现太阳落山后的微妙天光变化。

摄影机和光学效果

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镜头光效

快速准确地模拟真实世界的镜头效果,如带有灰尘和划痕的光晕光芒。渲染时以交互方式微调镜头效果。

© Tonic CGI
傻瓜式摄影机

使用自动曝光和白平衡,像傻瓜相机那样拍摄完美图片。

© Ernest Kośka
真实的摄影机

真实摄影机参数让您像摄影师一样工作。使用细节丰富的景深效果和运动模糊渲染图片。

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自定义相机分辨率

现在,您可以快速为每个 V-Ray 相机设置自定义宽高比,节省宝贵的帧设置时间,然后在本地或通过 Chaos 云渲染按照您设置的分辨率批量渲染。

© Alexander Razgonyaev
虚拟现实

在虚拟现实中探索您的项目。为流行的 VR 头戴设备输出 6x1 立方体和球形投影内容。

材质

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高级材质覆盖

新材质覆盖选项保留场景的不透明度,凹凸,折射和自发光,给您更多的创意空间。

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改进的 V-Ray 材质视口显示

3ds Max 视口中的 V-Ray 材质的外观现在更接近于最终的渲染,让你更好地预见渲染结果。

物理头发材质

渲染高光更加真实准确的头发。使用色素参数的基色,反光参数控制高光。
了解详细 >

METALNESS 金属度参数

V-Ray 材质使用 Metalness 金属度参数增加对 PBR 着色器的支持。

基于物理的材质

从多层车漆材质,到准确的次表面散射,在 aLsurface 着色器中,您可以创作任何材质。

V-Ray Toon Shader 卡通材质

快速为 3D 项目增添卡通和卡通着色(cel-shading)渲染效果。

材质预设

使用预设制作常用材质如铝,铬,和玻璃等,节约时间。

清漆层

直接在新版 V-Ray 标准材质上增加清漆反射层,相对于 Blend 材质来说,同时节约调整时间和渲染时间。

布料光泽层

使用新版 V-Ray 标准材质中的布料光泽选项,创建柔软布料材质如天鹅绒,绸缎和丝绸。

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薄膜层

使用 V-Ray 材质中新的薄膜选项轻松创建虹彩材质,如肥皂泡、油污等。

纹理

© Alessandro Bandinelli
节省内存的纹理

兼容一些热门软件的平铺纹理图,如 MARI, Mudbox 和 ZBrush。

三平面投影贴图

快速无缝贴图,无需展 UV。

圆角效果

在渲染时生成完美的圆角 — 无需额外建模。

随机化纹理

使用新版 VRayUVWRandomizer 和加强的 VRayMultiSubTex 参数,随机化您的纹理贴图。

Stochastic 纹理平铺

使用新版 VRayUVWRandomizer 的 Stochastic 随机平铺自动消除平铺纹理的重复性。

V-Ray Dirt 污垢节点

使用新版增强的 V-Ray Dirt 轻松绘制风化的脏痕条纹,同时支持内外遮挡模式。

几何体

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Chaos Scatter

只需点击几下,即可用数以百万计的物体对象或实例灯光填充你的场景。我们新的 Scatter 工具可以在不占用大量内存的情况下,帮助你快速轻松地创建森林、田野、人群等等。

开始使用资产和预设,访问Chaos Cosmos >

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V-Ray Enmesh

将 3D 几何图案转化在对象物体上,创造出具有大量细节的复杂表面,从而获得令人惊叹的特写镜头。Enmesh 非常适合创建复杂面板、栅栏、织物等,而且它使用的内存相比置换或复制要少得多。

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V-Ray Decal

V-Ray Decal 可以轻松将材质以任何角度投射到模型表面上,无需额外的展 UVW 工作,也不会影响下方材质。它非常适合快速制作贴纸、标签、裂缝、污渍和带有划痕的任何东西。轻松应用于任何曲面模型,并增加置换,以获得更真实的结果。

© Den Brooks
代理物体

使用代理物体渲染庞大的场景。V-Ray 代理还支持分层的 alembic 文件,高效率的替换复杂场景几何体,只在渲染时读取。

渲染时计算的布尔运算剖切

使用任意网格模型创建复杂的剖切效果。

© NKI
毛发效果

高效渲染真实的头发效果,不会闪烁。V-Ray 有程序生成的毛发,优化的头发材质,支持 3ds Max 头发和毛发,HairFarm 和 Ornatrix。

ScanlineVFX © Twentieth Century Fox
特殊几何体

创建独特的几何体,比如,无限大平面,metaballs 和 isosurfaces, 粒子, 和渲染时计算的布尔剖切。

大气和体积效果

© Dabarti Studio
体积渲染

渲染雾气,烟雾和与灯光互动的大气效果。从 Houdini, FumeFX 和 Phoenix FD 直接导入网格缓存。

© Dabarti Studio
空气透视

使用大气远近层次模拟自然的天空效果。

渲染元素

渲染元素

在近40种独特的成果图层,工具图层,蒙版通道中作出选择,为您的合成带来更多控制力。

Cryptomatte

自动创建 ID 蒙版,支持透明,景深和运动模糊。

光照路径表达式

使用灯光的属性,而不是几何体的属性,来灵活生成蒙版,高效率合成。内置预设,上手简单,还提供脚本功能用于高级控制。

后期处理

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灯光混合

一次渲染推敲出多种灯光方案。交互式地编辑灯光及灯光材质的颜色和强度,无需再次渲染就能看到结果。你可以保存你的灯光设置,把渲染元素发送到合成,并且更新场景中的灯光值。

Layered_Compositing_690x380.jpg
图层合成器

在新增的图层合成器中微调和完善渲染。组合渲染元素,设置图层混合模式,调整颜色,无需单独的后期处理软件。

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V-Ray 帧缓存中的像素级蒙版

在不重新渲染的情况下对你的图像进行像素级的调整。你现在可以使用 V-Ray 的任何蒙版渲染元素—Cryptomatte, MultiMatte, 和 Object/ Render/ Material IDs—来选择和微调局部的渲染图。平滑图像的所需区域,或在后期对特定的灯光、材质应用镜头效果。

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V-Ray 帧缓存中的锐化/模糊

V-Ray 通用的后期处理功能,提高批量图像处理和新的锐化/模糊层,无需离开 3ds Max 就能实现更多的艺术控制。

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全部功能。包含技术支持。
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