통합 자산 라이브러리인 Chaos Cosmos를 사용하면 V-Ray 도구 모음에서 직접 렌더링 가능한 모델, 재료 및 HDRI 하늘을 검색하고 장면에 추가할 수 있습니다. Cosmos 자산은 자동 세부 수준, 정확한 배율을 가지며 3ds Max, Rhino 및 Revit에서 사용할 수 있습니다. Chaos Cosmos에 대해 더 자세히 알아보기 >
텍스처, 재질 및 지오메트리를 쉽게 분리하여 V-Ray IPR 및 V-Ray GPU IPR에서 대규모 셰이딩 네트워크를 디버깅하는 데 도움이됩니다. 비디오 살펴보기 >
Native ACEScg 지원
텍스처, dispersion, 태양 및 하늘, 빛 온도 색상에 대한 자동 색상 공간 조정으로 렌더링을 위해 업계 표준 ACEScg를 선택하십시오.
Intel® Open Image Denoise
Interactive rendering에 탁월한 Intel® Open Image Denoise는 노이즈를 빠르게 제거하고 모든 시스템에서 실행됩니다.
Progressive caustics
V-Ray의 새로운 점진적으로 계산된 caustic은 더 짧은 시간에 실제 반사와 굴절을 달성합니다. 미리 계산된 광자 맵이 필요 없이 설정이 더 쉽습니다.
Lighting & illumination
Procedural 클라우드
V-Ray Sun과 Sky의 새로운 Procedural 구름 시스템으로 몇 번의 클릭만으로 환경에 적합한 흐린 하늘을 만드십시오. 부분적으로 흐림부터 흐림까지 다양한 구름 유형과 기상 조건을 쉽게 시뮬레이션할 수 있습니다. 사실적인 스틸 또는 동적 타임랩스를 렌더링합니다.
Multiple additive Dome Lights
이제 동시에 여러 개의 돔 조명을 렌더링할 수 있습니다. Light Mix의 직접적인 지원으로 그 어느 때보다 쉽게 결과를 미세 조정할 수 있습니다.
유한한 돔 라이트 모드
V-Ray Dome Light의 새롭고 더 유연한 지상 투영 기능으로 HDRI 환경 렌더링을 향상시키십시오. 돔 라이트의 스케일을 설정하고 새로운 유한 모드로 블렌드 설정을 완전히 제어할 수 있습니다.
Adaptive Lights
많은 조명과 이미지 기반 environment lighting이 포함된 장면에서 더 빠르고 깨끗하며 정확한 렌더링.
V-Ray Instancer 조명 분배
장면에서 조명을 분산하는 더 다양한 방법. 모든 종류의 파티클 시스템을 기반으로 조명을 인스턴스화합니다.
Atmospheric light contribution 컨트롤
조명 설정 속도를 높이기 위해 제어 기능이 향상되었습니다. 개별 조명이 주변 환경 안개를 비추는 정도를 쉽게 조정할 수 있습니다
Lighting 분석 툴
조명 분석 도구를 사용하여 장면의 조명 수준을 정확하게 측정합니다. 더 자세히 알아보기 >
몇 번의 클릭으로 수백만 개의 개체로 장면을 채울 수 있습니다. 새로운 분산 도구를 사용하면 많은 메모리를 사용하지 않고도 숲, 들판, 군중 등을 빠르고 쉽게 만들 수 있습니다. 시작하려면 Chaos Cosmos에서 무료 3D 모델 및 scatter presets 을 다운로드하십시오.
V-Ray Enmesh
객체 전체에 걸쳐 3D 지오메트리 패턴을 타일링하여 놀라운 클로즈업 샷을 위한 세부 사항이 많은 복잡한 표면을 만듭니다. Enmesh는 복잡한 패널, 울타리, 직물 등을 만드는 데 이상적이며 손으로 옮기거나 복사하는 것보다 메모리를 훨씬 적게 사용합니다.