© Dabarti StudioCPU와 GPU Rendering고성능 프로덕션 요구 사항을 위해 구축된 강력한 CPU 및 [GPU 렌더링] (https://www.chaos.com/vray-gpu). V-Ray® GPU CUDA는 모든 하드웨어를 최대한 활용하기 위해 GPU뿐만 아니라 CPU에서 렌더링합니다.
© Mondlicht StudiosChaos Cloud원클릭으로 Scene을 클라우드로 직접 렌더링 할 수 있습니다. V-Ray for 3ds Max를 사용한 클라우드 렌더링에 대해 자세히 알아보기 >
Light Mix단일 렌더링으로 수십 개의 조명 시나리오를 만듭니다. 조명의 색상과 강도를 인터렉티브하게 편집하고 다시 렌더링하지 않고 결과를 확인합니다. Light Mix에 대해서 더 자세히 알아보기 >
Debug Shading텍스처, 재질 및 지오메트리를 쉽게 분리하여 V-Ray IPR 및 V-Ray GPU IPR에서 대규모 셰이딩 네트워크를 디버깅하는 데 도움이됩니다. 비디오 살펴보기 >
Intel® Open Image DenoiseInteractive rendering에 탁월한 Intel® Open Image Denoise는 노이즈를 빠르게 제거하고 모든 시스템에서 실행됩니다.
Progressive causticsV-Ray의 새로운 점진적으로 계산된 caustic은 더 짧은 시간에 실제 반사와 굴절을 달성합니다. 미리 계산된 광자 맵이 필요 없이 설정이 더 쉽습니다.
Multiple additive Dome Lights이제 동시에 여러 개의 돔 조명을 렌더링할 수 있습니다. Light Mix의 직접적인 지원으로 그 어느 때보다 쉽게 결과를 미세 조정할 수 있습니다.
Lens Effects먼지와 스크래치가있는 블룸 및 눈부심과 같은 실제 카메라 렌즈 효과를 빠르고 정확하게 시뮬레이션합니다. 렌더링하는 동안 렌즈 효과를 인터렉티브하게 미세 조정합니다.
© Ernest KośkaPhotorealistic Cameras실제 카메라 컨트롤을 사용하면 사진 작가처럼 작업 할 수 있습니다. 자세한 피사계 심도와 영화 같은 모션 블러로 이미지를 렌더링합니다.
© Alexander Razgonyaev가상현실(VR)가상 현실에서 프로젝트를 경험하십시오. 6x1 큐빅 및 구형 스테레오 카메라 유형으로 인기있는 VR 헤드셋 용 콘텐츠를 제작하세요.
새로운 V-Ray Material translucency업데이트된 V-Ray Material로 진정한 반투명 재료를 만드십시오. 이제 내장된 subsurface scattering으로 사실적인 피부, 플라스틱, 왁스 등을 그 어느 때보다 쉽게 렌더링할 수 있습니다.
Viewport에서 V-Ray Material 미리보기기능 향상 3ds Max 뷰포트의 V-Ray 재질 표현이 이제 최종 렌더링에 더 가까워져 결과가 어떻게 보일지 더 잘 알 수 있습니다.
물리적 기반의 Hair Material정확한 하이라이트로 보다 사실적인 머리카락을 렌더링합니다. 멜라닌 색상을 기본으로 사용하고 추가 하이라이트를 위해 Glint 및 Glitter 컨트롤을 사용합니다. 더 자세히 알아보기 >
Chaos Scans Material Library 지원1000 개 이상의 스캔 자료. V-Ray에서 직접 가져오고 렌더링하십시오. Chaos Scan에 대해서 더 자세히 알아보기 >
Material presets알루미늄, 크롬, 유리 등에 대한 사전 설정으로 일반적인 재료를 만드는 시간을 절약 할 수 있으며, 가장 많이 사용되는 머리 색깔에 대한 사전 설정도 추가되었습니다.
© Alessandro Bandinelli메모리 효율적인 텍스쳐MARI, Mudbox 및 ZBrush와 같은 즐겨 사용하는 응용 프로그램에서 프로덕션에 바로 사용할 수있는 다중 해상도 타일 텍스처로 작업합니다.
© Den BrooksProxy Geometry프록시 오브젝트로 방대한 Scene을 렌더링합니다. V-Ray 프록시는 또한 계층화 된 alembic 파일을 지원하고 복잡한 장면 지오메트리를 효율적으로 대체하고 렌더링시에만 로드합니다.
© NKIHair & Fur사실적인 머리카락을 효율적이고 깜박임없이 렌더링합니다. V-Ray에는 procedural fur, 최적화된 hair shader가 포함되어 있으며 3ds Max Hair And Fur, HairFarm 및 Ornatrix를 지원합니다.
ScanlineVFX © Twentieth Century Fox특수 Geometry렌더링 시간 부울을 사용하여 infinite plane, metaball 및 isosurfaces, 입자 및 object cutaway와 같은 고유한 지오메트리를 만듭니다.
© Dabarti StudioVolume Rendering빛에 정확하게 반응하는 안개, 연기 및 대기 효과를 렌더링합니다. Houdini, FumeFX 및 Phoenix FD에서 볼륨 그리드 캐시를 가져옵니다.
Light Path Expressions매우 효율적인 합성을 위해 유연한 마스크를 생성하려면 지오메트리가 아닌 빛의 동작을 사용합니다. 내장된 사전 설정을 통해 쉽게 시작할 수 있으며 스크립팅을 통해 최상의 제어가 가능합니다.
Light Mix단일 렌더에서 수십 개의 조명 시나리오를 생성합니다. 조명의 색상과 강도를 인터렉티브하게 편집하고 다시 렌더링하지 않고도 결과를 확인할 수 있습니다. 라이트 믹스 설정을 저장하고 렌더 요소를 합성에 보내고 장면의 라이트 값을 업데이트할 수 있습니다."
V-Ray 프레임 버퍼의 완벽한 픽셀 마스크다시 렌더링하지 않고도 이미지를 픽셀 단위로 완벽하게 조정할 수 있습니다. 이제 V-Ray의 마스킹 렌더 요소(Cryptomatte, MultiMatte 및 Object/Render/Material ID)를 사용하여 렌더의 일부를 선택하고 미세 조정할 수 있습니다.