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V-Ray 5 for 3ds Max, update 2

Go beyond rendering.
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What's new in V-Ray 5 for 3ds Max, update 2.

V-Ray 5 update 2には、デザインに役立つ機能や生産性を向上させる機能が満載です。

新しいV-RayDecalを使用すると、UVWマッピングを追加することなく、サーフェスやその他のマテリアルのどこにでもすばやく配置できます。 V-Ray 5の新しいVFBは、新しいSharpenやBlurレイヤーとバッチ画像処理によりさらに機能が向上します。 Chaos Cosmosからマテリアルを簡単に割り当てることができるようになり、200の新しいマテリアルが使えるようになりました。 VRayInstancer内でライトを使用すると、新しいクリエイティブな照明の可能性が広がります。

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Optimize your resources, focus on your designs and save time.

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V-Ray Decal

V-RayDecalは、インディーカーやコンテナのラベル、ひび、汚れ、スクラッチを、特別なUVW作業を行うことなく、また下地に影響を与えず、すばやく任意の角度で表面に投影します。

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Sharpen/Blur layer in V-Ray Frame Buffer

V-Ray 5の強力なポスト処理機能は、バッチ画像処理と新しいSharpen / Blurレイヤーが追加され、3dsMax上でそのまま芸術的な制御を実現します。

Achieve ultimate creative control in just a few simple steps.

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Chaos Cosmos materials

Chaos Cosmosには200以上の無料の高品質マテリアルが追加されました。 サーフェスにドラッグアンドドロップするだけで、すぐに必要に応じて調整できます。

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V-Ray Instancer lights distribution

シーン内でのライトの配布方法がより多彩になりました。あらゆる種類のパーティクルシステムに基づいて、ライトをインスタンス化できます。

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Atmospheric light contribution control

ライティングのセットアップをスピードアップするための制御が向上しました。個々のライトが周囲の環境の霧をどれだけ照らすか簡単に調整できます。

Supercharge your workflow and boost your performance.

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Extended material override

Update 1の豊富なグローバルオーバーライド機能に加えて、シーンのマテリアルのオリジナルの反射、コート、光沢、ディスプレースメントを保持できるようになりました。

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Extended V-Ray Dirt

VRayDirtの新しい高度なオプションにより、ウェザリングを正確かつ詳細に表現できます。

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Chaos Cloud updates

改善されたクラウドレンダリングで、プロジェクトの納品をスピードアップ。ディスプレースメントが3ds MaxのV-Rayと一致するようになり、SiNiスキャッターとAnima 4Dの初期サポートも追加されました。

And more...

GPU updates

新しいV-Ray Material translucencyとnVidiaのNanoVDBライブラリを使用したSparse VolumesのサポートがV-Ray GPUで可能になりました。

Initial support for Pixar's USD format

USDフォーマットを使用し、DCCツール間で大量のデータをスムーズに交換できます。 また、V-Ray for 3dsMaxでUSDファイルをインポートし、レンダリングできます。

Rendering animations with Vantage

Live linkを使用し、ChaosVantageで3dsMaxのアニメーションをレンダリングします。

Improved UI draw times

最も一般的に使用されるマテリアルのUI読み込み時間が短縮されます。

さらに多くのV-Ray5 for 3ds Maxの機能については、ドキュメントページ(英語)をご覧ください 。

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全ての機能を備えたトライアル。テクニカルサポート付き。
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