カスタムシェイプのレンダリング領域
VFB でカスタム形状の領域を定義することで、不要な再レンダリングを行わずに、シーンの特定の部分を改良してレンダリングできます。任意の形状の複数の領域を作成し、微調整する領域に正確に焦点を合わせます。
最先端のテクノロジーで制作を加速し、かつてないほど簡単にクライアントに没入感あふれる体験を提供します。サードパーティ アプリケーションでのリタッチやインスタンス化の必要性を最小限に抑えながら、クリエイティブなコントロールを完全に実現する新しいオプションをお試しください。強化されたレンダリング対応アセットと、よりリアルな人工照明と自然照明の新しいオプションにより、シーンに命を吹き込むのが簡単になりました。品質を犠牲にすることなく、より高速かつ効率的にレンダリングできます。その他にもさまざまな機能があります。
ガウス スプラットの新しいシーン再構築のサポートが追加されたことにより、建物をコンテキスト内に簡単に配置したり、正確な反射と屈折を備えた複雑な 3D 環境を作成およびレンダリングしたりできるようになりました。
メモリ効率が良く、詳細が豊富な現実世界の環境やオブジェクトのスプラットでシーンを埋め尽くします。
バーチャル ツアー
V-Ray のインターフェイスから、没入感のあるインタラクティブなバーチャル ツアーを直接生成できます。サードパーティのアプリは必要ありません。V-Ray 7 の VFB と Chaos Cloud の直接統合により、ホットスポットを自動生成してパノラマ バーチャル ツアーを簡単に作成できます。フロア プランを追加したり、ホットスポットやトランジションをカスタマイズしたり、コンテキストの詳細やデザイン要素を追加したりして、ツアーをカスタマイズできます。
VFB でカスタム形状の領域を定義することで、不要な再レンダリングを行わずに、シーンの特定の部分を改良してレンダリングできます。任意の形状の複数の領域を作成し、微調整する領域に正確に焦点を合わせます。
VFB の新しい、柔軟性の高いビネット レイヤーを使用すると、レンダリングにビネット カメラ効果を簡単に適用できます。形状をカスタマイズしてレンダリングの任意の要素に適用し、正確でカスタマイズされた結果を得ることができます。
VFB の新しい色補正プリセットを使用して、レンダリングのさまざまな外観をすばやく探索できます。 求める雰囲気やスタイルを選択したら、選択したプリセットを簡単にカスタマイズして、クリエイティブなビジョンに完全に一致させることができます。
新しい Chaos Scatter ブラッシング テクニックを使用して、散布を微調整し、最終的な芸術的なタッチを適用します。インスタンスを簡単に配置し、必要な場所に詳細を追加したり、不要な散布オブジェクトをすばやく削除したりできます。
新しい Chaos Scatter 分布マップ ライブラリを使用すると、特定の分布エリアのさまざまな密度スタイルを簡単に切り替えることができます。シーンのリアルな外観を実現したり、これまでにない速度でインスタンス分布を試したりできます。
Chaos Cloud または V-Ray レンダー ファームに送信するときに、スキャッターを多用するシーンをより迅速にエクスポートして時間を節約します。新しい V-Ray スタンドアロン スキャッター プラグインにはスキャッター設定のみがエクスポートされるため、.vrscene のサイズが縮小され、エクスポートが高速化されます。
新しいアルゴリズムは、レンダリング中に明るいピクセル (Firefly) を自動的に検出して削除し、最終画像の生成に必要な時間を短縮し、全体的なレンダリング速度を向上させます。
改良された PRG スカイ モデルでは、航海薄明りもサポートされるようになり、よりリアルな静止画像や臨場感あふれるアニメーションを作成できます。さらに、最大数キロメートルに達するさまざまな観測高度で空をレンダリングできます。
拡大を続ける Chaos Cosmos ライブラリで利用できる複雑な照明器具アセットのサポートにより、より正確な照明をより速く、そして即座にデザインの雰囲気を高めることができます。
Chaos Cosmos ライブラリを調べて、シーンに最適なアセットのバリエーションを見つけてください。厳選された 3D 植物アセットでは、夏や秋の葉など、季節ごとのオプションが提供されるようになりました。成長段階や人物などの追加のアセット タイプを含む、さらに多くのバリエーションが近日中に提供される予定です。
Chaos Cosmos では、植物、人物、布地、家具など、何百もの新しいアセットを利用できます。ライブラリは継続的に拡大しており、購入可能なソファ、椅子、その他のアイテムを提供するブランドが増えています。
シェーダーとボリュームの計算、シーンのエクスポート、ジオメトリとディスプレイスメントのコンパイル、ビットマップの読み込みなどに費やされた時間に関するレポートを取得します。シーン内のすべてのホットスポットを特定し、パイプラインを最適化してレンダリングをさらに高速化します。メモリ トラッカーと組み合わせると、さらに多くのデータを取得できます。
V-Ray Lister は、V-Ray ジオメトリ オブジェクト (V-Ray Proxy、Fur、Decal、Clipper など) を管理および調整するための新しいタブにより、さらに強力になりました。高度なフィルタリング オプションを使用すると、Lister の UI から複数のジオメトリ オブジェクトを直接制御しながら、設定を簡単にナビゲートおよび管理できます。
シンプルさとパワーを追求して再設計された当社のツールを使用すると、シーンを簡単に V-Ray に変換できます。必要なオブジェクトのみを選択的に変換し、新しいマテリアル プロセッサを使用してマテリアルを簡単に更新し、テクスチャを .TX ファイルに変換してパフォーマンスを最適化します。
スキャッターやテクスチャを多用するシーンのレンダリングの最適化により、最初のピクセルまでの時間が短縮され、インタラクティブ レンダリングがさらに向上しました。GPU へのシーン データのアップロードとジオメトリのコンパイルも速度が最適化されています。
V-Ray GPU は、コースティクスをサポートするようになり、プロダクションとインタラクティブ レンダリングの両方でリアルな反射と屈折が可能になります。フォトン マッピングに基づく新しいコースティクス ソルバーは GPU ハードウェアを最大限に活用するように最適化されており、V-Ray GPU は CPU レンダリングに比べて大幅に高速な結果をもたらします。
Out-of-coreテクスチャの新しい実装により、テクスチャを多用するシーンをさらに効率的にレンダリングできます。テクスチャは RAM によってのみ制限されるため、シェーディング品質を犠牲にすることなく、シーンに驚くほどのディテールを追加できます。
V-Ray は、Autodesk 3ds Max 0.9.0 の USD の最新の公式バージョンをサポートするようになり、最新の新機能と拡張機能のメリットを享受できるようになりました。
OpenPBR を使用すると、アプリケーション間で一貫したシェーディング結果を実現できます。V-Ray は 3ds Max 2025.3 OpenPBR マテリアルのサポートを追加し、互換性のあるレンダラーとアプリケーションを切り替えるときに手動で調整する必要性が減ることで、制作効率が向上する新しいシェーディング モデルを導入します。