Chaos
Productos

Expanda su universo creativo.

Descubra el Ecosistema Chaos

Todo en uno

Nube

Simulación

SolucionesEducación
Student Rendering Challenge Leer más
ComunidadSoporte

Ir al centro de ayuda de Chaos

Ir al centro de ayuda

Centro de ayuda de Chaos


ResourcesGallery
© Dabarti Studio
© Dabarti Studio

V-Ray para 3ds Max — Características principales

Probar gratisComprar ahora

Renderizado

© Dabarti Studio
Renderizado CPU y GPU

Poderoso renderizado de CPU y GPU construido para las demandas de la producción de alta gama. V-Ray® GPU CUDA renderiza tanto en CPU como en GPU para aprovechar al máximo todo el hardware.

Denoising

Elimine automáticamente el ruido y reduzca los tiempos de renderizado con V-Ray o NVIDIA AI denoiser.

feature-v-ray5-3dsmax-up2-cosmos-materials-690x380.jpg
Assets listos para render

Nuestra biblioteca de assets integrada, Chaos Cosmos, le permite buscar y agregar modelos, materiales y cielos HDRI listos para renderizar a su escena directamente desde la barra de herramientas de V-Ray. Los assets de Cosmos tienen nivel de detalle automático, escala precisa y se pueden usar en 3ds Max, Rhino y Revit.
Leer más sobre Chaos Cosmos >

Renderizado Reanudable

Puede detener su renderizado en cualquier momento y continuar donde lo dejó.
Leer más >

Debug Shading

Aísle fácilmente texturas, materiales y geometría para ayudar a depurar grandes redes de shading en V-Ray IPR y V-Ray GPU IPR.
Mirar video >

Soporte Nativo a ACEScg

Seleccione el industry-standard ACEScg para renderizar con ajuste automático del espacio de color para texturas, dispersión, sol y cielo y colores de temperatura de luz.

Intel® Open Image Denoise

Excelente para el renderizado interactivo, Intel® Open Image Denoise limpia el ruido rápidamente y se ejecuta en cualquier máquina.

Cáusticas progresivas

Las nuevas cáusticas calculadas progresivamente de V-Ray logran reflejos y refracciones del mundo real en menos tiempo. Más fácil de configurar, sin la necesidad de mapas de fotones precalculados.

Luces e Iluminación

v-ray-max-6-procedural-clouds-690x380.png
Nubes procedurales

Cree el cielo nublado adecuado para su entorno con solo unos pocos clicks con el nuevo sistema de nubes procedurales de V-Ray Sun and Sky. Simule fácilmente una variedad de tipos de nubes y condiciones climáticas, desde parcialmente nublado hasta nublado. Renderice imágenes fijas realistas o timelapses dinámicos.

V-Ray_5_3ds_Max_Feature_Dome_Light_690x380.jpg
Múltiples luces domo aditivas

Ahora puede renderizar varias luces de domo al mismo tiempo. El soporte directo en Light Mix hace que sea más fácil que nunca ajustar los resultados.

feature-thumb-finite-dome-v-ray6-3dsmax-690x380-3.jpg
Modo finite dome light

Mejore los renderizados de su entorno HDRI con las nuevas funciones de ground projection más flexibles del V-Ray Dome Light. Establezca la escala de una luz de techo y tenga control total sobre la configuración de mezcla con el nuevo modo finito.

Luces con adaptabilidad

Renderizado más rápido, más limpio y más preciso en escenas que contienen muchas luces e iluminación ambiental basada en imágenes.

feature-v-ray5-3dsmax-up2-v-ray-instancer-690x380.jpg
Distribución de luces con V-Ray Instancer

Formas más versátiles de distribuir las luces en la escena. Instancie sus luces basadas en cualquier tipo de sistema de partículas.

feature-v-ray5-3dsmax-up2-atmospheric-light-690x380.jpg
Control de contribución en luz atmosférica

Control mejorado para acelerar su configuración de iluminación. Modifique fácilmente cuánto ilumina una luz individual la niebla ambiental que la rodea.

Herramientas de análisis de iluminación

Mida con precisión los niveles de luz en su escena utilizando las herramientas de análisis de iluminación.
Leer más >

© Double Aye
Luces precisas

Simule cualquier tipo de iluminación natural, artificial o basada en imágenes con una amplia gama de tipos de luz.

Iluminación global

Elija entre varias opciones de iluminación global: exacta, aproximada o un híbrido de ambas.

Cámaras y efectos ópticos

Efectos de lente

Simulación rápida y precisa de los efectos de la lente de la cámara en el mundo real, como el bloom y glare con polvo y arañazos. Ajuste los efectos de la lente de forma interactiva mientras renderiza.

© Tonic CGI
Encuadre y dispare

Los renderizados perfectos son tan fáciles como tomar una instantánea con la configuración de Exposición automática y Balance de blancos.

© Ernest Kośka
Cámaras fotorrealistas

Los controles de la cámara del mundo real le permiten trabajar como un fotógrafo. Renderice imágenes con profundidad de campo detallada y desenfoque de movimiento cinemático.

© Alexander Razgonyaev
Realidad virtual

Experimente su proyecto en realidad virtual. Cree contenido para dispositivos VR populares con los tipos de cámara estéreo esférica y cúbica 6x1.

Materiales

V-Ray_5_3ds_Max_Feature_Material_override_690x380-option2.jpg
Material override avanzado

La nueva opción de anulación de material conserva la opacidad, la rugosidad, la refracción y la auto-iluminación originales de una escena, lo que le brinda un control aún más creativo.

V-Ray_5_3ds_Max_Feature_Auto-translation_690x380.jpg
Traducción automática a Physical Materials

Los materiales físicos de Autodesk se traducen automáticamente a materiales de V-Ray sin conversiones adicionales.

V-Ray_5_3ds_Max_Material_translucency_690x380.jpg
Nueva translucidez en el V-Ray Material

Cree verdaderos materiales translúcidos con el material de V-Ray actualizado. Ahora, con subsurface scattering volumétrico incorporado, es más fácil que nunca renderizar piel, plástico, cera mucho más realistas.

V-Ray_5_3ds_Max_Material_in_viewport_690x380.jpg
V-Ray Material en viewport mejorado

Las representaciones de los materiales de V-Ray en los viewports de 3ds Max ahora están más cerca del renderizado final, lo que le brinda una mejor idea de cómo se verán sus resultados.

Material físico de cabello

Renderice un cabello de aspecto más realista con reflejos precisos. Use el color de melanina como base y los controles Glint y Glitter para resaltar más.
Leer más >

Metalness

El material V-Ray agrega soporte para shading PBR con los controles de reflexión Metalness.

Materiales basados físicamente

Desde pintura para automóviles de varias capas hasta dispersión precisa y en el shader ALSurface, puede crear cualquier material imaginable.

V-Ray Toon Shader

Agregue rápidamente efectos de caricatura y cel-shading en sus proyectos 3D.

Soporte a la librería de materiales Scans

Más de 1000 materiales escaneados. Importe y renderice directamente en V-Ray.
Leer más sobre Chaos Scans >

Presets de Material

Ahorre tiempo creando materiales comunes con ajustes preestablecidos para aluminio, cromo, vidrio y más. También se han agregado ajustes preestablecidos para la mayoría de los colores de cabello utilizados.

Previsualizaciones de material

Las nuevas muestras miniatura de material renderizado le muestran exactamente cómo se verán sus materiales.

layer Coat

Agregue revestimientos reflectantes directamente en el material V-Ray actualizado, lo que le ahorrará tiempo de creación y de renderizado del material en comparación con el uso de material Blend.

Layer Sheen

Cree tejidos de microfibra suave como terciopelo, satén y seda con las nuevas opciones de Sheen en el material de V-Ray actualizado.

feature-thumb-thin-film-layer-_-690x380.jpg
Layer Thin Film

Cree fácilmente materiales iridiscentes como burbujas de jabón, derrames de petróleo y más con la nueva opción de Thin Film disponible en el V-Ray Material.

Texturas

© Alessandro Bandinelli
Texturas de memoria eficiente

Trabaje con texturas multi-resolution tiled listas para producción de sus aplicaciones favoritas, como MARI, Mudbox y ZBrush.

Mapeado triplanar

Aplique rápidamente texturas sin visibilidad de costuras sin la necesidad de UVs.

Bordes redondeados

Genere bordes perfectamente suavizados en tiempo de render — sin la necesidad de un modelado adicional.

Aleatoriedad de texturas

Agregue variedad a su escena con el nuevo mapa VRayUVWRandomizer y los controles VRayMultiSubTex mejorados.

Texturizado Stochastic tiling

Elimine automáticamente los artefactos de mosaico de textura con la nueva opción de mosaico estocástico en el VRayUVWRandomizer.

V-Ray Dirt

Las rayas erosionadas y la suciedad en las grietas son fáciles con el V-Ray Dirt mejorado, que ahora emplea tanto oclusión ambiental como interna.

Nuevo modelo de Sol y Cielo

Reproduzca las sutilezas del crepúsculo cuando el sol está por debajo del horizonte con el nuevo modelo Sol y Cielo.

Blue-noise sampling

Consiga una mejor distribución del ruido con menos muestras.

Geometría

feature-thumb-ChaosScatter-V-Ray_6_for_3ds_Max__public_beta-690x380.png
Chaos Scatter

Ambiente sus escenas con millones de objetos con solo unos pocos clicks. Nuestra nueva herramienta de Scatter le permite crear rápida y fácilmente bosques, campos, multitudes y más, sin usar mucha memoria. Descargue modelos 3D gratuitos y ajustes preestablecidos de scatter de Chaos Cosmos para comenzar.

feature-thumb-Enmesh-V-Ray_6_for_3ds_Max__public_beta-690x380.png
V-Ray Enmesh

Patrones de geometría 3D a través de objetos para crear superficies complejas con mucho detalle para impresionantes primeros planos. Enmesh es ideal para crear paneles complejos, cercas, telas y mucho más, y utiliza mucha menos memoria que el displacement o la copia manual.

© Den Brooks
Geometría proxy

Renderice escenas masivas con objetos proxy. Los V-Ray Proxy también admiten archivos Alembic en layers y reemplazan eficientemente la geometría compleja de la escena y se cargan solo en el momento del render.

Cortes y booleanos en tiempo real

Cree cortes y secciones complejas con cualquier objeto de malla.

© NKI
Cabello y pelaje

Renderice un cabello realista de manera eficiente y sin parpadeos. V-Ray incluye pelaje procedural, shaders de cabello optimizados y soporta Hair And Fur de 3ds Max , HairFarm y Ornatrix.

ScanlineVFX © Twentieth Century Fox
Geometría especializada

Cree geometría única como planos infinitos, metaballs e isosuperficies, partículas y cortes de objetos con booleanos en tiempo de render.

feature-v-ray5-3dsmax-up2-v-ray-decal-690x380.jpg
V-Ray Decal

Proyecte V-Ray Decals sobre superficies en cualquier ángulo sin trabajo adicional de UVW ni alterar los materiales subyacentes. Es ideal para agregar rápidamente cualquier cosa, desde calcomanías y etiquetas hasta grietas, manchas y rayones. Agregue displacement para obtener resultados aún más realistas.

Efectos atmosféricos y volumétricos

© Dabarti Studio
Renderizado volumétrico

Genere niebla, humo y efectos atmosféricos que respondan correctamente a la luz. Incorpore cachés en el volume grid de Houdini, FumeFX y Phoenix FD.

© Dabarti Studio
Aerial Perspective

Simule cielos de aspecto natural con una profundidad atmosférica realista.

Render elements

Render Elements

Elija entre casi 40 pases únicos de beauty, utilidades y mates para tener más control sobre las imágenes renderizadas en la composición.

Cryptomatte

Cree automáticamente mates de identificación con soporte para transparencia, profundidad de campo y desenfoque de movimiento.
V-Ray 5, update 1 agrega soporte para separar objetos por sus sub-materiales.

Light Path Expressions

Utilice el comportamiento de la luz, en lugar de solo la geometría, para producir máscaras flexibles para una composición muy eficiente. Los ajustes preestablecidos incorporados facilitan la puesta en marcha, mientras que las secuencias de comandos están ahí para un control máximo.

Post-producción

Light_Mix_690x380.jpg
Light Mix

Crear docenas de escenarios de iluminación a partir de un solo render. Edite de forma interactiva el color y la intensidad de las luces y vea los resultados sin volver a renderizar. Puede guardar su configuración de mezcla de luz, enviar los render elements a composición y actualizar los valores de luz en su escena.

Layered_Compositing_690x380.jpg
Compositor en layers

Afine y termine sus renderizados en el nuevo Compositor en layers. Combine render elements, establezca modos de fusión y ajuste los colores sin una aplicación de post-producción separada.

V-Ray_5_3ds_Max_Feature_Pixel-perfect_690x380.jpg
Máscaras de píxeles perfectos en el V-Ray Frame Buffer

Realice ajustes perfectos en píxeles en su imagen sin volver a renderizar. Ahora puede utilizar cualquiera de los render elements de máscaras de V-Ray—Cryptomatte, MultiMatte, and Object/ Render/ Material IDs—para seleccionar y ajustar partes de su render.

feature-v-ray5-3dsmax-up2-sharpen-blur-690x380.jpg
Layer Sharpen/Blur en el V-Ray Frame Buffer

Las amplias capacidades de post-procesamiento de V-Ray se refuerzan con el procesamiento de imágenes en batch y un nuevo layer de nitidez/desenfoque para un control aún más artístico sin salir de 3ds Max.

Obtenga su prueba gratuita de 30 días.

Completamente funcional. Soporte técnico incluido.
ChaosEnscape
© 2022 Chaos Software. Todos los derechos reservados.

Your shopping cart

There are no items in your cart.

Continue shopping
MasterCard
Visa
AmEx
JCB
Discover
PayPal