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© Dabarti Studio
© Dabarti Studio

V-Ray para 3ds Max — Características principales

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Renderizado

© Dabarti Studio
Renderizado CPU y GPU

Poderoso renderizado de CPU y GPU construido para las demandas de la producción de alta gama. V-Ray® GPU CUDA renderiza tanto en CPU como en GPU para aprovechar al máximo todo el hardware.

Denoising

Reduce el ruido y acelera el renderizado de producción con el V-Ray Denoiser. Utiliza el NVIDIA AI denoiser y el Intel® Open Image Denoise, según tu hardware, para obtener un renderizado interactivo sin ruido.

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Chaos Cloud Collaboration

Obtenga comentarios rápidos y consolidados sobre el progreso de su trabajo. Cargue sus renderizaciones a Chaos Cloud Collaboration directamente desde el V-Ray Frame Buffer y comparta su trabajo con clientes, miembros del equipo y otras partes interesadas para facilitar la revisión, el marcado y los comentarios en cualquier momento.

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Assets listos para renderizar

Nuestra biblioteca de assets integrada, Chaos Cosmos, le permite buscar y agregar modelos, materiales y cielos HDRI listos para renderizar a su escena directamente desde la barra de herramientas de V-Ray. Los assets de Cosmos tienen nivel de detalle automático, escala precisa y se pueden usar en 3ds Max, Rhino y Revit.
Leer más sobre Chaos Cosmos >

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Compatibilidad inicial con Enscape

Transfiere datos fácilmente de Enscape a V-Ray. Ajusta y añade detalles para transformar diseños en tiempo real en visualizaciones sofisticadas y de alta calidad. Preserva decisiones de diseño y asegura continuidad desde el concepto hasta el render final, liberando tiempo valioso para dar vida a tu visión creativa.

Nota: Se requiere Enscape 3.5.6 o superior y V-Ray 6 para 3ds Max, udpate 2 o superior.

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V-Ray Lister unificado

Administra todas tus luces y cámaras desde un solo lugar. El V-Ray Lister ahora cuenta con una interfaz de usuario mejorada. Explora nuevas funciones para ajustes masivos, filtrado, búsqueda y más.

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Cáusticas progresivas

Las nuevas cáusticas calculadas progresivamente de V-Ray logran reflejos y refracciones del mundo real en menos tiempo. Más fácil de configurar, sin necesidad de mapas de fotones pre-calculados.

Renderizado Reanudable

Puede detener su renderizado en cualquier momento y continuar donde lo dejó.
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Debug Shading

Aísle fácilmente texturas, materiales y geometría para ayudar a depurar grandes redes de shading en V-Ray IPR y V-Ray GPU IPR.
Mirar video >

Soporte Nativo a ACEScg

Seleccione el industry-standard ACEScg para renderizar con ajuste automático del espacio de color para texturas, dispersión, sol y cielo y colores de temperatura de luz.

Luces e Iluminación

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Nubes procedurales

Cree el cielo nublado adecuado para su entorno con solo unos pocos clicks con el nuevo sistema de nubes procedurales de V-Ray Sun and Sky. Simule fácilmente una variedad de tipos de nubes y condiciones climáticas, desde parcialmente nublado hasta nublado. Renderice imágenes fijas realistas o timelapses dinámicos.

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Múltiples luces domo aditivas

Ahora puede renderizar varias luces de domo al mismo tiempo. El soporte directo en Light Mix hace que sea más fácil que nunca ajustar los resultados.

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Modo finite dome light

Mejore los renderizados de su entorno HDRI con las nuevas funciones de ground projection más flexibles del V-Ray Dome Light. Establezca la escala de una luz de techo y tenga control total sobre la configuración de mezcla con el nuevo modo finito.

Luces con adaptabilidad

Renderizado más rápido, más limpio y más preciso en escenas que contienen muchas luces e iluminación ambiental basada en imágenes.

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Decaimiento Personalizado de V-Ray Light

Libera tu imaginación con más control sobre la iluminación de tu escena. Crea fácilmente efectos artísticos con el "Decaimiento Personalizado" de V-Ray Light, que te permite dictar cómo la luz se transmite según la distancia de la fuente.

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Control de contribución en luz atmosférica

Control mejorado para acelerar su configuración de iluminación. Modifique fácilmente cuánto ilumina una luz individual la niebla ambiental que la rodea.

Herramientas de análisis de iluminación

Mida con precisión los niveles de luz en su escena utilizando las herramientas de análisis de iluminación.
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© Double Aye
Luces precisas

Simule cualquier tipo de iluminación natural, artificial o basada en imágenes con una amplia gama de tipos de luz.

Iluminación global

Elija entre varias opciones de iluminación global: exacta, aproximada o un híbrido de ambas.

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Modelo de Sol y Cielo

Reproduce las sutilezas del crepúsculo cuando el sol está por debajo del horizonte con el nuevo modelo de Sol y Cielo.

Cámaras y efectos ópticos

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Efectos de lente

Simulación rápida y precisa de los efectos de la lente de la cámara en el mundo real, como el bloom y glare con polvo y arañazos. Ajuste los efectos de la lente de forma interactiva mientras renderiza.

© Tonic CGI
Encuadre y dispare

Los renderizados perfectos son tan fáciles como tomar una instantánea con la configuración de Exposición automática y Balance de blancos.

© Ernest Kośka
Cámaras fotorrealistas

Los controles de la cámara del mundo real le permiten trabajar como un fotógrafo. Renderice imágenes con profundidad de campo detallada y desenfoque de movimiento cinemático.

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Resolución personalizada por cámara

Ahora, puede configurar rápidamente relaciones de aspecto personalizadas para cada una de sus cámaras de V-Ray, ahorrando un valioso tiempo de configuración de frames, luego renderice por lotes en su resolución preferida localmente o con Chaos Cloud Rendering.

© Alexander Razgonyaev
Realidad virtual

Experimente su proyecto en realidad virtual. Cree contenido para dispositivos VR populares con los tipos de cámara estéreo esférica y cúbica 6x1.

Materiales

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Material override avanzado

La nueva opción de anulación de material conserva la opacidad, la rugosidad, la refracción y la auto-iluminación originales de una escena, lo que le brinda un control aún más creativo.

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V-Ray Material mejorado en viewport

Las representaciones de los materiales de V-Ray en las ventanas gráficas de 3ds Max ahora son más cercanas al render final, brindándote una mejor idea de cómo se verán tus resultados.

Material físico de cabello

Renderice un cabello de aspecto más realista con reflejos precisos. Use el color de melanina como base y los controles Glint y Glitter para resaltar más.
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Metalness

El material V-Ray agrega soporte para shading PBR con los controles de reflexión Metalness.

Materiales basados físicamente

Desde pintura para automóviles de varias capas hasta dispersión precisa y en el shader ALSurface, puede crear cualquier material imaginable.

V-Ray Toon Shader

Agregue rápidamente efectos de caricatura y cel-shading en sus proyectos 3D.

Soporte a la librería de materiales Scans

Más de 1000 materiales escaneados. Importe y renderice directamente en V-Ray.
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Presets de Material

Ahorre tiempo creando materiales comunes con ajustes preestablecidos para aluminio, cromo, vidrio y más. También se han agregado ajustes preestablecidos para la mayoría de los colores de cabello utilizados.

layer Coat

Agregue revestimientos reflectantes directamente en el material V-Ray actualizado, lo que le ahorrará tiempo de creación y de renderizado del material en comparación con el uso de material Blend.

Layer Sheen

Cree tejidos de microfibra suave como terciopelo, satén y seda con las nuevas opciones de Sheen en el material de V-Ray actualizado.

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Layer Thin Film

Cree fácilmente materiales iridiscentes como burbujas de jabón, derrames de petróleo y más con la nueva opción de Thin Film disponible en el V-Ray Material.

Texturas

© Alessandro Bandinelli
Texturas de memoria eficiente

Trabaje con texturas multi-resolution tiled listas para producción de sus aplicaciones favoritas, como MARI, Mudbox y ZBrush.

Mapeado triplanar

Aplique rápidamente texturas sin visibilidad de costuras sin la necesidad de UVs.

Bordes redondeados

Genere bordes perfectamente suavizados en tiempo de render — sin la necesidad de un modelado adicional.

Aleatoriedad de texturas

Agregue variedad a su escena con el nuevo mapa VRayUVWRandomizer y los controles VRayMultiSubTex mejorados.

Texturizado Stochastic tiling

Elimine automáticamente los artefactos de mosaico de textura con la nueva opción de mosaico estocástico en el VRayUVWRandomizer.

V-Ray Dirt

Las rayas erosionadas y la suciedad en las grietas son fáciles con el V-Ray Dirt mejorado, que ahora emplea tanto oclusión ambiental como interna.

Geometría

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Chaos Scatter

Ambienta tus escenas con millones de objetos o instancias de luces en solo unos clicks. Nuestra nueva herramienta de dispersión te permite crear de manera rápida y sencilla bosques, campos, multitudes y más, sin utilizar mucha memoria.

Comienza con assets y presets desde Chaos Cosmos >

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V-Ray Enmesh

Patrones de geometría 3D a través de objetos para crear superficies complejas con mucho detalle para impresionantes primeros planos. Enmesh es ideal para crear paneles complejos, cercas, telas y mucho más, y utiliza mucha menos memoria que el displacement o la copia manual.

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V-Ray Decal

Proyecte V-Ray Decals sobre superficies en cualquier ángulo sin trabajo adicional de UVW ni alterar los materiales subyacentes. Es ideal para agregar rápidamente cualquier cosa, desde calcomanías y etiquetas hasta grietas, manchas y rayones. Cubra fácilmente cualquier superficie curva, agregue desplazamiento o mezcle la calcomanía y la protuberancia de la superficie para obtener resultados aún más realistas.

© Den Brooks
Geometría proxy

Renderice escenas masivas con objetos proxy. Los V-Ray Proxy también admiten archivos Alembic en layers y reemplazan eficientemente la geometría compleja de la escena y se cargan solo en el momento del render.

Cortes y booleanos en tiempo real

Cree cortes y secciones complejas con cualquier objeto de malla.

© NKI
Cabello y pelaje

Renderice un cabello realista de manera eficiente y sin parpadeos. V-Ray incluye pelaje procedural, shaders de cabello optimizados y soporta Hair And Fur de 3ds Max , HairFarm y Ornatrix.

ScanlineVFX © Twentieth Century Fox
Geometría especializada

Cree geometría única como planos infinitos, metaballs e isosuperficies, partículas y cortes de objetos con booleanos en tiempo de render.

Efectos atmosféricos y volumétricos

© Dabarti Studio
Renderizado volumétrico

Genere niebla, humo y efectos atmosféricos que respondan correctamente a la luz. Incorpore cachés en el volume grid de Houdini, FumeFX y Phoenix FD.

© Dabarti Studio
Aerial Perspective

Simule cielos de aspecto natural con una profundidad atmosférica realista.

Render elements

Render Elements

Elija entre casi 40 pases únicos de beauty, utilidades y mates para tener más control sobre las imágenes renderizadas en la composición.

Cryptomatte

Crea automáticamente máscaras ID con soporte para transparencia, profundidad de campo y desenfoque de movimiento.

Light Path Expressions

Utilice el comportamiento de la luz, en lugar de solo la geometría, para producir máscaras flexibles para una composición muy eficiente. Los ajustes preestablecidos incorporados facilitan la puesta en marcha, mientras que las secuencias de comandos están ahí para un control máximo.

Post-producción

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Light Mix

Cree docenas de escenarios de iluminación a partir de un solo render. Edite de forma interactiva el color y la intensidad de las luces y los materiales de luz, y vea los resultados sin volver a renderizar. Puede guardar la configuración de la mezcla de luces, enviar los render elements a la composición y actualizar los valores de luz en su escena.

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Compositor en layers

Afine y termine sus renderizados en el nuevo Compositor en layers. Combine render elements, establezca modos de fusión y ajuste los colores sin una aplicación de post-producción separada.

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Máscaras de píxeles perfectos en el V-Ray Frame Buffer

Realice ajustes de píxeles perfectos en su imagen sin volver a renderizar. Ahora puede usar cualquiera de los render elements de enmascaramiento de V-Ray (Cryptomatte, MultiMatte y Object/ Render/ Material IDs) para seleccionar y ajustar partes de su renderizado. Suavice las áreas deseadas de su imagen o aplique Lens Effects a luces y materiales específicos dentro de la post-producción.

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Layer Sharpen/Blur en el V-Ray Frame Buffer

Las amplias capacidades de post-procesamiento de V-Ray se refuerzan con el procesamiento de imágenes en batch y un nuevo layer de nitidez/desenfoque para un control aún más artístico sin salir de 3ds Max.

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