
Renderizado CPU y GPU
Poderoso renderizado de CPU y GPU construido para las demandas de la producción de alta gama. V-Ray® GPU CUDA renderiza tanto en CPU como en GPU para aprovechar al máximo todo el hardware.
Poderoso renderizado de CPU y GPU construido para las demandas de la producción de alta gama. V-Ray® GPU CUDA renderiza tanto en CPU como en GPU para aprovechar al máximo todo el hardware.
Elimine automáticamente el ruido y reduzca los tiempos de renderizado con V-Ray o NVIDIA AI denoiser.
Renderizar escenas directamente en la nube con solo presionar un botón.
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Obtenga comentarios rápidos y consolidados sobre el progreso de su trabajo. Cargue sus renderizaciones a Chaos Cloud Collaboration directamente desde el V-Ray Frame Buffer y comparta su trabajo con clientes, miembros del equipo y otras partes interesadas para facilitar la revisión, el marcado y los comentarios en cualquier momento.
Nuestra biblioteca de assets integrada, Chaos Cosmos, le permite buscar y agregar modelos, materiales y cielos HDRI listos para renderizar a su escena directamente desde la barra de herramientas de V-Ray. Los assets de Cosmos tienen nivel de detalle automático, escala precisa y se pueden usar en 3ds Max, Rhino y Revit.
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Exporte luces, materiales, modificadores y más de V-Ray al formato de archivo USD. Intercambie datos de V-Ray entre todas los DCC compatibles.
Las nuevas cáusticas calculadas progresivamente de V-Ray logran reflejos y refracciones del mundo real en menos tiempo. Más fácil de configurar, sin necesidad de mapas de fotones pre-calculados.
Puede detener su renderizado en cualquier momento y continuar donde lo dejó.
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Aísle fácilmente texturas, materiales y geometría para ayudar a depurar grandes redes de shading en V-Ray IPR y V-Ray GPU IPR.
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Seleccione el industry-standard ACEScg para renderizar con ajuste automático del espacio de color para texturas, dispersión, sol y cielo y colores de temperatura de luz.
Excelente para el renderizado interactivo, Intel® Open Image Denoise limpia el ruido rápidamente y se ejecuta en cualquier máquina.
Cree el cielo nublado adecuado para su entorno con solo unos pocos clicks con el nuevo sistema de nubes procedurales de V-Ray Sun and Sky. Simule fácilmente una variedad de tipos de nubes y condiciones climáticas, desde parcialmente nublado hasta nublado. Renderice imágenes fijas realistas o timelapses dinámicos.
Ahora puede renderizar varias luces de domo al mismo tiempo. El soporte directo en Light Mix hace que sea más fácil que nunca ajustar los resultados.
Mejore los renderizados de su entorno HDRI con las nuevas funciones de ground projection más flexibles del V-Ray Dome Light. Establezca la escala de una luz de techo y tenga control total sobre la configuración de mezcla con el nuevo modo finito.
Renderizado más rápido, más limpio y más preciso en escenas que contienen muchas luces e iluminación ambiental basada en imágenes.
Formas más versátiles de distribuir las luces en la escena. Instancie sus luces basadas en cualquier tipo de sistema de partículas.
Control mejorado para acelerar su configuración de iluminación. Modifique fácilmente cuánto ilumina una luz individual la niebla ambiental que la rodea.
Mida con precisión los niveles de luz en su escena utilizando las herramientas de análisis de iluminación.
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Simule cualquier tipo de iluminación natural, artificial o basada en imágenes con una amplia gama de tipos de luz.
Elija entre varias opciones de iluminación global: exacta, aproximada o un híbrido de ambas.
Simulación rápida y precisa de los efectos de la lente de la cámara en el mundo real, como el bloom y glare con polvo y arañazos. Ajuste los efectos de la lente de forma interactiva mientras renderiza.
Los renderizados perfectos son tan fáciles como tomar una instantánea con la configuración de Exposición automática y Balance de blancos.
Los controles de la cámara del mundo real le permiten trabajar como un fotógrafo. Renderice imágenes con profundidad de campo detallada y desenfoque de movimiento cinemático.
Ahora, puede configurar rápidamente relaciones de aspecto personalizadas para cada una de sus cámaras de V-Ray, ahorrando un valioso tiempo de configuración de frames, luego renderice por lotes en su resolución preferida localmente o con Chaos Cloud Rendering.
Experimente su proyecto en realidad virtual. Cree contenido para dispositivos VR populares con los tipos de cámara estéreo esférica y cúbica 6x1.
La nueva opción de anulación de material conserva la opacidad, la rugosidad, la refracción y la auto-iluminación originales de una escena, lo que le brinda un control aún más creativo.
Los materiales físicos de Autodesk se traducen automáticamente a materiales de V-Ray sin conversiones adicionales.
Cree verdaderos materiales translúcidos con el material de V-Ray actualizado. Ahora, con subsurface scattering volumétrico incorporado, es más fácil que nunca renderizar piel, plástico, cera mucho más realistas.
Las representaciones de los materiales de V-Ray en los viewports de 3ds Max ahora están más cerca del renderizado final, lo que le brinda una mejor idea de cómo se verán sus resultados.
Renderice un cabello de aspecto más realista con reflejos precisos. Use el color de melanina como base y los controles Glint y Glitter para resaltar más.
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El material V-Ray agrega soporte para shading PBR con los controles de reflexión Metalness.
Desde pintura para automóviles de varias capas hasta dispersión precisa y en el shader ALSurface, puede crear cualquier material imaginable.
Agregue rápidamente efectos de caricatura y cel-shading en sus proyectos 3D.
Más de 1000 materiales escaneados. Importe y renderice directamente en V-Ray.
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Ahorre tiempo creando materiales comunes con ajustes preestablecidos para aluminio, cromo, vidrio y más. También se han agregado ajustes preestablecidos para la mayoría de los colores de cabello utilizados.
Las nuevas muestras miniatura de material renderizado le muestran exactamente cómo se verán sus materiales.
Agregue revestimientos reflectantes directamente en el material V-Ray actualizado, lo que le ahorrará tiempo de creación y de renderizado del material en comparación con el uso de material Blend.
Cree tejidos de microfibra suave como terciopelo, satén y seda con las nuevas opciones de Sheen en el material de V-Ray actualizado.
Cree fácilmente materiales iridiscentes como burbujas de jabón, derrames de petróleo y más con la nueva opción de Thin Film disponible en el V-Ray Material.
Trabaje con texturas multi-resolution tiled listas para producción de sus aplicaciones favoritas, como MARI, Mudbox y ZBrush.
Aplique rápidamente texturas sin visibilidad de costuras sin la necesidad de UVs.
Genere bordes perfectamente suavizados en tiempo de render — sin la necesidad de un modelado adicional.
Agregue variedad a su escena con el nuevo mapa VRayUVWRandomizer y los controles VRayMultiSubTex mejorados.
Elimine automáticamente los artefactos de mosaico de textura con la nueva opción de mosaico estocástico en el VRayUVWRandomizer.
Las rayas erosionadas y la suciedad en las grietas son fáciles con el V-Ray Dirt mejorado, que ahora emplea tanto oclusión ambiental como interna.
Reproduzca las sutilezas del crepúsculo cuando el sol está por debajo del horizonte con el nuevo modelo Sol y Cielo.
Consiga una mejor distribución del ruido con menos muestras.
Ambiente sus escenas con millones de objetos con solo unos pocos clicks. Nuestra nueva herramienta de Scatter le permite crear rápida y fácilmente bosques, campos, multitudes y más, sin usar mucha memoria. Logre bordes de césped limpios con un solo click con Edge trimming >
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Patrones de geometría 3D a través de objetos para crear superficies complejas con mucho detalle para impresionantes primeros planos. Enmesh es ideal para crear paneles complejos, cercas, telas y mucho más, y utiliza mucha menos memoria que el displacement o la copia manual.
Renderice escenas masivas con objetos proxy. Los V-Ray Proxy también admiten archivos Alembic en layers y reemplazan eficientemente la geometría compleja de la escena y se cargan solo en el momento del render.
Cree cortes y secciones complejas con cualquier objeto de malla.
Renderice un cabello realista de manera eficiente y sin parpadeos. V-Ray incluye pelaje procedural, shaders de cabello optimizados y soporta Hair And Fur de 3ds Max , HairFarm y Ornatrix.
Cree geometría única como planos infinitos, metaballs e isosuperficies, partículas y cortes de objetos con booleanos en tiempo de render.
Proyecte V-Ray Decals sobre superficies en cualquier ángulo sin trabajo adicional de UVW ni alterar los materiales subyacentes. Es ideal para agregar rápidamente cualquier cosa, desde calcomanías y etiquetas hasta grietas, manchas y rayones. Cubra fácilmente cualquier superficie curva, agregue desplazamiento o mezcle la calcomanía y la protuberancia de la superficie para obtener resultados aún más realistas.
Genere niebla, humo y efectos atmosféricos que respondan correctamente a la luz. Incorpore cachés en el volume grid de Houdini, FumeFX y Phoenix FD.
Simule cielos de aspecto natural con una profundidad atmosférica realista.
Elija entre casi 40 pases únicos de beauty, utilidades y mates para tener más control sobre las imágenes renderizadas en la composición.
Cree automáticamente mates de identificación con soporte para transparencia, profundidad de campo y desenfoque de movimiento.
V-Ray 5, update 1 agrega soporte para separar objetos por sus sub-materiales.
Utilice el comportamiento de la luz, en lugar de solo la geometría, para producir máscaras flexibles para una composición muy eficiente. Los ajustes preestablecidos incorporados facilitan la puesta en marcha, mientras que las secuencias de comandos están ahí para un control máximo.
Cree docenas de escenarios de iluminación a partir de un solo render. Edite de forma interactiva el color y la intensidad de las luces y los materiales de luz, y vea los resultados sin volver a renderizar. Puede guardar la configuración de la mezcla de luces, enviar los render elements a la composición y actualizar los valores de luz en su escena.
Realice ajustes de píxeles perfectos en su imagen sin volver a renderizar. Ahora puede usar cualquiera de los render elements de enmascaramiento de V-Ray (Cryptomatte, MultiMatte y Object/ Render/ Material IDs) para seleccionar y ajustar partes de su renderizado. Suavice las áreas deseadas de su imagen o aplique Lens Effects a luces y materiales específicos dentro de la post-producción.
Las amplias capacidades de post-procesamiento de V-Ray se refuerzan con el procesamiento de imágenes en batch y un nuevo layer de nitidez/desenfoque para un control aún más artístico sin salir de 3ds Max.
Afine y termine sus renderizados en el nuevo Compositor en layers. Combine render elements, establezca modos de fusión y ajuste los colores sin una aplicación de post-producción separada.