Poderosa renderização por CPU e GPU feita para as exigências de produções high-end. V-Ray GPU CUDA renderiza também em CPUs assim como em GPUs para tirar total proveito de todo o hardware.
Denoising
Remova automaticamente o ruído e baixe os tempos de render com os denoisers V-Ray ou NVIDIA AI.
Nossa biblioteca de ativos integrada, Chaos Cosmos, permite pesquisar e adicionar modelos prontos para renderização, materiais e céus HDRI à sua cena diretamente da barra de ferramentas do V-Ray. Os modelos do Cosmos têm nível de detalhe automático, escala precisa e podem ser usados no 3ds Max, Rhino e Revit. Saiba mais sobre o Chaos Cosmos >
Resumable Rendering
Você pode parar seu render a qualquer momento e retomar de onde parou. Saiba mais >
Debug Shading
Isole facilmente texturas, materiais e geometria para ajudar a encontrar problemas em grandes cadeias de shading com V-Ray IPR e V-Ray GPU IPR. Assista >
Suporte nativo a ACEScg
Selecione o padrão da indústria ACEScg para renderização com ajuste automático do espaço de cores para texturas, dispersão, sol e céu e cores de temperatura clara.
Intel® Open Image Denoise
Excelente para renderização interativa, o Intel® Open Image Denoise limpa o ruído rapidamente e funciona em qualquer máquina
Progressive caustics
O novo caustics calculado progressivamente do V-Ray alcança reflexos e refrações do mundo real em menos tempo. Mais fácil de configurar, sem a necessidade de mapas de fótons pré-calculados.
Luzes & iluminação
Nuvens procedurais
Crie o céu nublado certo para o seu ambiente em apenas alguns cliques com o novo sistema de nuvens procedurais do V-Ray Sun e Sky. Simule facilmente uma variedade de tipos de nuvens e condições climáticas, de parcialmente ou totalmente nublado. Renderize fotos realistas ou timelapses dinâmicos.
Múltiplas dome lights aditivas
Agora você pode renderizar várias dome lights ao mesmo tempo. O suporte direto no Light Mix torna mais fácil do que nunca o ajuste fino dos resultados.
Dome light com modo finito
Eleve as renderizações do seu ambiente HDRI com os novos e mais flexíveis recursos de projeção de solo do V-Ray Dome Light. Defina a escala de uma luz de domo e tenha controle total sobre as configurações de mesclagem com o novo modo finito.
Adaptive Lights
Renderização mais rápida, limpa e precisa de cenas com muitas luzes e iluminação baseada em imagem (IBL).
Distribuição de luzes com V-Ray Instancer
Mais formas versáteis de distribuir luzes na cena. Instancie suas luzes com base em qualquer tipo de sistema de partículas.
Controle de contribuição atmosférica da luz
Controle aprimorado para acelerar sua configuração de iluminação. Ajuste facilmente o quanto uma luz individual ilumina a névoa do ambiente ao seu redor.
Lighting Analysis tools
Meça com precisão os níveis de iluminação de sua cena com as ferramentas de análise de luz. Saiba mais >
Simule qualquer tipo de luz natural, artificial ou baseada em imagem com uma vasta gama de tipos de luzes.
Global Illumination
Escolha entre várias opções de iluminação global – exata, aproximada ou híbrida.
Câmeras e efeitos óticos
Lens Effects
Simulação rápida e precisa de efeitos de lente de câmeras reais como bloom e glare com poeira e arranhões. Ajuste os efeitos interativamente enquanto renderiza.
Experimente seu projeto em realidade virtual. Crie conteúdo para headsets VR populares com câmeras estéreo cúbica 6x1 e esférica.
Materiais
Override de material avançado
A nova opção de substituição de material preserva a opacidade, bump, refração e self-illumination originais de uma cena, oferecendo a você um ainda mais controle criativo.
Conversão automática de Physical Material
Os materiais físicos da Autodesk são traduzidos automaticamente para materiais V-Ray sem conversões adicionais.
Nova translucência no V-Ray Material
Crie materiais verdadeiramente translúcidos com o material V-Ray atualizado. Agora, com a dispersão volumétrica de subsuperfície integrada, é mais fácil do que nunca renderizar pele, plástico, cera realistas e muito mais
Material V-Ray aprimorado na viewport
As representações de materiais V-Ray nas janelas de exibição do 3ds Max estão agora mais próximas da renderização final, dando a você uma ideia melhor de como os resultados ficarão.
Physical Hair Material
Renderize cabelos mais realistas com brilhos precisos. Use a cor da melanina como base e controles de Glint e Glitter para brilhos adicionais. Saiba mais >
Metalness
O V-Ray Material tem suporte a shaders PBR com os novos controles de reflexão Metalness.
Materiais físicos
De tinta automotiva multi-camadas à distribuição precisa de luz dentro de uma superfície no shader aLsurface, você pode criar qualquer material imaginável.
V-Ray Toon Shader
Adicione rapidamente efeitos de cartoon e cel-shading a seus projetos 3D.
Economize tempo criando materiais comuns com predefinições para alumínio, cromo, vidro e muito mais. Predefinições para as cores de cabelo mais usadas também foram adicionadas.
Previews de materiais
Novos previews de material renderizado mostram exatamente como seus materiais serão.
Coat layer
Adicione revestimentos reflexivos diretamente no material V-Ray, economizando tanto a criação de material quanto o tempo de renderização em comparação com o uso do material Blend.
Sheen layer
Crie tecidos de microfibra macios como veludo, cetim e seda com as novas opções de brilho no material V-Ray atualizado.
Thin Film layer
Crie facilmente materiais iridescentes, como bolhas de sabão, derramamentos de óleo e muito mais com a nova opção Thin Film disponível no V-Ray Material.
Preencha suas cenas com milhões de objetos em apenas alguns cliques. Nossa nova ferramenta de dispersão permite que você crie florestas, campos, multidões e muito mais de forma rápida e fácil, sem usar muita memória. Baixe modelos 3D gratuitos e predefinições de dispersão do Chaos Cosmos para começar.
V-Ray Enmesh
Aplique padrões de geometria 3D em objetos para criar superfícies complexas com muitos detalhes para fotos impressionantes em close-up. O Enmesh é ideal para criar painéis complexos, cercas, tecidos e muito mais, e usa muito menos memória do que o deslocamento ou a cópia manual.
Renderize cenas imensas com objetos proxy. V-Ray proxies também suportam arquivos alembic com vários layers e substituem de forma eficiente geometrias complexas na cena, sendo carregados apenas no momento do render.
Clipper com Render-Time Booleans
Crie cortes complexos e secções usando qualquer objeto de malha.
Renderize hair de maneira eficiente e sem flicker. V-Ray inclui fur procedural, shaders de hair otimizados e suporta 3ds Max Hair And Fur, HairFarm e Ornatrix.
Projete V-Ray Decals em superfícies em qualquer ângulo sem trabalho UVW extra ou perturbar quaisquer materiais subjacentes. É ideal para adicionar rapidamente qualquer coisa, desde adesivos e etiquetas até rachaduras, manchas e arranhões. Adicione displacement para resultados ainda mais realistas.
Simule céus com aparência natural e profundidade atmosférica realista.
Render elements
Render Elements
Escolha de quase 40 passes únicos de beauty, utility e matte que dão a você mais controle sobre suas imagens renderizadas em pós-produção.
Cryptomatte
Crie automaticamente ID mattes com suporte a transparência, depth of field e motion blur.
V-Ray 5, update 1 adiciona suporte para separar objetos por seus submateriais.
Light Path Expressions
Use o comportamento da luz, em vez de apenas geometria, para produzir máscaras flexíveis para uma composição muito eficiente. As predefinições integradas facilitam os primeiros passos, enquanto o script existe para o controle máximo.
Pós-processamento
LIght Mix
Crie dezenas de cenários de iluminação a partir de uma única renderização. Edite interativamente a cor e a intensidade das luzes e veja os resultados sem renderizar novamente. Você pode salvar suas configurações de mistura de luz, enviar os elementos de renderização para a composição e atualizar os valores de luz em sua cena.
Layer Compositor
Ajuste e termine suas renderizações no novo Layer Compositor. Combine elementos de renderização, defina modos de mesclagem e ajuste cores sem um aplicativo de pós-processamento separado.
Máscaras com pixels perfeitos no V-Ray Frame Buffer
Faça ajustes perfeitos de pixel em sua imagem sem renderizá-la novamente. Agora você pode usar qualquer um dos elementos de renderização de mascaramento do V-Ray - Cryptomatte, MultiMatte e Object/Render/Material IDs - para selecionar e ajustar partes de sua renderização.
Layer de Sharpen/Blur no V-Ray Frame Buffer
Os amplos recursos de pós-processamento do V-Ray são reforçados com processamento de imagens em lote e uma nova camada Sharpen/Blur para ainda mais controle artístico sem sair do 3ds Max.