
Renderização CPU e GPU
Poderosa renderização por CPU e GPU feita para as exigências de produções high-end. V-Ray GPU CUDA renderiza também em CPUs assim como em GPUs para tirar total proveito de todo o hardware.
Poderosa renderização por CPU e GPU feita para as exigências de produções high-end. V-Ray GPU CUDA renderiza também em CPUs assim como em GPUs para tirar total proveito de todo o hardware.
Remova automaticamente o ruído e baixe os tempos de render com os denoisers V-Ray ou NVIDIA AI.
Renderize cenas diretamente na nuvem com apenas um botão.
Saiba mais sobre renderização na nuvem com V-Ray for 3ds Max >
Obtenha feedback rápido e consolidado sobre o progresso do seu trabalho. Carregue suas renderizações no Chaos Cloud Collaboration diretamente do Frame Buffer do V-Ray e compartilhe seu trabalho com clientes, membros da equipe e outras partes interessadas para fácil revisão, marcação e comentários a qualquer momento.
Nossa biblioteca de ativos integrada, Chaos Cosmos, permite pesquisar e adicionar modelos prontos para renderização, materiais e céus HDRI à sua cena diretamente da barra de ferramentas do V-Ray. Os modelos do Cosmos têm nível de detalhe automático, escala precisa e podem ser usados no 3ds Max, Rhino e Revit.
Saiba mais sobre o Chaos Cosmos >
Exporte luzes, materiais, modificadores e muito mais do V-Ray para o formato de arquivo USD. Troque dados V-Ray entre todos os DCCs compatíveis.
O novo caustics calculado progressivamente do V-Ray alcança reflexos e refrações do mundo real em menos tempo. Mais fácil de configurar, sem a necessidade de mapas de fótons pré-calculados.
Você pode parar seu render a qualquer momento e retomar de onde parou.
Saiba mais >
Isole facilmente texturas, materiais e geometria para ajudar a encontrar problemas em grandes cadeias de shading com V-Ray IPR e V-Ray GPU IPR.
Assista >
Selecione o padrão da indústria ACEScg para renderização com ajuste automático do espaço de cores para texturas, dispersão, sol e céu e cores de temperatura clara.
Excelente para renderização interativa, o Intel® Open Image Denoise limpa o ruído rapidamente e funciona em qualquer máquina
Crie o céu nublado certo para o seu ambiente em apenas alguns cliques com o novo sistema de nuvens procedurais do V-Ray Sun e Sky. Simule facilmente uma variedade de tipos de nuvens e condições climáticas, de parcialmente ou totalmente nublado. Renderize fotos realistas ou timelapses dinâmicos.
Agora você pode renderizar várias dome lights ao mesmo tempo. O suporte direto no Light Mix torna mais fácil do que nunca o ajuste fino dos resultados.
Eleve as renderizações do seu ambiente HDRI com os novos e mais flexíveis recursos de projeção de solo do V-Ray Dome Light. Defina a escala de uma luz de domo e tenha controle total sobre as configurações de mesclagem com o novo modo finito.
Renderização mais rápida, limpa e precisa de cenas com muitas luzes e iluminação baseada em imagem (IBL).
Mais formas versáteis de distribuir luzes na cena. Instancie suas luzes com base em qualquer tipo de sistema de partículas.
Controle aprimorado para acelerar sua configuração de iluminação. Ajuste facilmente o quanto uma luz individual ilumina a névoa do ambiente ao seu redor.
Meça com precisão os níveis de iluminação de sua cena com as ferramentas de análise de luz.
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Simule qualquer tipo de luz natural, artificial ou baseada em imagem com uma vasta gama de tipos de luzes.
Escolha entre várias opções de iluminação global – exata, aproximada ou híbrida.
Liberte sua imaginação com mais controle sobre a iluminação da sua cena. Crie facilmente efeitos artísticos com o Custom Decay do V-Ray Light, que permite ditar como a luz é transmitida com base na distância da fonte.
Simulação rápida e precisa de efeitos de lente de câmeras reais como bloom e glare com poeira e arranhões. Ajuste os efeitos interativamente enquanto renderiza.
Renders perfeitos são fáceis como tirar uma foto com as settings de Exposição Automática e Equilíbrio de Branco Automático.
Controles de câmera reais deixam você trabalhar como um fotógrafo. Renderize imagens com profundidade de campo detalhada e motion blur de cinema.
Agora, você pode definir rapidamente proporções personalizadas para cada uma das suas câmeras V-Ray, economizando um precioso tempo de configuração de quadro e, em seguida, renderizar em lote em sua resolução preferida localmente ou com Chaos Cloud Rendering.
Experimente seu projeto em realidade virtual. Crie conteúdo para headsets VR populares com câmeras estéreo cúbica 6x1 e esférica.
A nova opção de substituição de material preserva a opacidade, bump, refração e self-illumination originais de uma cena, oferecendo a você um ainda mais controle criativo.
Os materiais físicos da Autodesk são traduzidos automaticamente para materiais V-Ray sem conversões adicionais.
Crie materiais verdadeiramente translúcidos com o material V-Ray atualizado. Agora, com a dispersão volumétrica de subsuperfície integrada, é mais fácil do que nunca renderizar pele, plástico, cera realistas e muito mais
As representações de materiais V-Ray nas janelas de exibição do 3ds Max estão agora mais próximas da renderização final, dando a você uma ideia melhor de como os resultados ficarão.
Renderize cabelos mais realistas com brilhos precisos. Use a cor da melanina como base e controles de Glint e Glitter para brilhos adicionais.
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O V-Ray Material tem suporte a shaders PBR com os novos controles de reflexão Metalness.
De tinta automotiva multi-camadas à distribuição precisa de luz dentro de uma superfície no shader aLsurface, você pode criar qualquer material imaginável.
Adicione rapidamente efeitos de cartoon e cel-shading a seus projetos 3D.
1000+ materiais escaneados. Importe e renderize direto no V-Ray.
Saiba mais sobre os Chaos Scans >
Economize tempo criando materiais comuns com predefinições para alumínio, cromo, vidro e muito mais. Predefinições para as cores de cabelo mais usadas também foram adicionadas.
Novos previews de material renderizado mostram exatamente como seus materiais serão.
Adicione revestimentos reflexivos diretamente no material V-Ray, economizando tanto a criação de material quanto o tempo de renderização em comparação com o uso do material Blend.
Crie tecidos de microfibra macios como veludo, cetim e seda com as novas opções de brilho no material V-Ray atualizado.
Crie facilmente materiais iridescentes, como bolhas de sabão, derramamentos de óleo e muito mais com a nova opção Thin Film disponível no V-Ray Material.
Trabalhe com texturas prontas, multi-resolução de seus aplicativos favoritos como MARI, Mudbox e ZBrush.
Aplique rapidamente texturas seamless sem UVs.
Gere cantos perfeitamente redondos na hora do render — sem modelagem extra.
Adicione variedade à sua cena com o novo mapa VRayUVWRandomizer e controles VRayMultiSubTex aprimorados.
Remova automaticamente os artefatos de repetição de textura com a nova opção de tiling estocástico no VRayUVWRandomizer.
Riscos e sujeira nas fendas são fáceis de fazer com o V-Ray Dirt aprimorado, que agora emprega oclusão interna e ambiente.
Reproduza as sutilezas do crepúsculo quando o sol está abaixo do horizonte com o novo modelo Sol & Céu.
Obtenha uma melhor distribuição de ruído com menos samples.
Preencha suas cenas com milhões de objetos em apenas alguns cliques. Nossa nova ferramenta de dispersão permite que você crie florestas, campos, multidões e muito mais de forma rápida e fácil, sem usar muita memória. Faça gramados com contornos precisos em um clique com edge trimming >
Comece com modelos e presets do Chaos Cosmos >
Aplique padrões de geometria 3D em objetos para criar superfícies complexas com muitos detalhes para fotos impressionantes em close-up. O Enmesh é ideal para criar painéis complexos, cercas, tecidos e muito mais, e usa muito menos memória do que o deslocamento ou a cópia manual.
Renderize cenas imensas com objetos proxy. V-Ray proxies também suportam arquivos alembic com vários layers e substituem de forma eficiente geometrias complexas na cena, sendo carregados apenas no momento do render.
Crie cortes complexos e secções usando qualquer objeto de malha.
Renderize hair de maneira eficiente e sem flicker. V-Ray inclui fur procedural, shaders de hair otimizados e suporta 3ds Max Hair And Fur, HairFarm e Ornatrix.
Crie geometrias únicas como planos infinitos, metaballs e isosurfaces, partículas e cortes com render-time booleans.
Projete decalques V-Ray em superfícies em qualquer ângulo sem trabalho UVW extra ou perturbar qualquer material subjacente. É ideal para adicionar rapidamente qualquer coisa, desde adesivos e etiquetas até rachaduras, manchas e arranhões. Cubra facilmente qualquer superfície curva, adicione deslocamento ou misture decalque e saliência de superfície para obter resultados ainda mais realistas.
Renderize neblina, fumaça e efeitos atmosféricos que respondem corretamente à luz. Traga caches de volume grid do Houdini, FumeFX e Phoenix FD.
Simule céus com aparência natural e profundidade atmosférica realista.
Escolha de quase 40 passes únicos de beauty, utility e matte que dão a você mais controle sobre suas imagens renderizadas em pós-produção.
Crie automaticamente ID mattes com suporte a transparência, depth of field e motion blur.
V-Ray 5, update 1 adiciona suporte para separar objetos por seus submateriais.
Use o comportamento da luz, em vez de apenas geometria, para produzir máscaras flexíveis para uma composição muito eficiente. As predefinições integradas facilitam os primeiros passos, enquanto o script existe para o controle máximo.
Crie dezenas de cenários de iluminação a partir de uma única renderização. Edite interativamente a cor e a intensidade das luzes e materiais luminosos, e veja os resultados sem renderizar novamente. Você pode salvar suas configurações de mistura de luz, enviar os elementos de renderização para a composição e atualizar os valores de luz em sua cena.
Faça ajustes de pixels perfeitos em sua imagem sem renderizar novamente. Agora você pode usar qualquer um dos elementos de renderização de máscara do V-Ray — Cryptomatte, MultiMatte e Object/Render/Material IDs — para selecionar e ajustar partes de sua renderização. Suavize as áreas desejadas de sua imagem ou aplique efeitos de lente a luzes e materiais específicos na pós.
Os amplos recursos de pós-processamento do V-Ray são reforçados com processamento de imagens em lote e uma nova camada Sharpen/Blur para ainda mais controle artístico sem sair do 3ds Max.
Ajuste e termine suas renderizações no novo Layer Compositor. Combine elementos de renderização, defina modos de mesclagem e ajuste cores sem um aplicativo de pós-processamento separado.