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© Carlos Gálvez
© Carlos Gálvez

V-Ray for Cinema 4D — Key features

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レンダリング

© CS Designstudio
GPU + CPU rendering

ハードウェアを最大限に活用。V-Rayでは、GPU、CPU、またはその両方を組み合わせてレンダリングすることができます。

© CS Designstudio
GPUプロダクションレンダリング

V-Ray GPUのGPUアクセラレーションによる強力なスピードアップと、NVIDIA RTXカードによる更なる高速化を実現します。

Feature_10_690x380_v5_cinema_4d_1.jpg
高速インタラクティブレンダリング

待ち時間なく、思い通りに制作。インタラクティブレンダリングにより、シーンの変更をその場でレンダリングして確認することができます。

Distributed rendering

簡単に、複数のマシンの連携を活用して、画像をさらに高速にレンダリングします。

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Multiple additive Dome Lights

複数のドームライトを同時にレンダリングできるようになりました。Light Mixのサポートにより、レンダリング後でも、光のミックスやライトの再点灯がこれまでになく簡単になります。

© Lucydreams
Chaos Cloud

クラウドレンダリングはワンクリックで行えます。

詳細を見る >

© nu.ma
AI Denoising

NVIDIA AI Denoiserは、レンダリング中のノイズを即座に低減する人工知能を使用しています。

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Smart V-Ray content

統合されたアセットライブラリChaos Cosmosを使用すると、V-Rayツールバーから直接レンダリング可能なオブジェクト、マテリアル、HDRIスカイを検索してシーンに追加できます。

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Chaos Vantage Live Link

Chaos Vantageとのライブリンクで、複雑なシーンでも、セットアップなしでリアルタイムにレイトレースされたものを見ることができます。

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パーティクルレンダリングサポート

サイズ、速度、色など、さまざまな条件に基づいてパーティクルをすばやくレンダリング。水しぶきや泡、泡や火花など、多彩なエフェクトを実現。

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ACEScgのサポート

カラーワークフローに業界標準のACEScgを使用。テクスチャ、分散、太陽と空、光温度を自動色空間調整でレンダリングします。
詳しくはこちら >

Progressive caustics

V-Rayの新しいプログレッシブコースティクスを使用すると、レンダリングにリアリズムを追加されます。現実世界の反射と屈折をより速く計算するのに役立ちます。 また、事前に計算されたフォトンマップがなくても、セットアップが簡単です。

V-Rayレンダーマスク

レンダリング後でも、シーン内の任意のオブジェクトやオブジェクトのグループに変更を加えることができます。画像全体を再レンダリングする必要はありません。

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Lighting

New Sun and Sky Model

マジックアワーの光を表現します。 新しいSun&Skyモデルは、太陽が地平線の下に沈むときでも、より正確に、日の出や日の入りを表現します。

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ライトインスタンス

複数のライトをより効率的に扱うことができ、新しいV-Ray Lightインスタンス化によりパフォーマンスが向上します。

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プロシージャルクラウド

V-Ray Sun and Sky の新しいプロシージャルクラウドシステムにより、数回のクリックで最適な空を作成できます。部分的な曇りからどんよりした曇りまで、さまざまな雲の種類や天候を簡単にシミュレートできます。リアルな静止画や、ダイナミックなタイムラプスをレンダリングできます。

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Finite Dome light mode

V-Ray Dome Lightの新しい、より柔軟なグランド投影機能で、製品デザインとHDRIレンダリングを向上させます。新しいFiniteモードで、ドームライトのサイズとブレンド設定をコントロールできます。

Camera effects

© Ernest Kośka
Photorealistic Cameras

実際のカメラコントロールを操作すると、写真家のような作業ができます。 詳細な被写界深度と映画のようなモーションブラーを使用して画像をレンダリングします。

© Tonic CGI
Point & Shoot Camera

完璧なレンダリングは、自動露出とホワイトバランスの設定でスナップショットを撮るのと同じくらい簡単です。

Materials

Node-based material editing

Cinema 4Dの最新のノードベースのマテリアル編集システムのサポートにより、マテリアルやテクスチャの作成から最後の仕上げまで、V-Rayシェーディングネットワーク全体を簡単に表示および管理できるようになりました。

Coat layer

V-Rayマテリアルに直接反射コーティングを施したレイヤードマテリアルを簡単に作成できます。 ブレンドマテリアルよりもセットアップとレンダリングが高速です。

Sheen layer

V-Rayマテリアルに新しいシーンレイヤーを追加することで、ベルベット、サテン、シルクなどのファブリックのマテリアルを簡単に作成できます。

Matalness

金属性反射はV-Rayマテリアルで直接サポートされるようになりました。PBRワークフローと完全に互換性があります。

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New V-Ray Material Translucency

フォトリアリルなスキン、プラスチック、ワックスなどのレンダリングがこれまでになく簡単になりました。 ボリュームサブサーフェススキャタリングが組み込まれたV-Rayマテリアルを使用すると、数回クリックするだけで半透明のマテリアルを作成できます。

Car Paint 2 Material

よりリアルなフレークを含み、メモリ使用量が少ない新しいカーペイント素材が、自動車のレンダリングを次のレベルに引き上げます。

Physical Hair Material

新しい物理的に正確なV-Rayヘアマテリアルでより現実的な結果を目指します。

Chaos Scans Material Library support

1,000を超えるリアルな素材のライブラリにアクセスできます。これは、V-Rayのビジュアライゼーションに役立つ優れたアセットです。

Chaos Scansの詳細を見る >

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薄膜レイヤー

V-Ray Materialに新しく追加されたThin Filmオプションで、シャボン玉や油膜などの虹色のマテリアルを簡単に作成できます。

Textures

改善されたV-Rayダート(汚し)

表面に風化した見た目を与えます。 改善されたV-Ray Dirt textureを使用すると、亀裂や隙間に汚れを追加したり、プロシージャルな縞を作成したり、表面全体を覆ったりすることができます。

テクスチャーのランダム化

VRayUVWRandomizerマップと強化されたVRayMultiSubTexコントロールで色とテクスチャをランダム化し、シーンに多様性を持たせることができます。

ビデオを見る >

確率的テクスチャ タイリング

新しいV-Ray UVW Randomizer with Stochastic tilingは、マテリアルに自然な多様性を与えてリアリズムを向上させ、テクスチャタイリングのアーキファクトの問題を解消します。

ビデオを見る >

Blue-noise sampling

よりクリーンなレンダリングをより速く表示します。 ブルーノイズサンプリングを使用すると、同じ量のサンプルを使用してレンダリングでノイズが少なくなります。

Native Support for Cinema 4D Noises

さまざまなノイズパターンと詳細な表面でレンダリングを強化します。 メモリ消費量が少なくなりました。

ジオメトリー

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V-Rayデカール

ステッカーやラベル、ひび割れ、汚れ、傷など、あらゆるものを数クリックで追加できます。V-Ray Decalsは、余分なUVW作業や下地のマテリアルを乱すことなく、あらゆる角度のサーフェス上に投影できます。ディスプレイスメントを有効にすれば、さらにリアルな表現が可能になります。

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V-Rayエンメッシュ

オブジェクト全体に3Dジオメトリパターンをタイル状に配置し、ディテールに富んだ複雑なサーフェスを作成して、魅力的なクローズアップショットを作成できます。Enmeshは、複雑なパネル、フェンス、布地などの作成に最適で、ディスプレーや手作業でのコピーに比べてメモリ使用量が大幅に削減されます。
詳しくはこちら >

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V-Rayファー

V-Rayのプロシージャルなファーを使用して、リアルなヘアとファーをこれまでになく高速にレンダリングします。 リアルな草、布地、カーペット、髪の毛などをシミュレートします。

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V-Rayクリッパー

V-Rayクリッパーを使用すると、素早く断面図や部分的な断面のレンダリングが作成できます。 オブジェクトをクリッパーにとして利用できます。

Atmospheric and volumetric effects

Volume rendering

V-Ray Volume Gridを使用して、リアルな霧、煙、大気の効果をレンダリングします。 Houdini、FumeFX、PhoenixFDからVolume Grid キャッシュを取り込みます。

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Aerial Perspective

リアルな大気の深さから、実際のように見える空をシミュレーションできます。

Render elements

Render Elements

50種類ほどのユニークな美しさ、実用性、マットパスから選択して、合成時にレンダリングされた画像をより細かく制御できます。

Cryptomatte

透明度、被写界深度、モーションブラーをサポートするIDマットを自動作成します。

Light Path Expressions

究極のコントロールとして、より効率的な合成のためのジオメトリだけでなく、ライトの動作を使用して、ライトパス式を使用して独自のレンダーパスを作成できます。

ポスト処理

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ライトミックス

1回のレンダリングで、何十ものライティングシナリオを作成できます。ライティングの色や強度をインタラクティブに編集し、レンダリングせずに結果を確認できます。

ライトミックスについての詳細はこちら >

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ビルトインコンポジット

レイヤーベースのコンポジターでは、レンダーパスの結合、ブレンドモードの設定、色の調整などを別アプリに移動することなく行うことができます。

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V-Rayフレームバッファでのピクセルパーフェクトマスク

V-Rayのマスキングレンダリング要素(クリプトマット、マルチマット、オブジェクト/レンダー/マテリアルID)を使って、レンダリングの一部を微調整できます。再レンダリングや他のアプリケーションに移動する必要はありません。

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VFBでのぼかしとシャープネス

V-Rayフレームバッファの新しいぼかしとシャープレイヤーを使って、レンダリングを細部まで調整しましょう。別のポスト処理アプリケーションは必要ありません。

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