다중 추가 돔 조명기능이제 동시에 여러 개의 돔 조명을 렌더링할 수 있습니다. Light Mix에서 직접 지원하여 그 어느 때보다 쉽게 렌더링한 후에도 광원을 혼합하고 장면을 다시 조명할 수 있습니다.
© LucydreamsChaos Cloud클라우드 렌더링 서비스인 Chaos Cloud를 완벽하게 지원하여 버튼만 누르면 클라우드에서 스틸과 애니메이션을 똑같이 렌더링할 수 있습니다. 클라우드 렌더링에 대해 자세히 알아보기>
바로 렌더링 가능한 컨텐츠제공당사의 통합 자산 라이브러리인 Chaos Cosmos를 사용하면 V-Ray 도구 모음에서 직접 몇 번의 클릭만으로 렌더링 가능한 모델, 고해상도 재료 및 아름다운 HDRI 하늘을 탐색하고 장면에 추가할 수 있습니다. 자세히 알아보기 >
Chaos Vantage Live Link Chaos Vantage에 대한 라이브 링크를 사용하여 설정 없이 실시간으로 가장 복잡한 장면을 레이 트레이싱하여 미리 프리뷰할 수 있습니다.
Particle rendering 지원크기, 속도, 색상 등과 같은 다양한 조건에 따라 입자를 빠르게 렌더링합니다. 튀는 것과 거품에서 거품과 불꽃에 이르기까지 다양한 효과를 얻을 수 있습니다. 자세히 알아보기 >
ACEScg 지원업계 표준 색상 워크플로에 ACEScg를 사용합니다. 텍스처, 분산, 태양 및 하늘, 조명 온도 색상에 대한 자동 색상 공간 조정으로 렌더링합니다. 자세히 알아보기 >
Progressive causticsV-Ray의 점진적으로 계산된 새로운 caustics으로 렌더에 사실감을 더하여 실제 반사와 굴절을 더 빠르게 달성할 수 있습니다. 그리고 미리 계산된 광자 맵이 필요 없이 설정이 더 쉽습니다.
새로운 Sun and Sky Model마법의 시간의 빛을 포착하십시오. 새로운 Sun & Sky 모델은 해가 수평선 아래로 떨어지는 경우에도 일출과 일몰에 더 정확하고 더 잘 보입니다.
Procedural cloudsV-Ray Sun과 Sky의 새로운 절차적 클라우드 시스템으로 몇 번의 클릭만으로 환경에 완벽한 하늘을 만드십시오. 부분적으로 흐림부터 흐림까지 다양한 구름 유형과 기상 조건을 쉽게 시뮬레이션할 수 있습니다. 사실적인 스틸 또는 동적 타임랩스를 렌더링합니다.
유한 돔 라이트 모드V-Ray Dome Light의 새롭고 더 유연한 지면 투영 기능으로 제품 디자인과 HDRI 렌더링을 향상시키십시오. 새로운 유한 모드로 돔 라이트의 크기를 제어하고 설정을 혼합하십시오.
노드 기반 매터리얼 에디터Cinema 4D의 최신 노드 기반 매터리얼 편집 시스템에 대한 지원으로 이제 재료 및 텍스처 생성에서 마무리 터치 추가에 이르기까지 전체 V-Ray 셰이딩 네트워크를 쉽게 보고 관리할 수 있습니다.
새로운 반투명 V-Ray Material이제 사실적인 피부, 플라스틱, 왁스 등을 렌더링하는 것이 그 어느 때보다 쉬워졌습니다. volumetric subsurface scattering 이 내장된 업데이트된 V-Ray 머티리얼을 사용하면 몇 번의 클릭만으로 반투명 머티리얼을 생성할 수 있습니다.
Chaos Scans Material Library 지원1,000개 이상의 믿을 수 없는 실제 material 라이브러리에 액세스하십시오. V-Ray 시각화에 도움이 되는 훌륭한 자산입니다. 카오스 스캔에 대해 자세히 알아보기 >
Thin Film layerV-Ray Material에서 사용할 수 있는 새로운 Thin Film 옵션을 사용하여 비누 방울, 기름 유출 등과 같은 무지개 빛깔의 재료를 쉽게 만들 수 있습니다.
향상된 V-Ray Dirt표면에 풍화된 느낌을 줍니다. 개선된 V-Ray Dirt 텍스처를 사용하여 균열 및 틈새에 먼지를 추가하거나 점진적으로 표현되는 줄무늬를 생성하거나 전체 표면을 덮을 수 있습니다.
텍스쳐 무작위화VRayUVWRandomizer 맵과 향상된 VRayMultiSubTex 컨트롤을 사용하여 색상과 질감을 무작위로 지정하여 장면에 다양성을 추가하십시오. 동영상 보기>
Stochastic texture 타일링Stochastic tiling이 포함된 새로운 V-Ray UVW Randomizer는 추가 현실감을 위해 재료에 자연스러운 다양성을 추가하고 텍스처 타일링 아티팩트 문제를 제거하는 데 도움이 됩니다. 동영상 보기>
Blue-noise sampling더 깨끗한 렌더링을 더 빠르게 확인하십시오. 블루 노이즈 샘플링을 사용하면 동일한 양의 샘플을 사용하여 렌더에서 노이즈가 더 적은 것을 볼 수 있습니다.
V-Ray Decal몇 번의 클릭만으로 스티커와 라벨부터 균열, 얼룩, 긁힘에 이르기까지 무엇이든 추가할 수 있습니다. 추가 UVW 작업이나 기본 재료를 방해하지 않고 어떤 각도로든 표면에 V-Ray 데칼을 투영합니다. 더 현실감을 위해 변위를 켭니다. 자세히 알아보기 >
V-Ray EnmeshObject전체에 걸쳐 3D 지오메트리 패턴을 타일링하여 놀라운 클로즈업 샷을 위한 세부 사항이 많은 복잡한 표면을 만듭니다. Enmesh는 복잡한 패널, 울타리, 직물 등을 만드는 데 이상적이며 손으로 옮기거나 복사하는 것보다 메모리를 훨씬 적게 사용합니다. 자세히 알아보기 >
V-Ray FurV-Ray의 점진적으로 표현되는 fur를 사용하여 그 어느 때보다 빠르게 사실적인 머리카락과 모피를 렌더링하십시오. 사실적인 잔디, 직물, 카펫, 머리카락 등을 시뮬레이션하십시오.
Volume renderingV-Ray Volume Grid로 사실적인 안개, 연기 및 대기 효과를 렌더링합니다. Houdini, FumeFX 및 Phoenix FD에서 볼륨 그리드 캐시를 가져옵니다.
Light Path Expressions궁극적인 제어를 위해 보다 효율적인 합성을 위해 단순한 지오메트리 대신 빛의 동작을 사용하여 Light Path Expressions를 사용하여 고유한 렌더 패스를 만들 수 있습니다.
Light Mixing단일 렌더에서 수십 개의 조명 시나리오를 생성합니다. 조명의 색상과 강도를 대화식으로 편집하고 다시 렌더링하지 않고 결과를 확인합니다. Light Mix에 대해 자세히 알아보기 >
V-Ray Frame Buffer의 완벽한 픽셀 마스크V-Ray의 마스킹 렌더 요소(Cryptomatte, MultiMatte 및 Object/Render/Material ID)를 사용하여 렌더의 일부를 미세 조정합니다. 다시 렌더링하거나 다른 앱으로 이동할 필요가 없습니다.
VFB에서 흐리게 및 선명하게V-Ray 프레임 버퍼에서 바로 새로운 Blur 및 Sharpen 레이어를 사용하여 렌더링의 세부 사항을 조정하십시오. 별도의 후처리 앱이 필요 없습니다! 자세히 알아보기 >