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V-Ray 5 for 3ds Max, update 2

기존의 렌더링을 뛰어넘는 새로운 기능들
무료로 테스트하기지금 구매하기

V-Ray 5 for 3ds Max, update 2의 새로운 기능들.

V-Ray 5, 업데이트 2에는 설계에 집중하고 생산성을 높이는 데 도움이 되는 기능이 포함되어 있습니다.

새로운 V-Ray Decal을 사용하여 추가 UVW 매핑 작업 없이 표면 및 기타 재료의 어느 곳에나 신속하게 재료를 배치할 수 있습니다. V-Ray 5의 새로운 VFB는 새로운 Sharpen & Blur 레이어와 Batch Image 처리로 더욱 강력해졌습니다. 이제 시작될 200개의 새로운 매터리얼과 함께 카오스 코스모스에서 매터리얼을 쉽게 사용할 수 있습니다. 이제 VRayInstancer 내에서 광원을 사용할 수 있으므로 새로운 창의적 라이팅의 가능성이 펼쳐집니다. 그리고 훨씬 더 많은 기능들이 있습니다.

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리소스를 최적화하고 디자인에 집중하며 시간을 절약하십시오.

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V-Ray Decal

IndyCar 및 컨테이너 라벨에서 균열, 얼룩 및 긁힘에 이르기까지 모든 것을 신속하게 만들기 위해 추가 UVW 작업이나 기본 재료를 방해하지 않고 어떤 각도로든 표면에 V-Ray 데칼을 투영합니다.

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Sharpen/Blur layer in V-Ray Frame Buffer

V-Ray 5의 광범위한 후처리 기능은 배치 이미지 처리와 3ds Max를 떠나지 않고도 예술적 제어를 위한 새로운 Sharpen/Blur 레이어로 강화되었습니다.

몇 가지 간단한 단계로 궁극적인 크리에이티브 제어를 달성하십시오.

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Chaos Cosmos materials

Chaos Cosmos에 200개 이상의 무료 고품질 매터리얼이 추가되었습니다. 표면에 끌어다 놓기만 하면 즉시 사용하고 원하는 대로 조정할 수 있습니다.

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V-Ray Instancer 조명 분배

Scene에서 조명을 분산하는 보다 다양한 방법. 모든 종류의 파티클 시스템을 기반으로 조명을 인스턴스화합니다.

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Atmospheric light contribution 컨트롤

조명 설정 속도를 높이기 위해 제어 기능이 향상되었습니다. 개별 조명이 주변 환경 안개를 비추는 정도를 쉽게 조정할 수 있습니다.

워크플로를 강화하고 성능을 향상시키십시오.

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확장된 material override

업데이트 1의 광범위한 global override function 외에도 이제 장면의 재료의 원래 반사, 코팅, 광택 및 변위를 보존할 수 있습니다.

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확장된 V-Ray Dirt

VRayDirt의 새로운 고급 옵션은 풍화 효과에 대한 정확하고 민첩한 제어를 보장합니다.

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Chaos Cloud updates

프로젝트 제공 속도를 높이기 위해 향상된 클라우드 렌더링 환경. 변위는 이제V-Ray for 3ds Max와 일치하며 SiNi 산란 및 Anima 4D에 대한 초기 지원을 추가했습니다.

그리고 더 많은 기능들이 있습니다.

GPU updates

이제 V-Ray GPU에서 Nvidia의 NanoVDB 라이브러리를 사용하는 새로운 V-Ray Material 반투명 및 Sparse Volumes 지원을 사용할 수 있습니다.

Pixar의 USD 형식에 대한 Initial support

USD를 사용하면 DCC 도구 간에 대량의 데이터를 원활하게 교환할 수 있습니다. 그리고 V-Ray for 3ds Max에서 USD 파일을 참조하고 렌더링할 수 있습니다.

Vantage로 애니메이션 렌더링

라이브 링크를 통해 Chaos Vantage로 3ds Max 애니메이션을 렌더링합니다.

UI 그리기 시간 개선

가장 일반적으로 사용되는 매터리얼의 UI 로딩 시간이 빨라졌습니다.

더 많은 V-Ray 5 for 3ds Max 기능에 대해서는 설명서 페이지를 확인하십시오. >

30일 무료 트라이얼 라이선스 테스트하기

모든 기능 지원. 기술지원포함.
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