렌더링 영역의 사용자 지정 가능
VFB에서 사용자 정의 모양의 영역을 정의하여 불필요한 재렌더링 없이 장면의 특정 부분을 정제하고 렌더링합니다. 어떤 모양으로든 여러 영역을 만들고 미세 조정하려는 영역에 정확하게 초점을 맞춥니다.
최첨단 기술을 통해 창작을 가속화하고 그 어느 때보다 쉽게 고객에게 몰입형 경험을 제공하세요. 타사 애플리케이션에서 리터칭 및 인스턴싱의 필요성을 최소화하면서 완벽한 크리에이티브 제어를 위한 새로운 옵션을 탐색하세요. 향상된 렌더링 준비 자산과 더욱 사실적인 인공 및 자연 조명을 위한 새로운 옵션으로 장면을 생생하게 구현하세요. 품질을 희생하지 않고 더 빠르고 효율적으로 렌더링하세요.
Gaussian splats의 새로운 장면 재구성에 대한 지원이 추가되어 정확한 반사 및 굴절을 통해 건물을 맥락에 맞게 쉽게 배치하거나 복잡한 3D 환경을 만들고 렌더링할 수 있습니다.
메모리 효율성이 높고 세부 묘사가 풍부한 실제 환경이나 물체로 장면을 채우세요.
가상 투어
V-Ray의 인터페이스에서 바로 몰입적이고 대화형 가상 투어를 생성하세요. 타사 앱이 필요 없습니다. V-Ray 7의 VFB와 Chaos Cloud의 직접 통합 덕분에 자동 핫스팟 생성으로 파노라마 가상 투어를 손쉽게 만들 수 있습니다. 평면도를 추가하고, 핫스팟과 전환을 개인화하고, 상황에 맞는 세부 정보와 디자인 요소를 추가하여 투어를 사용자 정의하세요.
VFB에서 사용자 정의 모양의 영역을 정의하여 불필요한 재렌더링 없이 장면의 특정 부분을 정제하고 렌더링합니다. 어떤 모양으로든 여러 영역을 만들고 미세 조정하려는 영역에 정확하게 초점을 맞춥니다.
VFB의 새롭고 매우 유연한 Vignette Layer로 렌더링에 비네트 카메라 효과를 쉽게 적용하세요. 모양을 사용자 지정하고 렌더링의 모든 요소에 적용하여 정확하고 맞춤화된 결과를 얻으세요.
VFB의 새로운 색상 보정 사전 설정으로 렌더링에 대한 다양한 모습을 빠르게 탐색하세요. 원하는 분위기/스타일을 선택한 후에는 선택한 사전 설정을 쉽게 사용자 지정하여 창의적인 비전에 완벽하게 맞출 수 있습니다.
새로운 Chaos Scatter 브러싱 기술로 스캐터를 미세 조정하고 최종 예술적 터치를 적용하세요. 인스턴스를 쉽게 채우고 필요한 곳에 세부 정보를 추가하거나 원치 않는 스캐터링 객체를 빠르게 제거하세요.
새로운 Chaos Scatter 분포 맵 라이브러리를 사용하여 주어진 분포 영역에 대해 다양한 밀도 스타일 간에 쉽게 전환할 수 있습니다. 장면에 대한 사실적인 모습을 구현하거나 전례 없는 속도로 인스턴스 분포를 실험해 보세요.
Chaos Cloud 또는 V-Ray 렌더 팜에 제출할 때 scatter가 많은 장면을 더 빠르게 내보내 시간을 절약하세요. 새로운 V-Ray Standalone Scatter Plugin에는 분산 설정만 내보내져 .vrscene 크기를 줄이고 내보내기 속도를 높입니다.
새로운 알고리즘은 렌더링 중에 밝은 픽셀(반딧불이)을 자동으로 감지하여 제거하여 최종 이미지를 생성하는 데 필요한 시간을 줄이고 전반적인 렌더링 속도를 향상시킵니다.
개선된 PRG 하늘 모델로 더욱 사실적인 정지 이미지와 몰입감 넘치는 애니메이션을 만들어 보세요. 이제 항해 황혼을 지원합니다. 또한, 다양한 관찰자 고도에서 하늘을 렌더링할 수 있으며, 최대 수 킬로미터까지 가능합니다.
지속적으로 확장되는 Chaos Cosmos 라이브러리에서 복잡한 조명 설비 자산에 대한 지원을 통해 이제 더 정확한 조명을 더 빠르게 구현하고 디자인의 분위기를 즉시 향상시킬 수 있습니다.
Chaos Cosmos 라이브러리를 탐색하고 장면에 완벽한 asset variation를 찾으세요. 선택된 3D 식물 asset은 이제 여름이나 가을 잎과 같은 계절 옵션을 제공합니다. 성장 단계와 사람과 같은 추가 자산 유형을 포함한 더 많은 변형이 곧 제공됩니다.
Chaos Cosmos에서 식물, 사람, 직물, 가구 등 수백 개의 새로운 asset을 활용하세요. 라이브러리는 지속적으로 확장되고 있으며, 더 많은 브랜드에서 구매 가능한 소파, 의자 및 기타 품목을 제공합니다.
셰이더와 볼륨 계산, 장면 내보내기, 지오메트리 및 displacement 컴파일, 비트맵 로딩 등에 소요된 시간에 대한 보고서를 받으세요. 장면의 모든 핫스팟을 찾아 파이프라인을 최적화하여 더욱 빠른 렌더링을 실현하세요. Memory Tracker와 페어링하여 더 많은 데이터를 얻으세요.
V-Ray Lister는 V-Ray 지오메트리 객체(V-Ray Proxy, Fur, Decal, Clipper 등)를 관리하고 조정하기 위한 새로운 탭으로 더욱 강력해졌습니다. 고급 필터링 옵션을 사용하면 설정을 쉽게 탐색하고 관리하고 Lister의 UI에서 직접 여러 지오메트리 객체를 제어할 수 있습니다.
간편함과 강력함을 위해 재설계된 도구로 장면을 V-Ray로 쉽게 변환하세요. 필요한 객체만 선택적으로 변환하고, 새로운 Material Processor를 사용하여 재료를 손쉽게 업데이트하고, 텍스처를 .TX 파일로 변환하여 성능을 최적화하세요.
분산 및 텍스처 중심 장면 렌더링 최적화 덕분에 첫 번째 픽셀까지의 시간이 더 빨라져 더욱 나은 대화형 렌더링을 경험하세요. GPU에 대한 장면 데이터 업로드 및 지오메트리 컴파일도 속도에 최적화되었습니다.
V-Ray GPU는 이제 Caustics를 지원하여 프로덕션과 인터렉티브 렌더링 모두에서 사실적인 반사와 굴절을 구현할 수 있습니다. GPU 하드웨어를 최대한 활용하도록 최적화된 Photon Mapping 기반의 새로운 Caustics 솔버를 통해 V-Ray GPU는 CPU 렌더링에 비해 훨씬 빠른 결과를 제공합니다.
새로운 out-of-core texture 텍스처 구현으로 텍스처가 많은 장면을 더욱 효율적으로 렌더링합니다. 텍스처가 이제 RAM에 의해서만 제한되므로 셰이딩 품질을 희생하지 않고도 장면에 놀라운 디테일을 추가합니다.
V-Ray는 이제 Autodesk 3ds Max 0.9.0용 최신 공식 버전인 USD를 지원하여 최신 새로운 기능과 향상된 기능을 활용할 수 있습니다.
OpenPBR을 사용하여 애플리케이션 간에 일관된 셰이딩 결과를 얻으세요. V-Ray는 3ds Max 2025.3 OpenPBR Material에 대한 지원을 추가하여 호환 렌더러와 애플리케이션 간에 전환할 때 수동 조정의 필요성을 줄여 생산 효율성을 높이는 새로운 셰이딩 모델을 도입했습니다.