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V-Ray 6, 업데이트 1.1은 3ds Max 2024, Chaos Scatter Edge 트리밍, 중국어 UI 현지화 등 많은 수정 및 개선 사항에 대한 지원을 추가합니다.

업데이트 받기
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V-Ray 6 for 3ds Max 업데이트1

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후처리로 미세한 조정이 가능하며, 시간을 절약하고, 더 많은 작품을 만드세요.

V-Ray 6, 업데이트 1을 사용하면 VFB 내부의 훨씬 더 많은 사후 처리 기능을 사용하여 가장 빡빡한 마감일에도 렌더링을 완벽하게 할 수 있습니다. 파워업된 V-Ray 데칼로 제품 디자인과 표면 효과를 한 단계 끌어올리십시오.

V-Ray GPU는 더욱 강력하고 메모리 효율적입니다. 또한 작업을 더 빠르게 완료하는 데 도움이 되는 향상된 워크플로우와 의사 소통을 용이하게 하고 의사 결정 프로세스를 가속화하는 새로운 협업 기능을 도입했습니다. 그리고 훨씬 더 많은 기능들이 있습니다.

완벽한 작품을 만드세요.

더 이상 시간과 품질의 문제가 아닙니다. 포스트 작업 프로세스에서 훨씬 더 많은 컨트롤 기능을 사용하여 작품을 실시간으로 미세 조정할 수 있습니다.
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Lens Effect 및 Denoiser용 Masking

Lens Effects 및 Denoiser 레이어에 대한 마스킹 지원으로 포스트 프로덕션 제어를 강화했습니다. 렌즈 효과를 적용할 특정 조명 및 재료를 선택하거나 부드럽게 하고 싶은 이미지 부분만 노이즈를 제거합니다.

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V-Ray Light Material 후처리작업

LightMix를 사용하여 V-Ray 조명 재료를 미세 조정하십시오. 그 어느 때보다 더 많은 제어 기능을 통해 이제 렌더링한 후에도 장면에서 자체 발광 개체를 편집할 수 있습니다.

디자인을 한 단계 업그레이드하세요

제품 시각화 및 표면 효과를 완전히 새로운 수준으로 끌어 올릴 수 있도록 V-Ray Decal을 강화했습니다.
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Decal 원통형 projection

스티커와 라벨부터 병, 병, 컵, 캔, 로켓, 탱크, 소화전 또는 기타 실린더형 물체에 대한 다양한 종류의 표면 결함에 이르기까지 무엇이든 쉽게 추가할 수 있습니다. 몇 번의 클릭만으로 데칼의 투영을 개체 표면의 곡선과 일치시킵니다.

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Decal 첨가물 bump

표면과 데칼 범프를 즉시 혼합합니다. 실제와 같은 스티커, 라벨, 엠보싱 로고, 레터링 등을 사용하여 제품 디자인을 새로운 차원의 현실감으로 끌어올립니다. 또는 금이 간 벽, 부식된 금속 또는 기타 울퉁불퉁한 표면에 스프레이 또는 페인트와 같은 효과를 쉽게 만들 수 있습니다.

더 짧은 시간에 더 많은 작업 수행

새롭고 보다 효율적인 워크플로우, 향상된 성능, USD 내보내기 지원 등으로 작업을 간소화하십시오.
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카메라별 맞춤 해상도

이제 각 V-Ray 카메라에 대한 사용자 지정 종횡비를 빠르게 설정하여 귀중한 프레임 설정 시간을 절약한 다음 로컬에서 또는 Chaos Cloud Rendering을 사용하여 원하는 해상도로 일괄 렌더링할 수 있습니다. 클라우드 렌더링).

© Steffen Hampel
더 빨라진 무거운 장면 로딩

많은 텍스처와 지오메트리가 포함된 장면을 이전보다 빠르게 로드합니다. 장면이 열릴 때 V-Ray Bitmap 로딩이 성능에 최적화되었습니다.

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뷰포트 구성 가이드

첫 번째 렌더링을 시작하기 전에도 구성을 완성하십시오. V-Ray Physical Camera 내부의 컴포지션 가이드를 사용하면 반복 작업을 줄이고 렌더링 시간을 절약할 수 있습니다.

© Dorian Marchesin
더 빠른 안개 렌더링

V-Ray Environment Fog는 이제 최대 30% 더 빠르게 렌더링됩니다. 환경 렌더링 속도를 높이고 창의력을 발휘할 시간을 확보하십시오.

GPU 렌더링 강화

V-Ray GPU는 메모리 효율성을 높이고 렌더링 속도를 높이며 더 많은 제어 기능을 제공하는 새로운 도구를 추가합니다.
© Narcis Calin
압축 텍스처 모드

텍스처가 많은 장면을 렌더링하는 것이 이제 훨씬 더 메모리 효율적입니다. 평균적으로 V-Ray GPU는 4K 텍스처가 있는 자산에서 50% 적은 GPU 메모리를 사용합니다. 음영 품질을 희생하지 않고 장면에 놀라운 디테일을 추가하십시오.

© Narcis Calin
V-Ray Clipper Mesh 모드

메쉬 개체를 사용하여 복잡한 컷어웨이 및 섹션을 렌더링합니다. 몇 번의 클릭만으로 클리퍼에 애니메이션을 적용하고 부울 연산자로 만드는 데 많은 시간이 걸리는 복잡한 효과를 얻을 수도 있습니다.

© Dabarti
새로운 V-Ray 반투명도 매터리얼

업데이트된 V-Ray Material을 사용하여 사실적인 피부, 플라스틱, 왁스 등을 쉽게 만들 수 있습니다. 새로운 알고리즘 덕분에 반투명 개체가 이제 최대 2배 더 빠르게 렌더링됩니다. 로우 폴리 반투명 개체도 더 부드럽게 렌더링됩니다.

© Vedat Afuzi
굴절 표면을 통한 렌더 요소 지원

유리 개체 및 재료에 대한 포스트 프로덕션 제어 권한을 얻습니다. V-Ray GPU는 이제 굴절 표면을 통해 Material ID, Cryptomatte 및 Multimatte 렌더링 요소도 지원합니다.

협업하면서 작업하기

이제 Chaos Cloud Collaboration을 사용하면 아이디어를 더 쉽게 전달하고 다양한 파일 버전을 결정할 수 있습니다.
시각적 주석달기

시각적 주석기능을 사용하여 아이디어를 쉽게 전달할 수 있습니다. 단어로 자신을 제한하지 마십시오. 이제 선, 화살표 및 더 많은 그림을 추가하여 의미하는 바를 설명할 수 있습니다.

버전 관리

검토를 위해 다양한 버전의 파일을 업로드하고 공유합니다. 보다 원활한 의사 결정 프로세스를 위해 팀원과 클라이언트가 작업을 비교하고 비평할 수 있습니다.

그리고 더 많은 기능들!!

V-Ray Light Custom Decay

장면의 조명을 더 잘 제어하여 상상의 나래를 펼치세요. V-Ray Light의 Custom Decay로 예술적 효과를 쉽게 만들어 소스 거리에 따라 빛이 전송되는 방식을 지정할 수 있습니다.

NVIDIA AI Denoiser 해상도 개선

해상도의 1/4로 렌더링할 수 있도록 하여 렌더링 시간을 크게 단축할 것을 약속하는 NVIDIA의 새로운 AI Denoiser를 사용해 보십시오.

향상된 procedural clouds 기능

점진적으로 표현되는 Cloud 표현에 대한 새로운 옵션을 통해 최종 모습을 보다 창의적으로 제어할 수 있습니다. 구름이 얼마나 어두운지 사용자 정의하고 무수한 조합으로 무작위화하고 비행운으로 마지막 터치를 추가하십시오.

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정식 상업버전과 동일한 기능제공. 기술지원포함.
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