Soporte a MaterialX
Completa tu flujo de trabajo de USD con MaterialX. Ahora puedes renderizar e intercambiar shaders de manera fluida entre equipos que utilizan diferentes DCCs o cambiar de herramientas fácilmente.
Aumenta la productividad y colaboración con un flujo de datos fluido entre equipos y aplicaciones. Transfiere sin esfuerzo escenas de Enscape a V-Ray con la compatibilidad inicial introducida. Ajusta y añade detalles para convertir los diseños en tiempo real en visualizaciones de alta calidad. Completa tu pipeline de USD con el soporte de MaterialX, permitiendo libertad y colaboración en cualquier proyecto de efectos visuales (VFX).
Y mucho más.
Completa tu flujo de trabajo de USD con MaterialX. Ahora puedes renderizar e intercambiar shaders de manera fluida entre equipos que utilizan diferentes DCCs o cambiar de herramientas fácilmente.
V-Ray ahora es compatible con la última versión oficial de Autodesk 3ds Max, lo que te permite aprovechar las últimas funcionalidades y mejoras de rendimiento.
Enviar tus renders a la nube es ahora más fácil y conveniente que nunca. Con solo un click, accede a Chaos Cloud rendering. No es necesario salir de Autodesk 3ds Max ni esperar a que la escena se exporte antes de enviarla.
Exportar escenas complejas que contienen mucha información de plugins de dispersión puede llevar mucho tiempo. Ahora puedes acelerar tu flujo de trabajo con exportaciones hasta 20 veces más rápidas. El tiempo al primer píxel de V-Ray GPU también ha sido acelerado.
Administra todas tus luces y cámaras desde un único lugar. Ahora, el V-Ray Lister ofrece una interfaz de usuario mejorada. Explora nuevas funciones para ajustes masivos, filtrado, búsqueda y más.
Coloca patrones de geometría 3D en objetos para crear superficies complejas con muchos detalles para impresionantes tomas de primer plano. Enmesh es ideal para crear paneles intrincados, cercas, telas y mucho más, y utiliza mucha menos memoria que un displacement o una copia manual.
Renderiza secuencias de imágenes hasta 4 veces más rápido con V-Ray GPU. Ahora, V-Ray almacena en caché los mapas de bits entre fotogramas de animación, eliminando la necesidad de recargas y logrando un aumento sustancial en la velocidad de renderizado.
Distribuye sin esfuerzo varios objetos en grupos o dentro de una jerarquía. Con Chaos Scatter, las distribuciones complejas se simplifican a solo unos pocos clicks, optimizando tu flujo de trabajo y mejorando la eficiencia general.
Crea dispersiones aún más realistas al controlar la distribución de objetos según la altura de la superficie. Logra variaciones de altitud naturales en la vegetación o experimenta con el valor para obtener el aspecto deseado.
Aumenta el realismo ajustando la orientación de los elementos dispersos, rotándolos lejos o hacia un objeto seleccionado. Elige un eje o ajusta la curva de atenuación para obtener aún más libertad creativa.
Eleva tus renders con mayor realismo gracias al nuevo post-efecto de aberración cromática, o explora y crea looks distintivos directamente dentro del V-Ray Frame Buffer—sin necesidad de aplicaciones de terceros.
Al realizar correcciones de color en el V-Ray Frame Buffer, ahora puedes optar por un color de fondo sólido en lugar de cargar una imagen.
Ilumina tus interiores más rápido que nunca. Nuestra biblioteca en constante expansión de assets listos para renderizar, Chaos Cosmos, ahora te permite importar Modelos de luces 3D, incluidos perfiles de luz IES realistas, con solo unos pocos clicks.
Hemos implementado varias correcciones y mejoras al VRayUVWRandomizer.