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V-Ray 6 for 3ds Max, update 2

了解新增功能
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重塑链接

通过跨团队和应用程序的无缝数据交换,提高生产力和团队协作。通过新增的初步兼容,轻松将 Enscape 场景传输到 V-Ray。微调并添加细节,将实时设计转变为高端可视化效果。通过支持 MaterialX 完善您的 USD 流程,从而在任何 VFX 项目中实现自由与协作。

以及更多。

轻松实现跨应用数据传输

为建筑可视化和视觉特效艺术家无缝协作提供了新的可能性。
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初步与 Enscape 兼容
轻松地将数据从 Enscape 传输到 V-Ray。微调并添加细节,将实时设计转化为复杂的高端可视化效果。保留设计决策并确保从概念到最终渲染的连续性,从而腾出宝贵的时间将您的创意构想变为现实。进一步了解 Enscape VRScene Importer >

注意:需要 Enscape 3.5.6 及以上版本和 V-Ray 6 for 3ds Max, update 2 及以上版本。
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支持 MaterialX

使用 MaterialX 完成您的 USD 工作流程。现在,您可以使用不同的 DCC 进行跨团队渲染和无缝交换材质或自行切换工具。

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增强对 USD 的支持

V-Ray 现在支持最新的 Autodesk 3ds Max 官方版本,因此您可以从最新功能和性能改进中获益。

更好更快的工作流程

通过增强用户界面和提高速度来简化工作流程。
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Chaos Cloud 一键提交

现在,将您的渲染提交到云端比以往任何时候都更加简单方便。只需单击一下,即可提交至 Chaos Cloud rendering。提交前无需关闭 Autodesk 3ds Max 或等待场景导出。

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更快导出 .vrscene

导出包含大量散布插件数据的复杂场景可能非常耗时。现在,您可以将导出速度提高 20 倍,从而加快工作流程。 V-Ray GPU 处理第一个像素的时间也大大提高。

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统一 V-Ray 列表器

在一个地方管理所有灯光和摄像机。 V-Ray Lister 现在提供更强大的用户界面。探索批量调整、筛选、搜索等新功能。

更强大的 GPU 渲染

现在 V-Ray GPU 可以让您做得更多、更快。
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V-Ray Enmesh

在物体之间平铺 3D 几何图案,为惊艳的特写镜头创造充满细节的复杂表面。Enmesh 非常适合创建复杂的面板、栅栏、织物等,而且它使用的内存比置换或手动复制要少得多。

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更快的动画渲染

使用 V-Ray GPU 渲染图像序列的速度可提高 4 倍。V-Ray 现在可以在动画帧之间缓存位图,无需重新加载,从而大幅提高了渲染速度。

增强控制,使散布更逼真。

探索 Chaos Scatter 的新选项,创建更逼真的散布效果。
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分组层次结构

轻松将多个对象按组或在层次结构中分布。使用 Chaos Scatter,只需点击几下即可简化复杂的分布,从而简化工作流程并提高整体效率。

海拔高度

通过根据表面高度控制对象的分布来创建更真实的散布。实现植被的自然海拔变化,或尝试使用数值来获得所需的效果。

朝向旋转

通过调整散布对象的方向来增强真实感--旋转远离或朝向选定的物体。选择一个轴或调整衰减曲线,以获得更大的创作自由。

不断进步的 VFB

在后期完成更多工作,更好地控制最终图像。
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色差

通过全新的色差后期效果,您可以提高渲染的写实度,或者直接在 V-Ray 的帧缓存区内探索和制作与众不同的外观,而无需第三方应用程序。

观看视频 >

自定义背景颜色

在 V-Ray 帧缓存区中执行色彩校正时,您现在可以选择纯色背景而不是加载图像。

以及更多

© Two Parts
Chaos Cosmos IES 灯

以前所未有的速度照亮您的室内空间。我们不断扩大的可渲染资产库 Chaos Cosmos 现在只需简单几步,就能导入 3D 灯光模型,包括写实的 IES 灯光配置文件。

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增强 UVWRandomizer

我们对 VRayUVWRandomizer 进行了多项修复和增强。

查阅完整功能列表 >

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全部功能。包含技术支持。
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