
V-Ray 6 rendering technology
V-Ray Environment Fog、Translucentマテリアル、新しいIlluminationモードなど、特定のシーン設定によるレンダリングの最適化。

V-Ray Environment Fog、Translucentマテリアル、新しいIlluminationモードなど、特定のシーン設定によるレンダリングの最適化。

Light MIXや新しいレイヤーベースのコンポジターなどのインタラクティブなポストプロセス機能を、V-Rayフレームバッファに直接組み込めるようになりました。

シーンインテリジェンスが内蔵され、より高速なレイトレーシング、クリーンなサンプリング、より正確なレンダリングを提供します。

改善されたGPUアーキテクチャが、レンダリングの高速化と機能サポートの拡張を実現。

V-Rayのハイブリッドレンダリングモードで、CPUやGPUを使ったインタラクティブレンダリングやファイナルフレームレンダリングなどが使用できます。

よりスマートで正確なイメージベースの環境照明を、最大7倍のレンダリング速度で実現。

自動露出やホワイトバランス機能h、完璧なレンダリングを行うカメラのプリセット作成をサポートします。

あらゆるタイプのVRアプリケーションのコンテンツ制作ワークフローを提供。ステレオパノラマがサポートされています。

1000種類以上のフォトリアリスティックなスキャンマテリアルが収録さえたライブラリをアプリケーションに組み込むことができます。Chaos Scansライセンスが必要となります。

V-Ray Materialに追加された新しいSheenレイヤーにより、ベルベット、サテン、シルクなどの布地を簡単にシミュレーションすることができます。

V-Ray Materialに新たに追加されたCoatレイヤーにより、反射膜を持つレイヤーマテリアルの作成が簡単になりました。

新しいV-Ray Car Paintマテリアルのスーパーリアルなペイントフレークは、自動車のレンダリングを全く新しいレベルへと導きます。

シーンのシェーダとボリュームの計算にかかる時間のレポートを取得します。シーンのホットスポットをすべて特定し、パイプラインを最適化することでレンダリングをさらに高速化します。

macOSユーザーは、Appleの新しいARMベースプロセッサのネイティブサポートにより、M1搭載デバイスのパワーを最大限に発揮できるようになりました。

金属、ガラス、木材など、500種類以上のレンダリング可能なマテリアルのライブラリから効率的に使用できます。高品質なプレビューで、作成したマテリアルがどのように見えるかを正確に確認できます。

V-Ray App SDKは、V-Rayのすべての機能に完全にアクセス可能、どんなエンドユーザーソリューションでも自由に作成できます。

独自の3Dフォーマットを変換したり、他のアプリケーションからV-Rayのシーンをインポートすることができます。そして、シーンをインタラクティブに修正し、V-Rayの多彩なレンダリングモードを使用できます。

ライト、マテリアル、ジオメトリなどをレンダリングを行いながらインタラクティブな編集できます。

V-Rayシーンの結合、分割、フィルタリング、エクスポート 、分散レンダリングの管理 、そして中間結果へのアクセスやイベント対応が可能です。

シーンデータ及びGPUがサポートする機能に応じて、UI要素を自動的にオン/オフするためのAPI機能を備えています。

データの移動が簡単です。V-Rayプロキシを変更できるだけでなく、プレビューまたは変換のため、データを共有できます。

SDKには、完全なAPIリファレンスガイドと学習のためのトレーニングプログラムが含まれています。

各業界に合わせたカスタムメイドのオンサイトトレーニングも可能です。

V-Ray App SDKを開発し、そして毎日それを使用しているプログラマーによってサポートされます。

開発者向けライセンスが用意されており、既存のV-Rayレンダーノードとの互換性があります。

V-Ray App SDKに搭載されたこの新ツールを使えば、テクスチャのプレビューを素早く行うことができます。
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