
GPU+CPUレンダリング
CPU、NVIDIA GPU、またはその両方の組み合わせに対応し、あらゆるハードウェアでレンダリングが可能です。

CPU、NVIDIA GPU、またはその両方の組み合わせに対応し、あらゆるハードウェアでレンダリングが可能です。

複数のマシンを連携させてレンダリングやライトベイクを高速化します。

Unreal シーケンス エディタからシーケンスをレンダリングして、V-Ray 品質のレイ トレース アニメーション シネマティックスを作成できます。
デフォルメしたオブジェクトをレンダリングするには、V-Ray Proxyオブジェクトを使用します。

様々なレンダーエレメントをサポートし、コンポジット時のコントロールを向上させます。

最高品質のリアルタイム照明のために、V線でレイトレースの照明を焼きます。
スタティックオブジェクトのサポート

V-Ray の物理的に正確なレイトレースされたライティングで、Unreal シーンをレンダリングできます。

V-RayのBrute forceと独自のLight cacheグローバルイルミネーションを使用して、リアルなバウンスライトをレンダリングします。

レンダリング後に、シーンの照明を微調整できます。ライトミックスレンダリングエレメントを使えば、再度レンダリングしなくても、あらゆるライトの明るさや色をインタラクティブに調整できます。

VFBに搭載されたレイヤーコンポジターは、ポスト処理に必要な機能を備えています。バージョン履歴の追跡、お気に入りの設定の保存など。

V-Rayマテリアルを近似的なUnrealマテリアルに自動変換しできます。レンダリング時には、オリジナルの V-Ray マテリアルが使用されます。

コートにサポートし、研磨仕上げや漆塗り仕上げを簡単に実現します。

メモリ効率の良いV-Ray Proxyオブジェクトを使用して、レンダリング時に高解像度アセットをロードできます。

大規模な環境や風景をレンダリングするための、Unreal のnative foliage systemと互換性があります。
現在静的な葉をサポートしています。

アニメーション化されたスケルトンメッシュはインタラクティブレンダリング中にレンダリングおよび更新されるようになり、シーケンサーから直接高品質なアニメーションを作成できるようになりました。