

Chaos® Phoenix es un simulador de dinámica de fluidos capaz de crear una amplia gama de efectos que incluyen fuego, humo, llamas, líquidos, explosiones, olas del océano, salpicaduras, rocío, niebla y más. Se integra a la perfección en Autodesk 3ds Max y Maya y está optimizado para renderizar con V-Ray® y Corona. Además, Phoenix funciona con las principales herramientas de la industria, como ThinkingParticles, Krakatoa, Frost, Stoke MX y es compatible con los formatos Alembic, OpenVDB y Field3D. Incluso hay soporte para Backburner, Deadline o Royal Render para simulaciones en red.

Con el poderoso motor de dinámica con grid adaptativo de Phoenix, puede crear cualquier tipo de fuego y humo. Refine la simulación existente, acelere o ralentice la reproducción de la simulación, simule efectos de vorticidad altamente realistas y detallados o renderice partículas como burbujas, gotas, puntos o niebla: las posibilidades son ilimitadas. Con ajustes preestablecidos incorporados para los tipos de simulación típicos, Phoenix facilita la creación de efectos fluidos de gran apariencia.

Phoenix puede simular viscosidad variable, olas y océanos infinitos, salpicaduras, niebla y espuma superior. También incluye poderosas herramientas y fuerzas para simulaciones de morphing y retiming. Y puede simular espuma, líquidos y salpicaduras directamente en Autodesk 3ds Max y Maya.
Cuando trabajamos en la nueva temporada de 'Game of Thrones', necesitábamos las estelas que venían desde las naves CG para que parecieran lo más realistas posible. Phoenix FD demostró ser confiable, rápido, y perfectamente integrado a 3ds Max.
Joern Grosshans, Supervisor VFX , Mackevision